Dragon Age hayranlarından on yıllık bir beklentiye rağmen EA, Dragon Age: DeilGuard’ın son kazanç çağrısı sırasında şirketin mali beklentilerini karşılayamadığını doğruladı. EA CEO’su Andrew Wilson, VeilGuard’ın düşük performansının “gelişen endüstri manzarasının” bir yansıması olduğunu söyledi. EA’nın CFO Stuart Canfield bir adım daha ileri gitti ve öneriyor gibiydi Bir canlı hizmet oyunu olsaydı, Veilguard’ın daha iyi performans göstereceğini. Şimdi, eski bir Dragon Age geliştiricisi EA’ya yanıtını paylaştı.
Ex-Dragon Age Yaratıcı Yönetmeni Mike Laidlaw düşüncelerini yayınladı Bluesky“Böyle bir şey talep edecek kadar aptalca kim olacağını mı sordu? … iki kez.” Gelişimi sırasında bir noktada, perdun tersine dönme ve tek oyunculu bir deneyime geri dönme kararından önce bir canlı hizmet unvanı olacaktı.
“Bak, ben süslü bir CEO adamı değilim,” diye yazdı Laidlaw. “Ama birisi bana ‘Bu başarılı tek oyunculu IP’nin başarısının anahtarı bunu tamamen çok oyunculu bir oyun yapmaktır. Hayır, bir spin-off değil: insanların çekirdek oyun hakkında sevdiklerinin DNA’sını temel olarak değiştirin,’ Ben, muhtemelen o işi ya da başka bir şeyden vazgeçerdim. “
Laidlaw aslında Bioware’deki işini bıraktı ve yakın zamanda ilk oyunu Ebernal Strands’i yayınlayan Sarı Brick Games adlı bir indie stüdyosu bulmaya devam etti.
EA yöneticileri, canlı hizmetin VeilGuard’ı başarılı kılacağına gerçekten inanırlarsa, şirketin Mass Effect 5’i canlı bir hizmet deneyimi haline getirip getirmeyeceğini sorgulamaktadır. BioWare, VeilGuard’ın kötü performansından sonra bir dizi işten çıkarıldı ve şimdi bir sonraki kitle efektinde çalışmak için 100’den az devs kaldığı bildirildi.


