Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: WWE 2K25, Cody Rhodes gibi, hikayeyi bitirdikten sonra ne olduğunu araştırıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » WWE 2K25, Cody Rhodes gibi, hikayeyi bitirdikten sonra ne olduğunu araştırıyor

GenelOyun

WWE 2K25, Cody Rhodes gibi, hikayeyi bitirdikten sonra ne olduğunu araştırıyor

teknomers
Son güncelleme: 5 Şubat 2025 21:50
teknomers
Paylaş
Paylaş


WWE 2K20, belirsiz bir şekilde, bir felaketti. Güreş fandom balonunda sıklıkla yalıtılmış bir seri için, böceklerin ne kadar şiddetli ve bazen komik olduğu için başlatıldıktan sonra 2019’un sonlarında bir süre için sosyal medyada trend oluyordu. Oyun o kadar kötü karşılandı ki, dizi aslında bir yıl izin aldı. Bu, yıllık spor (ve spor eğlence) oyunları dünyasında neredeyse duyulmamış. O zamandan beri, WWE 2K birkaç oyun boyunca inanılmaz bir şekilde toparlandı.

Cody Rhodes gibi WWE 2K serisinin hikayesini geçen yıl bitirdiğini ve çok iyi yapmak istediği şeylerin çoğunu yapan harika bir oyunla tartışabilirsiniz. Şimdi, WWE’nin poster çocuğu hafta içi ve hafta dışarıda öğreniyor gibi, ağır taç yatıyor. Dizi buradan nereye gidiyor? Büyük ölçüde, hedef zaten elde edildi. Kemer oyunun belinin etrafında. Aynı zamanda, “Hikaye” bir sonraki oyun sürekli olarak boru hattından aşağı indiğinde durmadan devam eder, bu nedenle emeğinizin meyvelerini duraklatma ve tadını çıkarma fırsatı yoktur. WWE 2K25 ile birkaç saat sonra, bir sonraki bölüm başka bir adım gibi görünüyor, sonuçta bir sonraki bölüm henüz tam olarak açıklanmadı.

Pro Wrestling’de olduğu gibi yıllık bir video oyununda, hikaye asla bitmez.

WWE 2K22 “geri dönüş yılı”, baş savaş tasarımcısı Derek Donahue bana söyledi. “Ekstra zamanımız vardı. 2K21 yoktu. Ayrıca oyunu yeniden inşa ettik. Pek çok çekirdek sistemi yeniden yaptık, ama yine de istediğimiz her şeyi tekrar yapamadık. Sanırım bakabilirsin [2K22]ve özellikle 2K20’de çalıştığımız motordan ve özellikle 2K20’de çalıştığımız araçlardan neredeyse tanınmıyor. Ancak, şimdi bu bizim oyunumuz ve her zaman üzerinde çalışmayı ve inşa edebilmeyi öngördüğümüz bir noktaya gelmek için uzun yıllar sürdü. “

Donahue, son iki oyunun dizinin etrafındaki kültürü yeniden şekillendirmeye nasıl yardımcı olduğu hakkında konuştu. “[2K23] Eşsiz bir zorluktu, şimdi, şimdi eskiden olduğu gibi bir yıl içinde yapmak zorundayız, değil mi? Ekstra zamanımız yoktu. Yaptıklarımızı çekmek gerçekten, gerçekten sevindiriciydi [2K23]özellikle savaş oyunları ve tüm bunlar. [2K24] Sonunda, ‘Tekrarlayabilir misin?’ Ve kendimizi kanıtladığımız noktada olduğumuzu hissediyorum ve ‘Hey, bu yıllık franchise’a geri dönebiliriz, oyunla her yıl büyük iyileştirmeler yapabiliriz, iyi hissettiren bir şey olarak yalnız durabiliriz . ‘ Ama aynı zamanda elbette, bahisleri yükseltiyor, çünkü beklentiler hiç olmadığı kadar yüksek, bu yüzden bu beklentileri karşılamakla ilgili. “

Dışarıdan, algı, WWE 2K20’nin parçalanmasıydı, çünkü 2000’den beri WWE oyunları yapan Japon stüdyosu Diziyi terk etti ve kalan takım bu yokluğun üstesinden gelemedi. Donahue bana durumun tam olarak böyle olmadığını söyledi. Daha doğrusu, Yuke’nin yerini alacak takım henüz mevcut değildi.

Donahue, “Yuke, 20 yıl gibi oyunu yaptı,” dedi. “Sahip oldukları büyük miktarda kurumsal bilgi. Ve 2K20 ve ötesinden yola çıkarken sahip olduğumuz hedefler birçok sistemi modernize etmekti. Bence bir oyun bizim kadar büyük olduğunda, son derece zor bir meydan okuma işe yarayan bir şey almak için Şimdiancak bir şeyler yapmak için yeniden inşa edilmesi gerekiyor Yarın; Çok fazla kaynak gerektiriyor ve ne yapacağınızı seçip seçmelisiniz ve bunu bireysel bir yılda yapmak, aşılmaz görünüyordu.

“Yani, oyun üzerinde çalışma şeklimizde büyük bir değişiklikti ve hangi hedefleri belirliyoruz ve kendimiz ve ürün için hangi beklentilerimiz var. Her şeyi şirket içinde getirmek büyük bir çabaydı. Çalıştığımızda Yuke’s ile, tasarımcılar, yapımcılar, bazı giriş cutscene animatörleri de dahil olmak üzere ofisimizdeki 20 şey gibi idi, ancak e-postalarla konuştuğumuz ve çevirdiğimiz ve haftalık toplantılar yaptığımız insanlarla dünyada neredeyse her şey oluyordu, ancak İşimizden çok koptu ve gerçekten zorlaştırdı.

Intergender maçları nihayet oynanabilir, böylece Rhea'yı tercih ettiğiniz her türlü maçta Dom'a karşı çukur yapabilirsiniz ... hatta hepsini.
Intergender maçları nihayet oynanabilir, böylece Rhea’yı tercih ettiğiniz her türlü maçta Dom’a karşı çukur yapabilirsiniz … hatta hepsini.

“Bir mühendisin yanında oturmak ve aynı ofisteki biriyle çalışmak ve çok daha fazlasını yapabileceğimizi bildiğimiz bir şekilde işbirliği yapmak istediğimizi her zaman biliyorduk. Ama bulunduğumuz yer arasındaki uçurum Ve olmak istediğimiz yer çok genişti ve bu yüzden nihayet bu noktaya gelmemiz gerçekten bu sefer aldı. “

Bu yılki oyunun yeni özelliklerinden biri üçüncü şahıs kamera kontrolleri. Geçmiş oyunlar, gerçek hayattaki hardcam açısından veya retro esintili girişe bakan kameradan eşleşmeler sunmanıza izin verirken, bu yılki oyun da size doğru çubuğu kullanarak açıyı dinamik olarak kontrol etme seçeneği sunuyor. Bir rakibi sabitlemek veya çevirmek gibi kamerayı ayarlamaktan başka bir şey yapmak için doğru çubuğa ihtiyaç duyduğunuz anlarda, ikincil bir işlevi yerine getiren bir bilgisayardaki kaydırma anahtarını kullanırken doğru tetikleyiciyi basılı tutarsınız. .

Doğru tetik daha önce hiçbir şeye eşlenmediğinden, efekt, oynadığım birçok maçı geliştiren sorunsuz yeni bir oyuncaktı ve bana her maçın nasıl sunulduğunu yöneten kontrol verdi. Ekibin bu özelliği başlangıçta girişler için oluşturduğunu belirtmek ilginçtir, ancak çok sevdiklerinde, maçları kendilerine de uygulamaya karar verdiler.

Üçüncü şahıs kamera, kamerayı tam 360 dereceye kadar sallayabilir ve alanı yeni ve eski ortamlarda daha iyi görüp kullanabilir ve WWE Arşivlerinde birkaç yapıya tırmanabildiğim gibi alanı daha iyi görebilir ve kullanabilir olduğum için, üçüncü şahıs kamera özellikle sahne arkası kavgalarda yararlıdır. Ve rakibimi zorla Mick Foley izlenimi yapıyormuş gibi aşağıya doğru atın. Maç sırasında kamera ayarlarını değiştirmeyi seçene kadar bu alanı göz ardı etmiştim. Kameranın yardımı ile maçım bunun için daha iyi oldu, oyunun Meltzer benzeri derecelendirme sisteminde daha fazla yıldıza dönüştü.

Bu, pazarlama ekibinin önderlik etmeyi planladığı heyecan verici yeni özellik değil, ancak pratikte oyuncuların gerçekten takdir etmesini bekliyorum ve birçoğu bunu seçme seçeneği olarak tercih edecek. Bu günlerde çok daha sağlam bir temelde bir oyun binasında ince ama tatmin edici bir değişiklik. Bununla birlikte, oyuna daha geniş heyecan verici eklemeler-sık sık olduğu gibi-vitrin modu ve yeni maç türleridir. Bu yıl Anoa’i güreş hanedanını vurgulayan üç vitrin maçı oynadım. Bu, Roman Reigns ve Nia Jax gibi şu anki süperstarların yanı sıra Rock ve The Wild Samoans gibi geçmiş efsaneleri de içerir. Vitrin WWE 2K’nın yıllık tarih dersi ve güvenilir bir şekilde harika bir zaman.

Bloodline vitrini, Jacob Fatu'nun meteorik yükselişinin yeni bir hıza çarptığını hissettiği gibi geliyor.Bloodline vitrini, Jacob Fatu'nun meteorik yükselişinin yeni bir hıza çarptığını hissettiği gibi geliyor.
Bloodline vitrini, Jacob Fatu’nun meteorik yükselişinin yeni bir hıza çarptığını hissettiği gibi geliyor.

Oyundan gerçek hayattaki stok görüntülerine karşı kesintisiz geçişlerin kaldırıldığını görmek beni hayal kırıklığına uğrattı, ancak bunun birkaç nedeni olduğunu öğrendim. Birincisi, ekip oyuncuların bu özelliği büyük ölçüde beğenmediğini söyledi-bu benim için saçma, ama azınlıkta olmayı anlayabiliyorum, bu da yolumu alamayacağım anlamına geliyor. Boyun 2K25’te sergilenmemesinin bir başka nedeni de, vitrin, bir masa maçında Dudley Boyz’u ele geçiren vahşi Samoans gibi gerçek hayatta hiç görmememiz bazı fantezi maçlarına sahip olmasıdır.

Vitrin modunda daha belirgin bir şekilde yok, kapak yıldızı Roman Reigns’in hikayesinde çok önemli bir bölüm olan Brock Lesnar, bazen bir Cutscene’in söylediği zamanki gibi ikinci yıl için varlığı etrafında süpürgesini görebilirsiniz. Seth Rollins’in WrestleMania 31’de ünlü nakit parası hikayesi. Rollins sabitlendi ve saltanatlarla daha fazla kavgaya sahipti, ancak Lesnar da bu maçtaydı ve tamamen cutscene’de eksik-onu orada istediğimi öne sürmüyor. 2K ekibinin güreş şirketinin geçmiş skandallarından uzak durması gerektiğinde dikkat çekicidir.

Yine de, geçen yılki WrestleMania odaklı maç listesinin bazı bilgi boşluklarımı bir hayran olarak dolduracağını bulduğum gibi, bu modu dört gözle bekliyorum ve bu yılın Bloodline Family ağacıyla bunu yapacağımızı hiç şüphem yok , fazla. Ayrıca Paul Heyman tarafından anlatılmasına da yardımcı olur. Gördüklerime dayanarak, Heyman tam çabasını veriyor, hiç telefonda değil. Adamın nasıl olduğunu bildiğini sanmıyorum.

Yeni vitrin, yeraltı ve kan çizgisi kuralları gibi yeni maç türleri ve yakın zamanda duyurulan diğer WWE 2K25 özellikleri, geçen yılki oyuna oyuncuların takdir edileceği şekillerde inşa ediyor gibi görünse de, bu yılki oyunun en çok beklenen özelliği oldukça basit: GM modunda çevrimiçi çok oyunculu ekleme. NBA 2K veya Madden’de bir sahip modu gibi bir şeye eşdeğer olan GM Modu, şovları rezerve etmenizi, üretimi yönetmenizi ve listenizi çalıştırmanızı ve her şeyi o kadar iyi yapmanızı ister-bu durumda-bu davada ifade edilen AEW gibi bir şeyden ziyade SmackDown, Raw ve NXT gibi şirketler arası rekabetler olarak.

Oyunu çalarken gördüklerimden karakter modelleri mükemmel görünüyor ve çoğu durumda geçen yılki açıkça geliştiriliyor.Oyunu çalarken gördüklerimden karakter modelleri mükemmel görünüyor ve çoğu durumda geçen yılki açıkça geliştiriliyor.
Oyunu çalarken gördüklerimden karakter modelleri mükemmel görünüyor ve çoğu durumda geçen yılki açıkça geliştiriliyor.

GM modu zaten zamanımın çoğunu oyunla geçirdiğim yer. WWE evrenine kendi damgamı koyarak, gerçekte henüz o seviyede olmayanlardan yıldız yapmayı seviyorum. Diğer üç çevrimiçi ile oynama olasılığı, muhtemelen bu yıl modda daha fazla zaman geçirmemi sağlıyor. Taslaklar ve esnaflar gibi şeylerin nasıl uygulandığını görmek istiyorum, ancak iyi yapılırsa, WWE 2K25’in çevrimiçi GM modu benim yeni favori spor ligim olabilirim-ve zaten bunlardan birkaçı var hayat.

Başka bir ilginç vitrin konusu, eğlenceli yeni maç türleri ve incelikli yeni kamera kontrolleri ile WWE 2K25’te oynadığımı gerçekten sevdim. Anlatı güdümlü Myrise ve kart toplama myFaction gibi birkaç ana mod ve muhtemelen hepsinin en etkili olanı dahil olmak üzere çok daha fazlası var: Ada denilen yeni sosyal alan, bu yüzden son görüşümü ayıracağım Bu yılın ilerleyen saatlerinde oyunu incelediğimde. Ama oynadığım şey topluluğa, serinin sadece birkaç yıl önce olduğundan çok daha sağlam bir temelin üstünde istedikleri hakkında daha fazlasını veriyor. Kendime cevap vermem gereken daha fazla sorum var ve incelememi yayınlamadan önce onlara ulaşacağım, ancak herhangi bir hasta güreş hayranının önereceği gibi, şimdilik oynamasına izin vereceğim.



oyun-1

Meta Quest 3 kafa bandıyla yetinmeyin, bunun yerine bu konforlu olanı satın alın
Baldur’s Gate 3 Yaması Daha da Kötü Sonlar Ekliyor
Pixel 6a’nın zorlu dayanıklılık testinde zorlandığını izleyin
Nothing, en pahalı amiral gemisi telefonunu tanıttı: Phone (3).
Tüm Cyberpunk 2077 sonları | PCOyunlarıN
ETİKETLENDİ:2K25araştırıyorbitirdiktenCodygibihikayeyiOlduğunuRhodesSonraWWE
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale AMD Radeon RX 9070 ve 9070 XT sürümü “Mart başı” için Set CEO
Sonraki Makale Bu oyunda Ray Trace yok, personel jeneratörü yok, neredeyse hiçbir hatası yok ve GeForce’da çok daha iyi çalışıyor. Büyük Test Krallığı Geldi: Kurtuluş 2

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

6700K’ya 1.7V ile aşırı hızlandırma: RTX 3080 için çözüm
Donanım
Verge Haftasonu Anketi | Teknomers
Liste
Günlük İş Akışınız için Aranabilir Laravel Eloquent Kısa Bilgiler Rehberi
Yazılım
Yeni Modern Warfare 4 DMZ Modu ile Çarpıcı Gelişmeler Sunuyor
Oyun
2026 Dünya Kupası’nda Statlara Tek Kullanımlık Su Şişesi Alınabilecek mi?
Spor
Pencereleri açıyor, musluktan su içiyor: Dört kişiyi yaraladıktan sonra aranan “son derece zeki” bir ayı
Dünyadan Güncel Haberler
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?