- Nvidia’nın düzgün hareketi, çerçeve üretiminin sürücü tabanlı bir versiyonu olan AMD’nin akışkan hareket çerçevelerini çoğaltıyor
- Bu, yerel desteği olmayan oyunlarda çerçeve üretimini etkinleştirmenizi sağlayacaktır.
- Özellik sadece DX11 ve DX12 oyunlarında şu andan itibaren çalışıyor
Nvidia, GPU departmanının ön saflarında RTX 5000 serisi ile tüm silindirlere ateş ediyor – ve şimdi Team Green, AMD’nin akışkan hareket çerçevelerini sadece yeni GPU’ları için değil, RTX 4000 serisini de çoğaltmaya hazırlanıyor.
Tarafından vurgulandı VideocardzNVIDIA’nın yeni pürüzsüz hareket teknolojisi (şu anda RTX 5000 GPU serisine özel), gelecekteki bir güncellemede RTX 4000 Serisi GPU’lara doğru yol alacak – bu, çerçeve üretiminin olmasını sağlayacak rakip AMD’nin sıvı hareket çerçevelerine benzer şekilde hareket edecek. Herhangi bir DX11 veya DX12 oyununda sürücü ayarları aracılığıyla kullanılır – NVIDIA’nın DLSS ve Frame -Nen teknolojisinin şu anda nasıl geliştirici düzeyinde uygulanması gerektiğinin aksine.
‘GeForce Evangelist’ (bir NVIDIA destekçisi) Jacob Freemanyeni özelliğin çerçeve üretimine benzer şekilde hareket edeceğini (şimdi RTX 5000 serisi için çok çerçeve üretimi), görüntü kalitesi ve giriş gecikmesi açısından yaklaşmayacağını ima etti. Buna rağmen, Pürüzsüz Hareket, çerçeve üretimine erişimi olmayan ve geliştiriciler tarafından herhangi bir yerel desteğin eklenmesi olası olmayan eski oyunlar için son derece faydalı olacaktır.
DLSS 4’ün oyunlarda performans modunu kullanırken görüntü kalitesi ve istikrarında önemli bir sıçrama sağladığı gösterilmiş olsa da (ve şimdi tüm RTX kullanıcıları için kullanılabilir), bu, oyunculara PC’de zayıf optimizasyon durumlarında yardımcı olacak başka bir ektir. .
Belki de bu nihayet RTX 3000 ve 2000 serisi kullanıcılarının çerçeve üretimini kullanması için bir ağ geçidi olabilir …
Şimdi, AMD’nin akışkan hareket çerçevelerine baktığımızda, bir dizi mobil dizüstü bilgisayar GPU’ları ve hatta el oyun bilgisayarlarında APU’lar dahil Radeon RX 6000 ve 7000 serisi GPU’lar için zaten yaygın olarak mevcut. NVIDIA’nın mevcut DLSS çerçeve gen çözümlerinin nasıl çalıştığı gibi, oyun içi pürüzsüzlüğü ve artan kare hızlarını arttırmak için sürücü tabanlı bir çözüm olarak iki işlenmiş çerçeve arasında AI tarafından üretilen bir çerçeve ekleyerek işlev görür. Nvidia’nın pürüzsüz hareketi aynı şeyi vaat ediyor ve hatta DLSS’yi desteklemeyen oyunlarda bile çalışacak.
Çok uzun zaman önce, Nvidia’nın Uygulaması Deep Student Araştırma Başkan Yardımcısı Bryan Catanzaro, RTX 3000 Serisi GPU’lara gelme şansını ima etti – sözde teknolojinin optimizasyonuna geliyor ve en iyi şekilde yararlanabilme vaadi Eski donanım açıktı, bu yüzden pürüzsüz hareket bunun başlangıcı olabilir mi?
Team Green’in Reflex 2 özelliğinin önce RTX 5000 Serisi GPU’larına özel olacağının, ancak sonunda eski GPU’lara sunulacağını zaten onayladık, bu yüzden belki de burada olabilir. Oyunlarda yerli çerçeve üretimi (veya çoklu çerçeve üretimi) kadar etkili olmayabilir, ancak birçok oyuncuya PC’de daha iyi performans için ihtiyaç duyabilecek oyunlar için bir çözüm sunar.
Ne olursa olsun, NVIDIA’nın eski GPU’larda makul bir şekilde kullanılabildiklerinde RTX 5000 serisine belirli özellikleri kilitlemediğini görmek güzel ve devam edebilir. Sonuçta, ellerinizi bir RTX 5090’a almak şu anda tam olarak kolay değil …


