AMD video kartları pazarında genellikle NVIDIA tarafından belirlenen eğilimleri takip eder. Ancak bazen Nvidia rakipten çekinmez.
Örneğin, aslında AMD sıvı hareket çerçevelerini kopyalayan pürüzsüz hareket teknolojisini tanıttı. Bir yarışmacının çözülmesi için olduğu gibi, belirli bir oyun değil, sürücü düzeyinde çalışan bir personel programcısından bahsediyoruz.
Böyle bir çözümün avantajı, DLSS’yi desteklemese bile, bu tür teknolojileri herhangi bir oyunda koşullu olarak aktif olarak etkinleştirebilmenizdir.
Doğru, AMD AFMF teknolojisine sahipse, oldukça geniş bir video kart setini ve hatta APU’yu destekliyorsa, NVIDIA sadece en son GeForce RTX 50 ile ilgilidir, ancak RTX 40 da yakın gelecekte desteğe sahip olacaktır.
AFMF örneğinde olduğu gibi, NVIDIA Smoooth hareketi, daha az optimal bir yaklaşım kullandığı için DLSS’deki jeneratörün kalitesine belirgin bir şekilde sonuç verecektir.
Smooth Motion’ın ilk versiyonu ne kadar iyi çalışıyor, üçüncü taraf testleri sayesinde önümüzdeki günlerde öğreneceğiz. Birinci nesil AFMF’nin kameranın dönüş hızı ile ilgili kısıtlamalar nedeniyle oldukça işe yaramaz olduğunu hatırlayın. AFMF 2 zaten böyle bir sorundan yoksun.


