Kilit çıkarımlar
- Bioware, Personelin EA’nın diğer bölgelerine küçülme ve yer değiştirmesini duyurdu ve onaylanmış işten çıkarmalara yol açtı.
- Karin West-Weekes ve Trick Weekes dahil olmak üzere birçok kilit geliştirici, BioWare’den ayrıldıklarını açıkça doğruladı.
- BioWare’in küçülme ile ilgili ifadesi, işten çıkarmaların meydana geldiği gerçeğini atladı, yeniliğe odaklanmayı ve iş akışlarını yeniden canlandırmaya odaklandı.
BioWare, çalışanları EA’nın diğer bölgelerine küçültmek ve yerleştirdiklerini açıkladıktan bir gün sonra, birkaç geliştirici öne çıktı ve işten çıkarıldıklarını doğruladı.
BioWare başlangıçta küçülmenin tam stüdyonun tam desteğine ihtiyaç duymamasından kaynaklandığını, ancak bazı geliştiricilerin işlerini kaybettiği parçayı bıraktıklarını söyledi.
Mass Effect 5 geliştirme, kilit üyeler olmasa da devam ediyor
Haberler, stüdyodan çıkışlarını sosyal medyada paylaşan birkaç geliştiriciden geliyor. IGN tarafından belirtildiği gibi, BioWare’in editörleri Karin Batı Haftaları Ve Ryan Cormier, Dragon Age: The Veilguard’ın Anlatı Tasarımcısı ve Baş Yazar Hile Haftalarıyapımcı Jen Cheverie, ve kıdemli sistemler tasarımcısı Michelle Flamm hepsi ayrıldıklarını doğruladı. Bunlar sadece bildiğimiz büyük isimler, daha fazla işten çıkarılması bekleniyor.
BioWare daha önce bu ifadeyi dünkü yayınladı blog Downization ile ilgili olarak, işten çıkarmaların meydana geldiğini ve stüdyodan çıkarılanlar için EA içinde iş bulduklarını düşünerek.
“Mass Effect’in geliştirilmesi ve sunulması sırasında yenilik yapma konusundaki şiddetli bağlılığımıza uygun olarak, hayranlarımıza en iyi deneyimi sunmayı derinden düşünmeye zorladık. BioWare’de nasıl çalıştığımızı yeniden tasarlamak için bu fırsatı tam gelişim döngüleri arasında kullanıyoruz.
Bu gelişim aşaması göz önüne alındığında, tam stüdyodan destek almamız gerekmiyor. Burada BioWare’de inanılmaz bir yeteneğimiz var ve bu yüzden son birkaç aydır birçok meslektaşımızın birçok meslektaşımızın EA’daki güçlü bir uyum olan açık rolleri olan diğer takımlarla eşleşmesi için özenle çalıştık. ”
2024, yıl boyunca sayısız işten çıkarma ve stüdyo kapanması gördüğü için oyun endüstrisindeki işçiler için en kötü yıllardan biriydi. 2025, bu ayın başında kapılarını kalıcı olarak kapattığımızdan, daha iyi bir şekilde çıkmıyor gibi görünüyor.
Dragon Age: VeilGuard’ın EA’nın beklediği şeyin% 50’sinden daha azını sattığını düşünerek şaşırdıklarımızı söyleyemeyiz. Günümüzde oyun endüstrisinde, özellikle de yeni bir oyun için hedef sayıları eksik olduktan sonra işten çıkarmaların gerçekleşmesi gittikçe yaygınlaşıyor. Ne yazık ki, yıl boyunca daha fazla stüdyo kapanması ve işten çıkarılmalarını beklediğimiz için bunu en son raporlamamız gerekmeyecek.


