Bir Norveç Ocak ayının soğuk derinliklerinde bir kumul oyunu için bir medya oyun testi yapıştırmak en yüksek komedi ironisidir. Yine de, Oslo’nun eski çok kaplamalı oyun merkezi Eldorado’dan, geliştirici Funcom tarafından davet edilen affetmeyen Arrakean Çölünü keşfettim. Mekan günümüzde farklı bir amaca hizmet edebilse de, altı saat boyunca hala mutlak sinema anlarına tanık oldum Dune Uyanış Önizlemesi Akıncılarla güreşirken, kum kurdularından bilirken ve kendimi çölün yasalarına aşina ettim. Tanrı, Arrakis’i sadık olanı test etmek için yaptı ve Funcom’un oyuncuları test etmek için Dune uyanışını yaptı.
Dune Awakening, Spice çevresinde inşa edilmiş bir hayatta kalma MMO oyunudur ve ben sadece psychedelic süper madde ve büyükannelerinin eldivenlerini almak için mücadelesinden bahsetmiyorum. ‘Spice’ beş temel oyun direğini tanımlayan dahili bir kısaltmadır: hayatta kalma, politika ve entrika, sonsuz keşif, kombine kollar, ifade ve özelleştirme. Siyaset, geç oyun deneyiminin bir savunucusu olsa da-göremediğim bir şey-tam teşekküllü bir kumul hayatta kalma deneyimi ‘bu daha önce nasıl yapılmadı?’ Tip Beats ve diğer büyük ilkeleriyle uygulamalı olmak sadece bu duyguyu güçlendirdi.
Efsanevi resimler tarafından sinematik evrende oyunu ayarlamak için IP haklarını miras bıraktıktan sonra, anlatımla dahil edilebilecek birkaç büyük kısıtlama olsa da (ikonik kitap serisi değilmiş gibi 60 yaşında Bu noktada), Funcom Paul Atreides’in fişini tamamen çekmek zorunda kaldı. Dune Awakening bizi Lady Jessica’nın Bene Gesserit’e sadık kaldığı ve bir kızı Ariste’ye sahip olduğu alternatif bir tarihi düşürüyor. Kelebek etkisi oldukça bir şey.
Resimde Paul olmadan, Lady Jessica bir hakikatçı olmaya devam ediyor. Bir hakikat olarak, Dr. Yueh’in ihanetini görür ve Atreidlerin Arrake Savaşı’ndan kurtulmasını sağlar. Bir put imparatoru Shaddam IV, Sardaukar’ı Spice sevkiyatlarının zamanında gelmesini sağlamak için Arrakis’e yerleştirir ve bu süreçteki fremen’i ‘ortadan kaldırır’. Leto I yaşıyor, Duncan ‘Keçi’ Idaho yaşıyor, her şey Gucci. Şey… pek değil. Yaratıcı yönetmen Joel Bylos’un oynatma öncesi sunumunda açıkladığı gibi, Atreides ve Harkonnen hala gölgelerden birbirlerinin boğazlarında ve suikastçılar ve alt fugues tüm savaşın yerini aldı. Sıcak bir gezegende (çoğunlukla) bir soğuk savaş. Ne kadar keyifli.
İyi kurulmuş Dune Canon’un sınırları içinde orijinal bir hikaye hazırlamak, göz korkutucu bir görev gibi geliyor. Sonuçta, ‘Sci-Fi’nin Altın Çocuğu Piç’, özgeçmişinizde patlamak istediğiniz bir şey değil. Bununla birlikte, Funcom’daki anlatı ekibi, yaratıcı bir şekilde kontrolden çıkmadan Arrakis’ten en iyisini getiren bir ipliği döndürmek için özel bir özen gösteriyor. Bu bir sicim telinde hassas bir dengeleme eylemi, ancak Awakening’in Açılış Yasası’ndan etkilendim.

Dune Awakening başladığında, bana nihayetinde değiştirilebilir dört sınıf seçimi veren Rahip Annenin önüne getirildim: Bene Gesserit, Swordssmaster, Mentat ve Trooper. Bene Gesserit’i seçmek bana zihin kontrol güçleri ve beni daha hızlı koşturan bir yetenek verir (daha neye ihtiyacım olabilir?). Daha sonra, Rahip Anne bana Fremen’i bulmam ve Arrakis’teki “Uyuyan’ı uyandırmam” için bana görev yapmadan önce Giedi Prime’dan bir tahvil olan kastımı kilitlemeye devam ediyorum. Elimi kutuya ittikten sonra neşeli yoluma gönderildim.
Arrakis’e iniş sırasında suikastçılar tarafından kaba bir şekilde vurulduktan sonra, biraz dağınık, taş kırılmış karakterimin kontrolünü elimden alıyorum; Muhteşem, kel Harkonnen Sporting Göz Makyaj Chappell Roan onayladı. Awakening’in karakter özelleştirmesi o kadar da geniş değil, peşinde olduğunuz renk tonlarında yumruk atmanıza izin verecek (RIP, yüzümü mükemmel PCGN #F65002 Orange Roundel yapıyor), ancak karakter yaratıcısı şebeke için incelenecek kadar var Saatleri değiştirmeyi umuyorum.
Hayatta kalma oyunlarını öğretmek ve doğrusal bir anlatı sunmak için ne istediğinizi söyleyin, ancak Awakening’in doğuştan ulaşılabilirliği, takılmak için bir rüya yapar. Tarihsel olarak, hayatta kalma oyunlarından oldukça hızlı bir şekilde ayrıldım, çünkü çok az makro yönlü ‘bir sopa, mayın kaya, balta yap’ tedium benim için hesaplamıyor. Ancak bu, yapışabilirim. Başlamak için oldukça fazla el tutma var, ancak susuzluktan, çevreden veya çölün sakinlerinden olsun, öğrenmeniz ve ölmemek için öğrenmeniz gereken sistem sayısı göz önüne alındığında hak kazanıyor.

Hidrasyon kralı oldum, Raider’dan sonra Raider’dan sonra Beslenme için kan çıkarırken bir insan sivrisinekine dönüştüğümde, ilk tabanımı veya ‘fief’i inşa etmenin zamanı gelmişti. Kullanıcı deneyiminin ekstra cilaya ihtiyacı olsa da, Dune Awakening’in inşası şimdilik yeterince sağlam. Hayalinizdeki kınamak inşa etmek için bir parça parça var ve başka bir yerde çoğaltmak veya başkalarına satmak için şematik bir tarama bile alabilirsiniz.
En iyi gayrimenkulümü inşa etmemiştim, yeni komşumu tespit ettim – küçük bir cennet parçasını benimkinden daha uzun bir hikaye inşa eden bir komşu. Başka bir hikaye ekledim… ve bir balkon. Yerli tek-upmanship için yanma dürtüsünü, ıssız Arrakis’in ortasında olması dışında, banliyösünün boğazlarında umutsuz bir ev hanımı gibi hissetmek asla komik olmayacak.
Dune Awakening’in her seviyesinde dikkatli tasarım hususları bulunmalıdır. Funcom şimdiye kadar dünya inşası ile özen gösterdiği gibi, oyun söz konusu olduğunda da harika yaratıcı seçimler yaptı. Bylos ekibe “Tasarımlarınızı Dune Yapın, Dune’u tasarımlarınıza uygun hale getirmeyin” dedi ve gösteriyor. Ekibin taviz vermesi gerektiğinde bile, deneyimi ucuzlaştırıyormuş gibi hissetmiyor. Bu en iyi Funcom’un kalkanlara yaklaşımı ile örneklenir.

Denis Villeneuve’nin filmlerinden farklı olarak, kalkanlar birden fazla düşmandan veya belirli silahlardan büyük miktarlarda silah sesleri için tamamen geçirimsiz değil. Ayrıca, kalkanınız silah ateşlerken düşer ve sizi karşı ateşe açar. Bu sistem kesinlikle kaynak malzemeye uymayabilir, ancak 1V1 durumda, yavaş bir bıçaktan öldürme darbesi onları atlamanın en etkili yolu olmaya devam etmektedir.
Yakın dövüş savaşının olmaması, geçen yıl Gamescom kadar son zamanlarda eleştirildi, ancak Bylos bana bir etkinlik sırasında beni garanti ediyor. Gunplay hala öncelik alıyor ve yakın dövüş savaşı hala istediğim kadar ağır değil, ama şekil alıyor. Dahası, menzilli, yakın dövüş ve yeteneklerin savaş üçgeni, oyunun etine girdikten sonra kendini dengelemeye başlar ve kalkanlar daha belirgin bir fikstür olmaya başlar (çölün kendisinde değil, kum kurdu nefret kalkanlar).

Ayrıca, her parlak yeni faydalı parçanın birlikte geldiği ödünleşmelerden daha geniş bir şekilde etkilendim. İlişkili türlerindeki geleneksel yükseltme döngüleri nadiren dezavantajlarla birlikte gelir, ancak açık çölde, bir solucan tarafından yükselme şansınız katlanarak artabilir. Örneğin, süspansör kemerinin havada uçmak için kullanılması, kum tepelerini bir bisiklette forma gibi büyük miktarda ses yaratır. Her zaman güvenlik için verimliliğinizi alıyorsunuz, bu da Arrakis’te olmanın tam olarak nasıl hissetmesi gerekiyor.
Dune Awakening’e gelen en büyük endişem Arrakis’in kendisiydi. Kum üzerinde kum – kaba, kaba ve her yere ulaşır. Tek biyomu bir bej okyanusu olduğunda sonsuz keşif büyüleyici hale getirirsiniz? Uzun vadeli oyun için konuşamasam da, Funcom Sands mistisizmine girmeyi ve keşfetmeye değer erken oyun yerelleri sağlamayı başardı. Aladdin’in harikalar mağarası değiller, ancak çökmüş gemilerin ve test istasyonlarının sonundaki ganimet, benim gibi anında tatmin magpies’in gagalarımızı içine alması için uygun. Çöl, bana daha derin hale geldiğinizden daha da WILDER var ve Arrakis’in oyun ortasında ve ötesinde nasıl genişlediğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Arrakis’te asla sıkılmayacağınızı sağlayan diğer unsur, en tehdit edici sakinleri olan kum kurdu. Bu önizlemeyi yazarak bu solucanları öğrendim aslında böcek değilama başlığımı çok sevdiğim için sadece bu rahatsız edici gerçeği görmezden geleceğim – ben bir yazarım, bir entomolog değil. Dune uyanış yüzüklerinin gerçekte en iyi yanı olduğu düşüncesi hala. Sandworms Lanet harika.
Hayal et. Çölde, ekipmanınızı yükseltmek için bir ton nadir hediye topladıktan sonra fiefinize gidiyorsunuz. En hızlı yol, açık çölde doğrudan bir çizgidir ve şansınızı seviyorsunuz. Solucanı uyarmamaya dikkat ederek, değişen kumlar boyunca yavaşça hareket edersiniz, ancak yine de sizin için gelir. Müzik aniden değişir, uğursuz bir trill çınlar, ölümün ufukta olduğunu işaret eder. Püskürtmeye başlıyorsunuz – Dikkat bu noktada anlamsız bir zevktir – botlarınız kum tepelerinden iterken kumları kaldırır. Ancak, bir toz spesifikasyonunu koklayan bir vakumun uzatma hortumunu seviyor. Gördüğünüz son şey, çıplak, çıplak, işemek için bir tencere olmadan yeniden doğmadan önce bir kum izi ve ortaya çıkan bir maw.

Sandworms güvenlik ve verimlilik arasındaki etkileşimi özetler. Sizi doğal rotayı almaya ve çevrenin en sıradan kısımlarını bile takdir etmeye zorlarlar. Bu sadece temel bir kayalık çıkış değil; Bu bir yaşam çizgisi. Sürekli tehditleri, diğer hayatta kalma risklerinin yanı sıra, bir gerginlik sürekliliği sağlar ve tüm dikkatinizi gerektirir. Bununla birlikte, keşke bir smidge Daha tehdit edici, ancak erken oyun alanlarında tavuk oynadığım solucanlar, görünüşe göre, derin çölde gizlenenlere kıyasla hiçbir şey değil. O zaman kararımı şimdilik ayıracağım.
Funcom’un Dune Awakening ile işçiliğinin yüzeyini zar zor çizerken, grubumdaki diğerlerinin yanında, daha fazlası için kaşıntıyı kaşıntı bıraktım (geri dönecek bir veya iki arsa formüle etmiş olabiliriz). Kesinlikle zımparalanması için kaba kenarlar vardır, çünkü bazılarımız burada ve orada dev yardım gerektiren garip aksaklıklara avlanır, ancak gelişiminin parlatma aşaması budur. Devs, Dune Uyanış çıkış tarihi için zamanında kırışıklıkları ütülemezse, o zaman korkunç yeni lansman döngüsünden yaralanmadan çıkacak bacaklara sahip olacağından şüphe etmiyorum. Arrakis’e dönmek için özlem duyacağımı hiç düşünmemiştim, ama işte buradayız.


