NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Kurucu Sürümü
30 Ocak 2025
Tür
Masaüstü grafik kartı
Fiyat
1.999,99 $
Sadece birkaç saat içinde NVIDIA, bir sonraki amiral gemisi grafik kartı GeForce RTX 5090 Kurucusu Sürümü’nü resmen başlatacak. Kıtlıklar veya fiyat artışları olabilir, ancak bu tamamen başka bir konudur. Hardcore PC oyuncuları, yeni bir GPU almak için normalden daha fazlasını (Ekim 2022’de piyasaya sürülen GeForce RTX 4090) bekliyorlar ve yüksek fiyata rağmen (grafik kartının resmi MSRP’si 1.999 $) bunun için istekli. Zaten bazı panjurların dışında oluşmaya başlayan kuyruklar. Yine de, karşılayabiliyor olsanız bile bu kadar çok ödeme yapmalı mısınız? Bu makalede, bu soruyu grafik kartından sonra kesinlikle bir oyuncunun bakış açısından ele alacağım.
Her şeyden önce, donanım bileşeninin bazı resimleri ve geldiği paket. GeForce RTX 5090’ın tasarımı kesinlikle çok şık ve üç yerine iki yuva aldığını öğreniyorum.
Düzenli WCCFTech okuyucusuysanız, muhtemelen donanım kapsama alanımız aracılığıyla GeForce RTX 5090’ın tüm özellikleri ve özellikleri hakkında iyi bilgilendirilirsiniz. Yine de, hızlı bir özet düzenli. Bu, 21760 Cuda çekirdeği, 32 GB GDDR7 VRAM, 512 bit bellek arayüzü, tensör çekirdek işlemleri için 3352 AI üstleri ve ışın izleme işlemleri için 318 TFLOP’lu bir canavar GPU’dur. Tüm bunlarla, 1000W sistem gücü gerektirmesi şaşırtıcı değil, kendisi için 575W’a kadar çekiyor.
Verimlilik tarafında, RTX 50 serisi donanım destek kuvvetleri ve 4: 2: 2 pro-dereceli renk formatının ve 9. Gen NVENC video kodlayıcılarının ve 6. nesil Nvidia Decooder’ın kodunu çözmeyi içeriyordu. NVIDIA ayrıca, Display Stream Sıkıştırma (DSC) ile 8K@165Hz’e kadar çıkabilen en son Displayport 2.1B UHBR20 spesifikasyonuna destek ekledi.
| GPU Motor Özellikleri | Nvidia cuda çekirdekleri | 21760 |
| Gölgeli çekirdek | Blackwell | |
| Tensör Çekirdekler (AI) | 5. nesil 3352 AI üstleri | |
| Ray izleme çekirdekleri | 4. nesil 318 TFLOP | |
| Boost Saati (GHz) | 2.41 | |
| Taban saati (GHz) | 2.01 | |
| Bellek özellikleri | Standart Bellek Yapılandırması | 32 GB GDDR7 |
| Bellek arayüzü genişliği | 512-bit | |
| Teknoloji Desteği | Nvidia mimarisi | Blackwell |
| Işın izleme | Evet | |
| Nvidia DLSS | DLSS 4 Süper çözünürlük Dlaa Ray yeniden yapılandırma Çerçeve üretimi Çok çerçeve üretimi | |
| Nvidia refleks | Refleks 2 Düşük gecikme modu Çerçeve Çarpı (çok yakında) | |
| NVIDIA yayını | Evet | |
| PCI Express Gen 5 | Evet | |
| Bas | Evet | |
| Nvidia uygulaması | Evet | |
| Nvidia Ansel | Evet | |
| Nvidia serbest stil | Evet | |
| Nvidia Shadowplay | Evet | |
| Nvidia vurguları | Evet | |
| Nvidia G-Sync | Evet | |
| Oyuna Hazır Sürücüler | Evet | |
| Nvidia Studio Sürücüleri | Evet | |
| Nvidia omniverse | Evet | |
| RTX Remix | Evet | |
| Microsoft DirectX 12 Ultimate | Evet | |
| NVIDIA GPU Boost | Evet | |
| Nvidia Nvlink (SLI-hazır) | HAYIR | |
| Vulkan 1.4, Opengl 4.6 | Evet | |
| Nvidia Encoder (NVENC) | 3x Dokuzuncu Nesil | |
| NVIDIA Decoder (NVDEC) | 2x Altıncı Nesil | |
| AV1 kodlamak | Evet | |
| AV1 kodunu çöz | Evet | |
| CUDA yeteneği | 12.8 | |
| VR Hazır | Evet | |
| Destek Desteği | Maksimum dijital çözünürlük | DSC ile 480Hz’de 4K veya 165Hz’de 8K |
| Standart ekran konektörleri | 3x Displayport, 1x HDMI | |
| Çoklu monitör | 4’e kadar | |
| HDCP | 2.3 | |
| Kart Boyutları | Uzunluk | 304 mm |
| Genişlik | 137 mm | |
| Yuva | 2 yazılı | |
| SFF’ye hazır meraklı GeForce Card | Kurucular Sürümü – Evet Üreticiye göre değişir | |
| Termal ve güç özellikleri | Maksimum GPU sıcaklığı (c) | 90 |
| Toplam grafik gücü (W) | 575 | |
| Gerekli Sistem Gücü (W) (5) | 1000 | |
| Supery Güç Konektörleri | 4x PCIE 8 pimli kablolar (kutuya uyum sağlayın) veya 1x 600 W PCIE Gen 5 Kablolar |
GPU, Nvidia’nın nöral oluşturma için optimize edildiğini söylediği yepyeni Blackwell mimarisinin zirvesidir. AI üzerinde ikiye katlanan NVIDIA, programlanabilir gölgelendiricilere gömülebilen küçük sinir ağları olan RTX nöral gölgelendiricileri (daha büyük RTX kiti süitinin bir parçası) oluşturdu. Bir RTX Nöral Gölgelendiriciler SDK, geliştiricilerin oyun verilerini ve gölgelendirici kodlarını bir RTX AI PC’de eğitmelerine ve nöral gösterimlerini ve model ağırlıklarını NVIDIA tensör çekirdekleriyle hızlandırmalarını sağlar.
Şimdiye kadar, NVIDIA üç temel uygulama belirlemiştir: RTX nöral doku dokusu, RTX nöral malzemeler ve RTX nöral ışıltı önbelleği. Ancak, tüm bunlar grafik API’lerinden destek gerektirecektir; Microsoft, kooperatif vektörlerinin DirectX 12’ye geldiğini söyledi. Khronos grubu şüphesiz Vulkan için benzer bir çözüm bulacak. Daha sonra, oyunlarında bu özellikleri geliştirmek için geliştirmek için olacaktır. Uzun lafın kısası, gerçek oyunlara uygulanan RTX sinirsel gölgelendiricilerinin GeForce RTX 5090 lansman incelemelerinin odaklanmamasını sağlamadan önce bir süre olabilir.
Nvidia refleks 2 için gider; Yeni çerçeve çözgü teknolojisi, PC gecikmesini% 75’e kadar azaltmayı vaat ediyor (orijinal refleks gecikmeyi% 50’ye kadar azalttı), bu da özellikle çok çerçeve üretim satışı için gecikmeyi hafifçe artırıyor. Ancak Reflex 2 henüz mevcut değil – ve yine de RTX 50 grafik kartlarına özel olmayacak.
Yeni RTX 50 GPU’ları çevreleyen her konuşmanın ön ve merkezinde gerekli olan, Race, Nvidia DLSS 4. Teknoloji. DLSS şimdiye kadar geleneksel CNN (evrişimsel sinir ağı) modellerine dayanmaktadır. NVIDIA’ya göre, bu modeller bazen görsel eserlere veya hayaletlere dönüşen en iyi seçimleri yapacak kadar akıllı değil. Yeni DLSS 4 dönüşüm modelleri, parametrelerin iki katı üzerinde eğitilmiştir ve NVIDIA’ya göre, CNN modellerinden daha iyi sonuçlar sunmaktadır, önümüzdeki yıllarda daha da iyileştirilebileceklerinden bahsetmemek gerekir, oysa CNN’ler hazırlanmıştır.
Yeni Ray rekonstrüksiyon modeli zaten görüntü kalitesini artırırken, süper çözünürlük modeli beta olarak piyasaya sürülüyor.
Yeni modeller her GeForce RTX kullanıcısı için kullanılabilir. Benzer şekilde, yeni çerçeve üretim modelihangi donanım optik akış hızlandırıcısını daha hızlı ve daha verimli AI tabanlı bir modelle değiştirir, Hem RTX 40 hem de 50 GPU’da mevcuttur.
GeForce RTX 5090 gibi Blackwell Mimarlık Grafik Kartlarına özel olan DLSS çok çerçeve üretimidir. NVIDIA’ya göre, birden fazla çerçeve üretmeyi mümkün kılan bir dizi donanım ilerlemesi var. Ana olanı, 2.5x’e kadar daha fazla AI işleme performansı sunduğu bildirilen 5. nesil tensör çekirdekleridir. Ayrıca, yeni grafik kartları, optimal çerçeve pacing için donanım flip ölçüm özelliği ile geliştirilmiştir. Daha önce, çerçeve üretimi, pürüzsüzlüğü etkileyen değişkenliği sağlayabilen geleneksel CPU tabanlı pacing’e dayanıyordu. DLSS 4’ün gelişiyle NVIDIA, CPU tabanlı pacing’in Flip Metering Instad’i kullanmak için çerçeve oluşturma ve çoklu çerçeve üretimini güncelledi ve ekran motorunun ekran zamanlamasını tam olarak kontrol etmesine izin verdi.
DLSS Multi Frame üretimi ile Nvidia, Alan Wake 2, Black Mit: Wukong ve Cyberpunk 2077 gibi en ağır oyunlarda kesinlikle büyük performans kazançları vaat ediyor.

Bununla birlikte, bu en iyi senaryo kare hızı yükseltmeleri DLSS performans modu ile ölçülür; Bu derlemede, GeForce RTX 5090 (herhangi bir oyunda mevcut olan en yüksek kaliteli DLSS ayarını kullanırken, DLAA veya bu bir seçenek değilse kalite modu kullanırken öğütücü. Her durumda, oyun dışı ince ayarlara veya modlara başvurmadan maksimum oyun içi ayarlar. Tüm durumlarda 4K çözünürlük seçilmiştir.
Test teçhizatı:
- AMD Ryzen 7 9800x3d
- MSI Mag B650 Tomahawk WiFi
- 32GB DDR5 6000 MHz
- 2TB NVME SSD Western Dijital Siyah SN850X
Başlamadan önce, tüm testlerin NVIDIA’nın FrameView yazılımının en son (henüz halka açık olmayan) versiyonuyla iletken olduğunu açıklığa değer. Bunun çok iyi bir nedeni var, çünkü şu anda MSBETWEENDISplayChange metriklerini akü rapor eden tek kıyaslama yazılımı. Yukarıda belirtilen yeni flip ölçüm ile NVIDIA, MsbetweenPresses yerine msbetweendisplaychange’in kullanıcı haberlerini almak için en iyi sayaç olduğunu söylüyor. Bunun nedeni, çevirme ölçümü meydana geldikten sonra render boru hattının sonuna yakın bildirilmesidir, oysa msbetweenpresslerin ölçümü, flip ölçümünün henüz çerçeveleri hızlandırmadığı zaman daha önce gerçekleşir.

NVIDIA tarafından önerildiği gibi, görselleştirilecek FrameView verilerini ihraç ettim. Düz (Çerçeve gecikme analizi aracı), daha sonra çerçeve zamanlı pasta grafiklerini oluşturmak için kullanıldı.
GeForce RTX 5090 kurucusunun sürümüyle NVIDIA, bir kez daha masaüstü GPU segmentinde liderin olduğunu kanıtladı. Yeni grafik kartı, RTX Nöral Gölgelendiriciler gibi potansiyel olarak çığır açan yeni yeni teknolojilere sahiptir, ancak burada ve şimdi bile, en çok vergilendirici PC oyunlarını maksimum ayarlarla test ederken bile son derece yüksek performans sunar. DLSS 4 Çok Çerçeve Üretimi, artan rekabetin yükselmecisini iyi tutacağından emin olan bir başka büyük ilerlemedir, ancak belki de en etkili iyileştirme, çerçeve pacing ve dolayısıyla pürüzsüzlüğü büyük ölçüde iyileştiren donanım flip ölçümüdür. Bir kez daha, tek gerçek dezavantajı, RTX 4090’ın maliyeti 1.599 $ ‘a mal olduğunda ADA nesli üzerinde büyük bir darbe alan fiyatlandırma. Para bir nesne değilse, bu GPU’nun tüm 4K@200+Hz yolunuzu gerçekleştirmek için Gamer’ın hayallerini izler.
- GeForce RTX 5090, DLSS 4 Çok Çerçeve Üretimi olmadan bile test edilen tüm PC oyunlarında mükemmel performans sunar
- Donanım Flip Ölçümü
- RTX Nöral Gölgelendiriciler Grafik Kartının yıllarca COM’a katılmasını sağlayacağından emin
Profesyonel
- Fiyatlandırma, son nesilden biraz daha yüksek olan güvensizdir
Eksileri
Amazon’dan satın al
Yukarıdaki bağlantılar satış ortağı bağlantılarıdır. Amazon ortağı olarak, WCCftech.com nitelikli alımlardan kazanabilir.





