Bir flail’in her salınımı, her av tüfeği patlaması, kalkanın her gözyaşı bir iblis yüzünden gördü, hepsi kafamda tek bir kelimeyi güçlendiriyor: güven. Perşembe günü Xbox Developer_Direct vitrini öncesinde bir önizleme etkinliğinde Doom: The Dark Ages’i en iyi tanımlayan kelime budur.
Gördüğüm her şeyden, geliştirme ekibi, bir şeyi kıyamet oyunu yapan şey için formülü sarsmak için çalıştı ve yine de tüm kanlı aksiyon oyuncularının beklediğini ve sevgisini sağladı.
Ortaçağ Savaşı’na dalmak

Bethesda Softworks ve ID Software’in iblisli birinci şahıs nişancı serisinin en son yinelemesi, selefinden önemli ölçüde farklıdır ve bu da tasarıma göre. Oyun direktörü Hugo Martin, ekibin Doom Eternal’da gerçekleştirilen şeylerle gurur duyduğunu, ancak “çekilecek akrobasi olmadığını” ve katilin hamlesini geliştirdiğini belirtiyor.
Gone, Doom Eternal’da görülen çevik platform ve hızlı atlamalar. ID’nin şirket içi ID Tech 8 motorunda çalışan Karanlık Çağlarda, Slayer ağır savaş alanlarında yöntemsel olarak dolaşan bir demir devi olan ağır hissediyor. Yönetici yapımcı Marty Stratton, Doom: The Dark Ages, takımın “henüz en iddialı oyunu” ve savaşın parçaladığı arenaları ve yükselen kuleleri izliyor, ne demek istediğini görmek kolay.
Süper av tüfeği doğal olarak geri dönerken, Slayer’ın Karanlık Çağlardaki cephaneliğinin çoğu, oyunun taze hissetmesi için takımın bilinçli bir kararı olan yeni silahlardır. Tüm yeni ekipmanlar sert işkence cihazları ve acımasız ortaçağ silahları etrafında temalı. Kafatası kırıcı belirli bir açıklama yapar, kafataslarını düşmanlara yangın parçalarına Warhammer dünyasını bile etkileyecek şekilde parçalara ayırır.
Oyun tarzınızı ayarlamak için üç farklı yakın dövüş silahı arasında, duruma bağlı olarak farklı avantajlar ve dezavantajlar sağlayan flail, topuz ve elektrikli bir Gauntlet ile seçim yapabilirsiniz.

Yere “Stand and Fight” söylense de, Slayer’ın iblis düşmanları yükseltmenin tek yolu bu değil. Doom Ebedi’de alay edildikten sonra, oyuncular nihayet büyük Atlan Mechs’e atlayabilir, makineli tüfek ateşini açığa çıkarabilir ve zırhlı yumruklarının altındaki şeytanları pümümleyebilirler. Uçan düşmanlar için, Slayer sibernetik bir ejderha ile gökyüzüne götürür ve geniş bir altın şehir gibi görünen şeyi keşfeder. Hem mekanik hem de ejderha, geliştiricilere göre belirli mini böreklere karşı kullanılacaktır.
Herhangi bir yeni gelen zorluk için dikkatli olmak için, ID Software bir dizi zorluk kaydırıcısı uyguluyor, oyuncuların oyunu hızlandırmasına, yavaşlatmasına, Parry pencerelerini ayarlamasına ve daha fazlasını ayarlıyor.
Tüm bunlar, dizinin şimdiye kadar kurduğu tona ve ruh haline uyan ağır bir metal müziğine ayarlandı. Doom için film müziği: Dark Ages, daha önce Halo 2: Yıldönümü, Halo Wars 2 ve Callisto Protokolü gibi bir dizi projede çalışan bir ekip olan Finishing Move tarafından besteleniyor.
Doom: The Dark Ages’in kesinlikle tek oyunculu bir girişim olduğunu belirtmek gerekir, Stratton’un geliştiricilerin odaklanmasına izin vermek için “erken” verildiğini gösteren bir karar. Martin, ekibin geçmiş çok oyunculu çabalardan memnun olduğunu, ancak esasen kooperatife veya Mech ve Ejderhaya sahip olmaya geldiğini ekliyor.
Cehennem gibi iyi bir zaman bekliyor
İlk fragman Xbox Games Showcase 2024’te düştüğünden beri bu oyun için zaten heyecanlandım ve kafamdan çıkamadım. Bu önizleme sadece oynamaya ne kadar hevesli olduğumu ve takımın hazırladığı her şeyi ne kadar havalı görünümlü hale getirdi.
ID Tech 8 ve ne tür modlar konsol oyuncularının bekleyebileceği hakkında daha spesifik olarak öğrenmek istiyorum, ancak eminim bu ayrıntıları çok geçmeden alacağız. Şu anda, Doom: Dark Ages, yılın en çok beklenen oyunumdur ve dalmak için sabırsızlanıyorum.
En iyisi, ellerimi almak için yıl sonuna kadar beklemeyeceğim.
Geliştirici_direct sırasında açıklandığı gibiDoom: The Dark Ages, 15 Mayıs 2025’te Xbox Serisi X | S, Windows PC ve PlayStation 5 karşısında piyasaya sürülecek. Doğal olarak, aynı zamanda ilk gün dahildir Xbox Game Pass Ultimate ve PC Game Pass.

