Feodal Japonya muhtemelen bir Assassin’s Creed oyunu için en çok talep edilen ortam olmuştur ve yakında fark ettiğini göreceğiz. Assassin’s Creed Shadows hem seri hem de bir bütün olarak Ubisoft için önemli bir oyundur ve iki gecikmeden sonra beklentiler çok yüksektir. Assassin’s Creed Shadows üç saatten fazla bir süre oynadıktan sonra, Ubisoft’un bu uzun zamandır beklenen bu ayar adaletini yapacağından oldukça emin oldum, ancak açık dünya serisi için yeni standartlar belirleyeceğine inanmadım.
En çok Assassin’s Creed Shadows’un savaş yeniliklerine takılmak ve çift protagonist yaklaşımın bir oyun perspektifinden nasıl çalıştığını keşfetmek istedim. Anlatıcı olarak, bu güçlü bir kavram ve prologdaki potansiyelinin yanıp söndüğünü ve erken bir hikaye arayışını gördüm. Ancak AC’nin temel savaş, gizlilik ve keşif ilkeleri söz konusu olduğunda nasıl sallanıyor? Ubisoft, Samuray’ın Shinobi ve Yasuke’nin benzer şekilde oynamadığı gerçeği hakkında hiçbir kemik yapmadı, ama yine de bu farkın ne kadar radikal olduğuna şaşırdım.
Assassin’s Creed elbette kaygan, gizli savaş ve Agile Parkour hareketi üzerine kuruldu. Serideki en son girişi olan daha kısa ve daha kompakt Mirage, bu köklere geri dönüş olsa da, son yılların tam boyutlu, devasa açık dünya oyunlarının farklı yaklaşımların suikast için izin verdiği bir kaçış yok. Özellikle göz sulandırıcı büyük Valhalla, çalılardan ve sessizce yarık boğazlardan gizlice girmenize izin vermek için büyük baskınlara ve savaşlara, kükreyen savaş ağlamalarına ve sallanan eksenlere girmenize izin vermekten mutluluk duyuyor.
Assassin’s Creed Shadows’ta, savaş stillerindeki bu fark her zamankinden daha belirgin ve kasıtlı ve Naoe ve Yasuke her iki yaklaşımı da yeni uçlara götürüyor. Naoe, şimdiye kadarki en çevik, gizli ve suikastçı suikastçılarından biri gibi hissediyor-açık savaşta kullanmak için hala keyifli olsa da, suikastçının inanç fantezisini 11’e çevirebilir. Ve yükselirken ve inerken sıçrayan, gizli bir bıçağı kullanır ve kuş arkadaşına sahip olmamasına rağmen, hala düşmanları tespit etmek ve vurgulamak için kartal vizyonunun gücünü kullanabilir.
Yasuke tam tersi. Güçlü ve ağır yakın dövüş silahlarını kullanan, belirli barikatlar ve duvarlardan şarj edebilir ve hedefleri sessizce suikast yapmak yerine, başlarını temizlemeden önce dönüp yüzleşmek için bağıracak bir tanrıdır. omuzlar. Hala bazı yüzeylere tırmanabilse de, son derece halsiz ve gerçekleştiremediği bazı eylemler var. İlk senkronizasyon noktasına bile tırmanamayacağını gördüm. Senkronize edemeyen bir suikastçının inanç kahramanı? İlk başta kesinlikle sarsıcı.
Tabii ki, tasarım gereği, naoe zorunlu Stealth ve Traversal’da Yasuke ve Yasuke’den çok daha iyi olun zorunlu Hasarı ıslatmak ve düşmanları smoothies’e dönüştürmekte çok daha iyi olun. Elimin her iki karaktere geçmeye zorlandığı çok fazla örnek olacağından korkuyorum çünkü ben sahip olmak istediğim için değil. Gölgelerle kısa süremde bile, kendimi bir rutine kaydırdığını hissettim: Naoe ile keşfetmek ve gözetlemek, büyük bir kavga için Yasuke’ye geçmek, sonra işler soğuduktan sonra geri dönüyor. Tüm bir görev için bir karakteri kilitlemeniz bile gerekmez – gerçek bir savaş durumunda değilseniz, istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Görkemli bireysel güçlü yönlerine rağmen, sınırlamalarının gölgeleri biraz fazla kuralcı hale getirebileceğinden endişeleniyorum.
Neyse ki, Assassin’s Creed Shadows’daki savaş hissi mükemmel. Naoe’nin Katana’dan Yasuke’nin ağır Kanobo’suna kadar kullandığım her yakın dövüş silahı, tatmin edici ve birbirinden eşsiz hissetti. Naoe’nin bıçak atma envanteri ve Shurikens ona biraz menzil verirken, Yasuke’nin hem yaylara hem de bir tüfeğe erişimi var, ateşli silahların Sendikasyondan bu yana ilk kez Assassin Creed’e dönüşünü işaret ediyor. Her iki karakter de adrenalin becerilerinin kilidini açabileceğiniz silahları için bireysel ustalık ağaçlarıyla birlikte gelir. Bu becerileri yürütürken, stilize bir filtre, eylemi kısa bir süre için kanlı, ultra şiddetli bir manga gibi görünen şeye dönüştürür. Harika bir dokunuş.

Gölgeler ayrıca diğer yeni mekaniği de tanıtıyor. Naoe olarak, tavan kirişlerinden asmak için boğuşan kancanızı kullanabilir ve sonra onlara suikast yapmak için düşmanlara bırakabilirsiniz. Ayrıca gizli kalmak için ışıkları kırabilir veya söndürebilirsiniz. Işık veya ağır saldırınızı tutmak sizi savunmasız bir duruşa sokar, ancak ekstra hasar için saldırılarınızı artırır. Adrenalin becerilerinin yanı sıra, bazı müttefik yeteneklere erişiminiz var. Bu bize önizlemede tam olarak açıklanmadı ve Ubisoft’un oyun dökümlerinde bahsettiğim bir şey değil, ancak gölgeler boyunca, NPC’leri işe alıp size yardımcı olmak için bir savaşa çağırabileceğiniz anlaşılıyor. Her birinin farklı beceri setleri ve kullanımları vardır, ancak cephaneliğinizde başka bir araçtır.
Savaştan bir adım uzaklaşan Assassin’s Creed Shadows, dizinin çarpıcı ortamlar hazırlama ve ehliyetleri ustaca yeniden yaratma çizgisine devam ediyor. Himeji Kalesi ve çevresindeki köyü içeren Harima bölgesini araştırdım. Bölgenin nefesimi aldığını ve yeni bir standart belirlediğini söyleyemem, ama kesinlikle etkileyiciydi. Kasaba ve köylerin ana caddeleri gürültülü NPC’lerle telaşlanırken, türbeler ve büyük dış mekanlar gerçek bir barış ve dinginlik sunar.

Herhangi bir yan görev oynamamıza rağmen, ayakta durabileceğiniz ve dua edebileceğiniz türbeler de dahil olmak üzere birkaç dünya etkinliği gördüm. Başka bir yeni aktivite, yaşam alanlarındaki hayvanlara süründüğünüzü ve sahneyi mürekkeple çizerken yanlarında huzur içinde oturduğunuzu görüyor. Burada av yok.
Ana göreve gelince, belirli bir hikaye spoiler vermeyeceğim, ancak modern Assassin’s Creed’den beklediğimiz benzer bir kalite ve formüldü. İşlerle karışan bir yerde kötü bir güç var, ipuçlarını bulmak ve onları bulmak için etrafta dolaşıyorsunuz, sonra onları indirmek için saklandıkları Himeji Kalesi’ni fırlatıyorsunuz. Hizmet edilebilir ve biraz şaşırtıcı bir bükülme sağladı, ama hepsi çok tanıdık geldi. Assassin’s Creed Shadows çıkış tarihi geldiğinde, beklenmedik birkaç an ve zevk için şaşırtıcı görev yapıları daha var, aksi takdirde işler hızla tekrarlanabilir.

Bu etkinliğe girerken, Assassin’s Creed Shadows’un Feodal Japonya’da biraz daha güzel ve daha ince bir AC Valhalla olmasını bekliyordum. Birçok açıdan, böyle hissettiriyor, ancak bazı girişimleri (çoğu başarılı, oynadığımdan) yenilik yapmaya teşvik ediyor. Toplu olarak dönüşümlü olduklarını ve Assassin’s Creed’i yeni yönlerde ele aldıklarını söyleyemem, ama kesinlikle hoş karşılandılar.
Yine de bölünmüş kahramanları hakkında çitin üzerindeyim. Bir şekilde, iki farklı RPG fantezisine (sessiz suikastçı ve kemik kırıcı savaşçı) sahip olmak çok iyi gerçekleştirilmiş ve ruh halinize ve durumunuza uyacak şekilde hemen değiştirilebilir. Ancak, oynadığım birkaç saat içinde onlarla denemek eğlenceli olsa da, Assassin’in Creed Shadows’un talep edeceği düzinelerce saatten fazla keyifli kalacağına henüz ikna olmadım.


