
- İki Assassin’s Creed Shadows geliştiricisiyle röportaj yaptım ve hayranların neyi deneyimlemesinden heyecan duyduklarını sordum
- Bir geliştirici oyun içi eleman alımına odaklandı
- Bir diğeri Shadows’un hikayesini anlatmanın yeni yolunu vurguladı
Heyecan Assassin’s Creed Gölgeleri Oyunun 20 Mart çıkış tarihine doğru yarışırken büyüyor.
Yakın zamanda oyunu uygulamalı olarak denemek ve geliştirme sürecinin perde arkasını incelemek için Ubisoft Quebec’i ziyaret ettim. Ziyaretim sırasında önemli geliştiricilerle konuştum ve onlara, şu ana kadar pek konuşulmayan ama hayranların görmesi için en çok heyecan duydukları, oyunun en sevdikleri unsurları hakkında sorular sordum.
İlk olarak oyun yönetmeni Simon Lemay-Comtois ile konuştum, o da dünyada tanıyacağınız insanlar hakkında bir şeyler tespit etti. Assassin’s Creed Gölgeleri.
“Bence, bireysel hikayeleri ve kişilikleri gibi işe alabileceğiniz müttefikler ve bazılarını oynayan aktörler, henüz tam olarak açıklamadığımız en harika kısımlar.”
Bu, toplayabileceğiniz ekstra karakterlerin partisiyle ilgilidir. Gölgeler Onlarla tanıştıktan sonra oyunun Saklanma alanında ikamet edecek olan.
Oyun Direktörü Charles Benoit, aynı soruyu ona sorduğumda hikayeye baktı ve şimdiye kadar görmediğimiz en heyecan verici şeyin “hikayelerin ortaya çıkma şekli” olduğunu söyledi.
“Oyuncuların hikaye yapısını gerçekten beğeneceklerini düşünüyorum”, bu da oyunun her iki karakterin de geçmiş hikayelerini anlaması için geri dönüşler kullanmasına ve ayrıca dünyaya ve daha genel olarak anlatıya ilişkin ikili perspektife atıfta bulunuyor.
“Yani açık dünyayı keşfedip yapmak ve ardından oradan ayrılmak gibi bir karışımınız var [and seeing] hayatlarının geçmiş olayları. Ve bence yapılanma şekli oldukça hoş ve diğerlerinden oldukça farklı. Assassin’s Creed bu yüzden insanların bu konuda ne düşüneceğini görmek için sabırsızlanıyorum”.
Hikaye, kendim hakkında daha fazla şey öğrenmeye gerçekten hevesli olduğum bir şey. Oyunda birkaç saat pratik yaptıktan ve pek çok entrika ve ilginç olayla karşılaştıktan sonra bile, oyunda neler olup bittiği konusunda hala karanlıktayım.

