13. yıllık Oyun Sektörünün Durumu Araştırması’nın sonuçları yayımlandı ve geliştiricilerin, üretken yapay zeka da dahil olmak üzere her türlü güncel endüstri konusu hakkında nasıl hissettiklerine ışık tuttu.
Ankete katılan geliştiricilerin çoğunluğu (%52) üretken yapay zeka kullanan şirketler için çalıştıklarını, %36’sı ise bu tür araçları oyun geliştirme için kişisel olarak kullandıklarını bildirdi. Ankete katılan geliştiricilerin çoğunluğu üretken yapay zeka kullanan şirketlerde çalışırken, katılımcıların %30’u üretken yapay zekanın video oyunu işi üzerinde olumsuz bir etkisi olduğuna inandıklarını söyledi (2023’e göre bu oran %12 arttı). Ankete katılan geliştiriciler, fikri mülkiyet hırsızlığı, enerji tüketimi ve yapay zeka programı önyargıları gibi şeylerin üretken yapay zekaya yönelik duygularına katkıda bulunduğunu belirtti.
Anket ayrıca İşletme ve Finans rollerinin (%51) yapay zeka araçlarını kullanma olasılığının en yüksek olduğunu, bunu Üretim ve Ekip Liderliği (%41) ve Topluluk, Pazarlama ve Halkla İlişkiler (%49) ile takip ettiğini ortaya çıkardı. Dahası, anket, 18-34 yaş arasındaki geliştiricilerin %28’inin işyerinde yapay zeka teknolojilerini kullandığını, buna karşılık 55 yaş üstü video oyunu geliştiricilerinin bu oranın %47 olduğunu ortaya çıkardı.
Yapay zeka, kısmen iş kaybı korkusu nedeniyle video oyunlarında ve ötesinde tartışmalı bir konu. Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson, yapay zekadaki artışın kısa vadede iş kayıplarına yol açacağını, ancak sonuçta tıpkı önceki işçi devrimlerinde olduğu gibi toplamda daha fazla iş yaratacağını söyledi. Video oyunu oyuncuları da kısmen yapay zeka kullanımına ilişkin endişeler nedeniyle grevde kalmaya devam ediyor.
Yapay Zeka dışında, Oyun Endüstrisinin Durumu araştırması, erkeklerin iş gücünün %66’sını oluşturduğunu ortaya çıkardı; bu oran 2020’de %75’ti. Kadınlar ve ikili olmayan geliştiriciler, tüm oyun geliştiricilerin %29’undan %32’sine karşılık geliyor. Önceki yıllarda %24. Kendini LGBTQ+ olarak tanımlayan katılımcıların yüzdesi %24’tü ve beyaz/beyaz geliştiriciler, araştırmadaki toplam oyun geliştirici tabanının %59’unu oluşturuyordu.
Araştırma aynı zamanda endüstrideki işten çıkarmalara da değindi; en büyük yüzde (%30) gelecekteki işten çıkarmalar konusunda hiç endişe duymadıklarını söyledi. Çalışmayı düzenleyenler, bu şaşırtıcı istatistiğin, halihazırda işten çıkarılmış olan geliştiricilerden alınan “Yok” yanıtlarının sayısıyla ilgili olabileceğini söyledi. Video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar 2024’te çok arttı ve 2025’te de devam etti.
Anketten elde edilen başka bir veri noktası, PC’nin geliştiriciler için açık ara en popüler platform olduğunu ve katılımcıların %80’inin şu anda PC için bir oyun yaptıklarını söylediğini ortaya çıkardı. Bunu PS5 (%38), Xbox Series X|S (%34), Android (%29) ve iOS (%28) takip etti.
Çalışma aynı zamanda canlı servis oyunlarını da kapsıyordu; en büyük yüzde (%42) bir sonraki oyunları olarak canlı servis oyunu yapmak istemeyeceklerini söylerken, yalnızca %13 isteyebileceğini söyledi. Canlı hizmet oyun pazarı büyük ve potansiyel olarak kazançlı ancak aynı zamanda oldukça rekabetçi. Sony yakın zamanda stratejik bir incelemenin ardından God of War oyunu da dahil olmak üzere iki canlı servis oyununu daha iptal ederek manşetlere çıktı.
Oyun Endüstrisinin Durumu araştırması Oyun Geliştiricileri Konferansı ve Omdia ortaklığında yayınlanan ve derlenen 3.000’den fazla geliştirici yanıtından derlendi. Çalışma büyük ölçüde bağımsız ve AA stüdyo geliştiricilerinin yanıtlarından alınmıştır. Yanıtların yalnızca %15’i AAA geliştiricilerinden geldi; bu oran bir yıl öncesine göre %18’di.


