Nvidia bunu ima etti DLSS Çerçeve Oluşturma teknoloji aslında eski grafik kartları üzerinde çalışabilir ve potansiyel olarak eskiyen donanımın kare hızlarında büyük sıçramalar sağlayabilir. Ancak bu desteğin gelip gelmeyeceğine ve ne zaman geleceğine karar vermek “gelecek”e kalmış.
Nvidia, RTX 5090 liderliğindeki en yeni RTX 5000 serisi grafik kartlarının yanı sıra DLSS Çerçeve Üretimi’nin en son sürümünü de piyasaya sürdü. Yeni sürüm olan DLSS 4, mevcut DLSS teknolojilerine yönelik bir dizi güncellemeyi içeriyor ancak asıl eklenti DLSS’dir. 4 Çoklu Çerçeve Oluşturma, bir grafik kartının yapay zeka ile geleneksel olarak oluşturulan her kare için üç kareye kadar oluşturmasına olanak tanır ve bu da kare hızlarında büyük artışlar sağlar.
Ancak DLSS 4 Çoklu Kare Üretimi yalnızca RTX 5000 GPU’larda çalışmakla sınırlıdır. Bu, DLSS 3 Kare Oluşturma’nın yalnızca RTX 4000 serisi GPU’larda çalışmakla sınırlandırılmasının ardından RTX 3000 ve RTX 2000 serisi kart sahiplerinin çerçeve oluşturmaya erişememesine neden oluyor. Bu, teorik olarak teknik için gereken hesaplamaların çoğunu gerçekleştirebilen, Tensor çekirdekleri de dahil olmak üzere daha eski kart serilerine rağmen.
Digital Foundry’deki teknoloji testçilerinin Nvidia’nın uygulamalı derin öğrenme araştırmalarından sorumlu başkan yardımcısı Bryan Catanzaro’ya 3000 serisinde DLSS Çerçeve Oluşturma için olası nihai destek hakkında soru sormalarına yol açan da bu geriye dönük uyumluluk eksikliğiydi. Şöyle cevapladı: “Bunun öncelikle bir optimizasyon ve aynı zamanda mühendislik meselesi ve ardından nihai kullanıcı deneyimi meselesi olduğunu düşünüyorum. En iyi Çoklu Çerçeve Üretimi teknolojisi olan bu Çerçeve Üretimini 50 serisiyle piyasaya sürüyoruz ve gelecekte eski teknolojiden neler çıkarabileceğimizi göreceğiz.”
Teknik olarak bu, Nvidia’nın bir noktada eski kartlara çerçeve oluşturma desteği eklemeyi düşünebileceğine işaret ediyor. Catanzaro, şirketin hiçbir zaman Çerçeve Üretimi desteği eklemeyeceğini veya destek eklemenin mümkün olduğunu inkar etmeyeceğini özellikle söylemedi. Bununla birlikte, şirketin herhangi bir ipucu vermeden geriye dönük uyumluluk üzerinde çalışmak için birkaç yılı vardı, bu nedenle RTX 3000 veya RTX 2000 DLSS çerçeve oluşturma desteği konusunda pek umut beslemiyoruz.
Ayrıca Nvidia’nın, potansiyel olarak kötü bir kullanıcı deneyimi sağlaması açısından teknolojiyi uygulamamak için iyi bir nedeni olması da muhtemeldir. RTX kartlarındaki Tensor çekirdeklerinin kapasitesi her nesilde önemli ölçüde arttı; bu nedenle, çerçeve oluşturmada kullanılan teknikleri destekleyebilseler de eski Tensor çekirdekleri bunu iyi bir şekilde gerçekleştiremeyecek kadar yavaş olabilir.
Nvidia’nın yakında çıkacak yeni GPU’larının başka neler yapabileceği hakkında daha fazla bilgi için DLSS 4 Çoklu Kare Üretimi sayesinde RTX 5070 ile 4090 arasındaki ilk elden deneyimimize göz atın.


