- Nvidia’dan Bryan Catanzaro, eski RTX 3000 GPU’ların potansiyel olarak Frame Generation alabileceğini öne sürüyor
- Yeni Çerçeve Üretimi modeli Optik Akış hızlandırıcıya ihtiyaç duymuyor
- Tensör Çekirdekleri, Kare Üretimi alan RTX 3000 serisi için belirleyici faktör olabilir
Nvidia’nın RTX 5000 serisinin ufukta çıkmasıyla birlikte, en yeni ve (umarız) en iyi olanı satın alma cazibesine kapılmak kolaydır, ancak Çerçeve Üretimi bunu değiştirebilir – yalnızca RTX 4000 serisi GPU’larda ve Team Green’in en yeni Blackwell GPU’larında geliştirilmiyor RTX 5090 (Çoklu Çerçeve Üretimi), ancak potansiyel olarak RTX 3000 GPU’lar da olabilir.
Eski Nvidia GPU’larının, genel kare hızlarını artırmak için yapay zekayı kullanan akıllı bir özellik olan Çerçeve Oluşturma’yı nihayet alabileceğine dair ipuçları, Digital Foundry’nin Nvidia’nın Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırması Başkan Yardımcısı Bryan Catanzaro ile yaptığı röportajdan (aşağıda görebilirsiniz) geliyor: tarafından bildirildiği üzere WccftechCatanzaro, Nvidia’nın eski donanımlardan en iyi şekilde yararlanmanın yollarını arayacağını söyledi. Tensör Çekirdekleri sayesinde daha iyi performans sağlarken daha az VRAM kullanacak olan RTX 5080 ve 5090’ın piyasaya sürülmesiyle mevcut Frame Generation modelinin bu ayın sonlarında iyileştirmeler alacağını biliyoruz.
Catanzaro, DLSS 3 Kare Üretimi’nin Nvidia’nın Optik Akış donanım hızlandırıcısı (kareler arasındaki nesneler için hareket dedektörü) üzerine kurulduğunu ve RTX 4000 serisi GPU’ların, Çerçeve Üretiminin yeni modeli olan RTX 3000 GPU’lara kıyasla çok daha gelişmiş bir sürümü koruduğunu açıkça belirtti. (ve RTX 5000 serisi GPU’lara özel Çoklu Kare Üretimi), Optik Akış hızlandırıcıyı değil, yapay zeka tabanlı bir çözümü gerektirecektir.
Yeni model, hem RTX 4000 hem de RTX 5000 GPU’larla birlikte gelen daha yüksek standarttaki Tensör Çekirdeklerine (AI performansını artıran) dayanacağından Team Green’in Çerçeve Oluşturmayı eski GPU’lara getirmesi o kadar kolay değil. Çerçeve Oluşturma’nın çok daha az VRAM kullanımı kullandığı ve Optik Akış hızlandırıcıya ihtiyaç duymadığı düşünüldüğünde, RTX 3000 kullanıcıları şanslı olabilir (daha zayıf Tensör Çekirdeklerine rağmen).
Tekrar sormam gerekiyor, RTX 5000 serisi GPU almaya gerek var mı?
Bu aslında gelecekteki olasılıklar hakkında sadece bir spekülasyon olsa da, Nvidia RTX 3000 serisi kullanıcılarının, Frame Generation’ı içeren DLSS 4’ün tam paketini alabilme şansı var. DLSS 3, süper çözünürlük, DLAA ve ışın yeniden yapılandırmasıyla hem RTX 3000 hem de 2000 serisi kullanıcıların kullanımına sunuldu; ancak Çerçeve Üretimi şu ana kadar RTX 4000 serisine özeldi.
Artık Optik Akış hızlandırıcı gereksiniminin ortadan kalkmasıyla Çerçeve Üretiminin RTX 3000 GPU’lara ulaşma şansı artık çok daha yüksek. Bunu durdurabilecek ana engel, bahsettiğim gibi daha zayıf Tensör Çekirdekleridir, ancak en azından Catanzaro ile bu konuda görüşmeler yapıyor olmamız hafife alınmamalı.
Şimdilik DLSS 4’ün eski GPU’lara ne gibi iyileştirmeler getireceğini sabırsızlıkla beklemek ve gelecekteki güncellemeler için sabırlı olmak en iyisi. RTX 3000 GPU’lar için Kare Üretimi gerçekleşirse, eski grafik kartlarına yeni bir soluk getirebilir ve yeni bir RTX 5000 serisi GPU almaya gücü yetmeyen oyuncuların birkaç yıl daha yeni PC oyunları oynayabileceği anlamına gelebilir yıllar.


