Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: NVIDIA DLSS Patronu, RTX 30 Serisi için Olası Çerçeve Oluşturma Desteğini Reddetmiyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » NVIDIA DLSS Patronu, RTX 30 Serisi için Olası Çerçeve Oluşturma Desteğini Reddetmiyor

Genel

NVIDIA DLSS Patronu, RTX 30 Serisi için Olası Çerçeve Oluşturma Desteğini Reddetmiyor

teknomers
Son güncelleme: 20 Ocak 2025 07:25
teknomers
Paylaş
Paylaş


CES 2025’te Digital Foundry röportaj yapıldı Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırması Başkan Yardımcısı Bryan Catanzaro, NVIDIA DLSS 4’ün duyurusu ve onun Süper Çözünürlük, Işın Yeniden Yapılandırması ve Kare Oluşturma konusundaki birçok iyileştirmesi hakkında.

Catanzaro, Süper Çözünürlük ve Işın Yeniden Yapılandırması için CNN’nin (evrişimli sinir ağları) yerini alan yeni transformatör modellerinden bahsetti. Bunlar çok daha akıllıdır, daha büyük veri kümeleri üzerinde eğitilebilir ve sonuç olarak daha iyi seçimler yaparak parlaklık veya gölgelenme gibi tarihi NVIDIA DLSS eksikliklerini iyileştirebilir. Örneğin yeni Süper Çözünürlük modeli, önceki modele kıyasla dört kat daha fazla işlem kapasitesine sahip. Catanzaro, ne kadar daha fazla işleme süresine mal olacağına dair bir tahminde bulunmadı ancak NVIDIA’nın, bu ayın sonlarında piyasaya sürülecek yeni Blackwell destekli GeForce RTX 50 grafik kartlarında oyun oynamanın en iyi yolu olduğuna inandığını söyledi.

Frame Generation da elden geçiriliyor ve tamamen yapay zeka destekli bir çözüm için Optical Flow donanım hızlandırıcısını temel alan önceki model terk ediliyor. İşte NVIDIA’nın bunu yapmasının nedeni:

NVIDIA DLSS 3 Frame Generation’ı oluşturduğumuzda, Optik Akışı hesaplamak için kesinlikle donanım hızlandırmaya ihtiyacımız vardı. Yeterli Tensör Çekirdeğimiz yoktu ve yeterince iyi bir Optik Akış algoritmamız yoktu. Tensör Çekirdekleri üzerinde çalışan ve bilgi işlem bütçemize uygun gerçek zamanlı bir Optik Akış algoritması geliştirmemiştik. NVIDIA’nın yıllardır video kodlayıcı teknolojimizin bir evrimi olarak geliştirdiği Optik Akış hızlandırıcımız vardı ve bu aynı zamanda sürücüsüz araçlara yönelik otomotiv bilgisayarlı görüş hızlandırmamızın bir parçasıydı.

Bunu NVIDIA DLSS 3 Çerçeve Üretimi için kullanmak bizim için mantıklıydı. Ancak Optical Flow gibi bir algoritmanın her türlü donanım uygulamasının zor kısmı, onu geliştirmenin gerçekten zor olmasıdır. Bu bir nevi donanım Optik Akışından kaynaklanan arızalar, onu değiştirmeye ve tamamen yapay zeka tabanlı bir çözüme geçmeye karar verene kadar bunları daha akıllı bir sinir ağıyla geri alamazdık, bu yüzden yaptığımız da bu. DLSS 4’te Çerçeve Oluşturma için yaptım.

Yeni Çerçeve Oluşturma modeli, Tensör Çekirdekleri açısından daha ağırdır, ancak daha az VRAM kullanır, gelişmiş görüntü kalitesi sunar (Catanzaro bunu özellikle yeni RTX 50 GPU’larda bulunan yeni Çoklu Çerçeve Oluşturma için kritik olarak değerlendirdi) ve aynı zamanda daha verimlidir. maliyet birden fazla çerçeve üzerinden amortize edilmiştir.

DF’den Alex Battaglia, yeni modelin GeForce RTX 30 Serisi gibi daha eski donanımlara taşınıp taşınamayacağını sordu ve NVIDIA DLSS başkanı bu kapıyı kapatmadı.

Bunun öncelikle bir optimizasyon ve aynı zamanda mühendislik ve ardından nihai kullanıcı deneyimi meselesi olduğunu düşünüyorum. En iyi Çoklu Çerçeve Üretimi teknolojisi olan bu Çerçeve Üretimini 50 Serisiyle piyasaya sürüyoruz ve gelecekte eski donanımlardan neler çıkarabileceğimizi göreceğiz.

Bir hatırlatma olarak, NVIDIA, GeForce RTX 40 grafik kartlarıyla Çerçeve Oluşturma’yı tanıttığında Catanzaro, bu özelliğin o zamanlar yeni olan GPU’lara özel olduğunu çünkü bunların RTX 30 Serisinden çok daha gelişmiş bir Optik Akış donanım hızlandırıcısına sahip olduğunu açıklamıştı. O zamanlar, eski donanıma taşımanın teorik olarak mümkün olduğunu, ancak bunun muhtemelen o kadar faydalı olmayacağını da söyledi.

Yeni modelin Optical Flow donanım hızlandırıcısını kaldırmasıyla birlikte bunun gerçekleşmesi için kapı açılmış gibi görünüyor. Ancak Catanzaro, Tensor Core gereksinimlerinin daha yüksek olduğunu ve eski GPU mimarisinin daha kötü Tensor Core performansına sahip olduğunu da söyledi. NVIDIA’nın bunu gerçekten gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini göreceğiz.

Röportajın başka bir yerinde Bryan Catanzaro, kare süresi değişkenliğini azaltmak (ve dolayısıyla kare ilerleme hızını iyileştirmek) için güncellenmiş çevirmeli ölçümün CPU’dan ayrılmasının öncekine kıyasla beş ila on kat kadar önemini vurguladı. Son olarak, Reflex 2 (aynı zamanda yapay zeka tabanlı) ile oyun oynamanın çok daha ‘bağlantılı’ hissettirdiğini ve özellikle gecikmeye duyarlı oyuncuların bunu seveceğine inandığını iddia etti.

Yeni GeForce RTX 50 grafik kartlarının lansmanına yaklaştığımız şu günlerde Wccftech’te daha fazla NVIDIA DLSS 4 kapsamı için bizi takip etmeye devam edin.



genel-17

Black Myth Wukong’da nasıl savuşturulur
Callisto Protokolünün Yaratıcısının Devam Filmi İçin Fikirleri Var
Funcom nihayet Mayıs ayını Dune Awakening için yayınlayabilir, Steam oyuncuları artık ölçütü ve karakter yaratıcısını önceden indirebilir
Nintendo Switch 2’nin Başlangıcında Beklenen İki Önemli Oyun: Mario Kart World ve Donkey Kong Bananza
ChatGPT, Bitcoin’in fiyatını 20.000 dolardan 5 milyon dolara kadar tahmin etti
ETİKETLENDİ:#nvidiaÇerçeveDesteğiniDLSSiçinOlasıOluşturmapatronuReddetmiyorRTXserisi
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale 1Password’s Trelica Daha Geniş Gölge BT Oyununun Bir Parçasını Satın Alın
Sonraki Makale Brejnev’inki gibi, arka görüş kamerası ve arka diferansiyel kilidiyle restore edilmiş bir Chaika satışa sunuldu

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Final Fantasy Revelasyonu: Definitif Son Ama Yan Hikayelere Kapı Aralıyor
Oyun
Final Fantasy 7’de Bulut’u Kara Büyücüye Dönüştüren Yenilikçi Sistem
Oyun
Yenilenen Korku Hikayesi: Michael Myers Maskesi ve Bıçağını Buldu
Oyun
Kripto Para Piyasasında Sert Düşüş: Bitcoin ve Ether FTX Krizinden Beri En Kötü Haftayı Geçirdi
Finans
Laravel ile Çok Kiracılı Bir Bordro Motoru Geliştirirken Öğrendiklerimiz
Yazılım
Final Fantasy 7 Dünyasında Keşfedilecek 22 Yeni Ekran Görüntüsü
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?