Temel Çıkarımlar
- Blindfire, benzersiz bir siyah ışık estetiğine sahiptir ve oyuncuların, algılama için Echo gibi araçları kullanarak karanlık bir ortamda rakiplerinin yerini bulmasını gerektirir.
- Oyun şu anda üç mod içeriyor: Quickplay, Solo ve Squad’ın yanı sıra oynanış ve hedeflerde ‘Kill Race’ ve ‘Vücut Sayısı’ gibi farklılıklar bulunuyor.
- İlgi çekici konusuna ve benzersiz görsellerine rağmen, Blindfire’ın deneyimi geliştirmek için oyun mekaniğinde ve oyuncu katılımında iyileştirmelere ihtiyacı var.
Geliştirici Double Eleven, son 15 yıldır varlıklarının çoğunu mevcut oyunlar üzerinde çalışmaya veya Red Dead Redemption gibi bağlantı noktalarının dizginlerini ele geçirmeye harcadı, ancak aynı zamanda Prison Architect 2 gibi kendi oyunlarını da piyasaya sürdüler. İlk oyunun piyasaya sürülmesinden sonra geliştirmeyi devraldıktan sonra. Blindfire, son derece benzersiz bir görsel tasarıma sahip olan en son orijinal oyunudur ve biz de oyunu Erken Erişim aracılığıyla deneme fırsatı bulduk.
Karanlıkta Körü körüne Ateş Etmemek
Blindfire’ın ana cazibesi, neredeyse Ghostrunner’ı andıran siyah ışık estetiğidir. Hangi maç türünü oynarsanız oynayın, her harita zifiri karanlık olacak ve birkaç yanan nesne dışında pek bir şey göremeyeceksiniz. Bu seviye tasarımı harika ve bazı harika oyun durumları sağlama potansiyeline sahip. Her maçta amaç, bu karanlığın içinde rakibi bulup onlar sizi öldürmeden önce onları öldürmektir ki bu, zifiri karanlıkta çok zordur. Burası size yardımcı olacak birkaç aracın bulunduğu yerdir.
İlk olarak, her maç boyunca sürekli olarak şarj ettiğiniz ve mankenler ve benzeri belirli nesneleri aydınlatmak için serbest bırakabileceğiniz, ancak aynı zamanda yakınlardaysa bir düşmanın izini de aydınlatacak bir Echo’nuz var. Belirli modlarda, yeniden doğmayı beklerken, söyleyebildiğim kadarıyla rakibe daha fazla ışık tutacak tuzaklar da kurabilirsiniz, ancak aşamaların ne kadar dağınık olduğu ve kaç rakibin olduğu konusunda bana hiçbir zaman gerçekten büyük bir yardımcı olmadı. karşı eşleşmeyi başardı. Rakip ateş etmeye başladığında, onların izini de görebilirsiniz ve bir ok, vurulduğunuz yönü gösterecektir, bu da yardımcı olabilir. Ancak, zaten vuruluyorsanız, düşmanı keşfederek çoğu zaman ölmüş veya sağlığınız çok düşük olacaktır.
Bulabildiğim sağlığı iyileştirmenin bir yolu olmadığı için biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü bu kesinlikle işleri biraz daha yoğun hale getirebilir, çünkü bir rakipten kıl payı kurtulabilirsiniz ancak rakip onun öyle olduğunu düşünürken iyileşebilirsiniz. bir anlamda yaralı bir hayvanı avlamak. Bunun yerine, eğer zaten vurulmuşsanız, düşmanın üzerine mükemmel bir sıçrama yapıp onları şaşırtmadığınız sürece, sayımınız oldukça zayıf demektir.
Oyunun Erken Erişim’de olması nedeniyle oyunda sınırlı sayıda oyun seçeneği mevcuttu. Bu versiyonda seçilebilecek üç oyun modu vardı: Quickplay, Solo ve Squad. Solo mod, göründüğü gibi, diğer tek oyuncularla yüzleşmeye çalışan tek kişilik bir ordu olduğunuz yerdir. Erken Erişim döneminden itibaren Solo’da eşleştirilebilecek iki oyun seçeneği Bodycount ve Kill Race’tir. Squad ise Team Bodycount ve Team Kill Race olmak üzere iki maç türünde takım bazlı bir seçenektir. Hızlı oyun, Solo ve Squad arasında her şeyin seçilebileceği joker kart seçeneğidir, ancak burası aynı zamanda bir eşleşme bulma şansınızın daha yüksek olacağı yerdir.
Öldürme Yarışı ve Takım Öldürme Yarışı’nda tek turluk maçın tamamı boyunca süren bir saat vardır; burada amaç, puan toplamak için rakibi mümkün olduğu kadar çok kez öldürmektir. Rakibi öldürmek turu bitirmez, çünkü haritada bir tuzak kurup yeniden doğabileceğiniz bir yeniden doğma süresi vardır. Öte yandan vücut sayımı ve takım vücut sayımı dönüşümlü olarak çalışır. Örneğin Body Count’ta beş tur var ve her tur bir kişi dışında herkes öldüğünde sona eriyor. Daha sonra ikinci tura geçer ve beş turun tamamı dolana kadar devam eder ve öldürmeler yoluyla kazanılan en fazla puana ve ilk kanı almak, hasar almamak veya diğer oyuncuların birini öldürmesine yardımcı olmak gibi diğer yöntemlere göre bir kazanan olur.
Silahını Seç
Silah kullanım yöntemi de oyunda tuhaftı, çünkü bir tabanca ya da av tüfeği gibi görünen bir şeyle sınırlısınız. Sorun şu ki, bir maçtan falan önce hangisini istediğinizi seçemiyorsunuz; daha doğrusu, sadece ortaya çıkacak. Örneğin, Kill Race’de sürekli olduğu için başlangıçtakiyle aynı silahla yeniden doğmaya devam ediyordu, ancak Bodycount bazı turlarda ara sıra farklı bir silah veriyordu. Bu oyunun işleyişine gelince, haritanın etrafta başka silahların da olmasını isterdim, böylece bazı oyunculara sadece karanlıkta bir kedi fare oyunu oynamak yerine harita etrafında stratejik hareket etme avantajı sağlayabilirdi. Kullanabileceğiniz patlayıcı variller var, ancak haritaların düzeni nedeniyle çoğu zaman onların da kullanılmaya değmeyeceğini düşünüyorlardı.
Blindfire ile oynamaya çalışırken yaşadığım en büyük sorun, kibrit bulma eksikliğiydi. Bir maça girmeye çalıştığınızda, sekiz veya daha fazla oyuncu bulmaya çalışarak başlayacak ve sonunda altı veya daha fazla, dört veya daha fazla oyuncuya ve sonunda gerekirse tek başına oynamak için başka bir rakibe düşecek. . Ne yazık ki bu benim için büyük bir sorundu ve eğer şanslıysam sonunda eşleşebileceğim bir kişiyi bulurdum. Aksi halde tekrar denemek zorunda kalacaktım.
Quickplay, Solo ve Squad arasındaki eşleştirme aşamasından önce, eşleşme bulmayı kolaylaştırmak için oyuna sahip olan arkadaşlarınızı da davet edebilirsiniz. Ancak bunun mümkün olabilmesi için oyunu oynayan arkadaşlarınızın da olması gerekecek, ki bu benim için geçerli değildi. Bununla birlikte, Blindfire’ın gerçekten ihtiyacı olan şey, pratik yapmak ve en azından bir oyuncu maçı bulamadığınızda yapacak bir şey sağlamak için botlara karşı oynamak için çevrimdışı bir seçenektir. Oyun, bazı şeyleri açıklama konusunda da çok iyi değil, bu yüzden insanları çevrimiçi maçlara hazırlamak için bunu bir alıştırma modu olarak kullanmak güzel olurdu.

Ana menünün Elit 10 bölümü toplam galibiyetlerinizi, öldürmelerinizi ve puanlarınızı gösterir. Bunu söylese de, bu konuda kaydedilmeyen eşleşmelerim vardı, bu yüzden bunun bir aksaklık olup olmadığından, bunun genel olarak devam eden bir çalışma olup olmadığından veya istatistiklerin eklenmesinde bir gecikme olup olmadığından emin değilim. Blindfire’daki eşsiz siyah ışık estetiği göz önüne alındığında karakterinizin ekipmanını seçmek çok önemlidir. Soyunma bölümünde karakterinizin fiziğini, ten rengini, siperliğini, vücudunun üst kısmını, eldivenlerini, pantolonunu, spor ayakkabısını ve silahını ayarlayabilirsiniz. Burada seçim yapabileceğiniz bazı harika seçenekler var, bu yüzden bakmaya değer. Buraya eklenebilecek pek çok seçenekle, oyun ilerledikçe bunun bazı eklemeler aldığını görebiliyordum.
Blindfire, şu ana kadar amacına ulaşmamış ilgi çekici bir önermeye sahip bir oyunun harika bir örneğidir. Nasıl kurulduğuna dair bazı iyi fikirleri var, ancak işleri çok daha ilginç ve kullanıcı dostu hale getirmek için orada çok daha fazlasının yapılabileceğini hissettim. Umarız geliştirici kullanıcı geri bildirimlerini dikkate alır ve şu an için yalnızca Erken Erişim’de olduğu için zamanla oyuna ekleme yapar; bu da belki çok daha geniş bir oyuncu tabanı getirebilir çünkü tüm oyunlarda bile eşleşme bulmak çok zordu. platformlar. Özel bir oyuncu tabanına sahip olmak, böyle potansiyeli olan bir oyun için harikalar yaratabilir ve bu oyunun ileriye doğru büyüdüğünü görmek isterim.
MP1st’e, uygulamalı çalışmamız için Blindfire’ın Erken Erişim yapısına erişim izni verildi. Blindfire şu anda Xbox Series X/S, PlayStation 5 ve PC için Erken Erişim’de mevcut.


