15 Ocak’ta şirketten yeni ayrılan eski 31 yıllık PlayStation emektarı Shuhei Yoshida, kariyeri hakkında derinlemesine bir röportaj için masaya oturdu. Ortaya çıkan en dikkat çekici konulardan biri, Sony’nin şu ana kadar iniş çıkışlarla dolu olan canlı hizmet pazarına yarı-son dönemde giriştiği hamle hakkındaki düşünceleriydi. O söyledi biraz komik Hermen Hulst görevi devralmadan önce hâlâ görevde olsaydı, canlı hizmete geçişe “direnmeye” çalışacağını söyledi.
Sony’nin, Hulst’un devralmasından sonra hem tek oyunculu oyunları hem de yeni canlı hizmet projelerini finanse etmek amacıyla PlayStation’a “çok daha fazla kaynak” verdiğini söyledi.
“‘Bu oyunlar harika, bunu yapmaya devam edin ve size bu canlı hizmet oyunları üzerinde çalışmanız ve denemeniz için ek kaynaklar vereceğiz’ dediler” dedi ve yönetimin canlı hizmete geçişin önemli olduğunu anladığını belirtti. “riskli.” Yoshida, bunun kısmen rekabetin yüksek olduğu canlı hizmet pazarında başarıya ulaşma şansının “küçük olmasından” kaynaklandığını söyledi (IGN aracılığıyla).
“Şirket, bu riski bilerek, Hermen’e kaynakları ve bunu deneme şansı verdi. Sanırım bunu böyle yaptılar. Bana göre bu harika ve bazı oyunların başarılı olacağını umuyorum” dedi ve şunu ekledi: “Kimse ” Helldivers 2’nin bu kadar başarılı olmasını bekliyorduk.
“Bu sektörde başarı planlayamazsınız. Bu işin en eğlenceli kısmı da bu. Umarım bu strateji sonunda işe yarar” dedi.
Son olarak Yoshida, eğer hâlâ PlayStation Studios’un patronu olsaydı, canlı hizmete geçişe “direnmeye çalışacağını” söyledi. Şaka yapmaya devam etti, “Belki de beni birinci partiden çıkarmalarının nedenlerinden biri budur!”
Helldivers 2, 12 milyondan fazla kopya satışıyla Sony’nin son zamanlardaki en büyük canlı hizmet başarısıdır. Sony, yaptığı canlı hizmet projelerinin sayısını yarı yarıya azaltmış olsa da, aralarında Fairgame$ ve sözde yeni bir Horizon çok oyunculu oyunu da bulunan birkaç dikkate değer yeni sürüm hala mevcut.
Sony’nin son zamanlarda iptal edilen canlı hizmet projelerinden bazıları arasında God of War oyunu ve The Last of Us Online da vardı.
Ayrıca Yoshida, Kinda Funny ile yaptığı sohbet sırasında neden Bloodborne remaster’ının olmadığını ve PlayStation Vita’nın neden başarısız olduğunu tartıştı. Ayrıca Horizon Forbidden West’in ilk oyuna kıyasla bu kadar düşük satış yapmasına şaşırdığını söyledi.


