Nvidia, GeForce RTX 5000 serisi lansmanına hazırlanırken şaşırtıcı olarak görülebilecek bir istatistik yayınladı. Şirket, RTX grafik kartı sahiplerinin %80’inden fazlasının RTX kullandığını iddia etti. Nvidia DLSS oyun oynarken.
DLSS, Nvidia’nın en iyi RTX grafik kartı seçeneklerine özel, öne çıkan yazılımıdır. Bu, yapay zeka yükseltme ve kare oluşturma yoluyla kare hızlarını artırma yeteneğiyle etkileyici olan bir teknoloji, ancak aynı zamanda olumsuz yönleri de var. Bu nedenle, pek çok RTX kart sahibinin bu teknolojiyi kullandığı iddiası, şirketin yapay zekayla geliştirilmiş oyun oluşturma tekniklerine yönelik büyük çabasını haklı çıkaracak gibi görünüyor. Ancak şeytan bu iddianın detaylarında gizli olabilir.
Bu DLSS verileri, doğrudan oyunlar ve oyuncular arasında DLSS’nin genel alımını gösteren bir Nvidia sunumundan geliyor. 2024’ün en iyi 20 oyunundan 15’inin (hangisi en iyi 20 olduğu söylenmiyor ama işte 2024’ün en iyi 10 PC oyunumuz) DLSS’yi desteklediği, DLSS destekli oyunların 3 milyar saat oynandığı, ve 540’tan fazla DLSS oyunu ve uygulaması şu anda mevcut (özellikle o dönemde piyasaya sürülen PC oyunlarının sayısı arasında okyanusta bir damla). Bu arada, manşetteki %80 rakamı özellikle “RTX oyuncularının %80’inden fazlası DLSS’yi etkinleştiriyor” şeklinde yazıyor.
Görünüşte ele alındığında, bu etkileyici derecede yüksek bir etkileşim oranıdır. Ancak bu verileri yorumlamanın birkaç yolu olabilir. Eğer istatistik, bir oyuncunun yalnızca bir kez DLSS ile bir oyun başlatmasını gerektiriyorsa, bu, teknolojinin düzenli kullanımını büyük ölçüde abartıyor olabilir. Öte yandan, bu, kaç oyuncunun düzenli olarak DLSS kullandığını söylediğine ilişkin bir anketse, daha temsili bir anket olarak görülebilir. Açıklama için Nvidia’ya ulaştık ve verilerin nasıl toplandığını sorduk.
Buradaki genel potansiyel tartışma, Nvidia’nın birkaç yıldır oyuncuları yapay zeka destekli işlemeye doğru itmesi, DLSS 1 ve DLSS 2 Süper Çözünürlüğünün yükseltilmesiyle başlayıp ardından DLSS 3.5’in ışın rekonstrüksiyonu olan DLSS 3’ün çerçeve üretimiyle devam etmesidir. ve şimdi de DLSS 4’ün çok çerçeveli nesli. Tüm bu teknolojilerin şaşırtıcı derecede etkili çalıştığı gösterildi, ancak ne kadar iyi çalıştıkları ve görüntü kalitesi ile oyun performansı üzerindeki etkileri tutarlı değildi.
Örneğin, DLSS yükseltme ve çerçeve oluşturma, bir oyunu yerel çözünürlükte çalıştırmayla karşılaştırıldığında, hareketli nesnelerin hayalet izleri, görüntülerin titreşen kısımları ve görüntüde genel bir yumuşaklık gibi görüntü yapaylıkları ortaya çıkarabilir. Bu sorunları telafi etmek için çok daha yüksek bir kare hızı elde edersiniz, ancak bazı oyuncular bu modların görünümüne alışamazlar ve bu nedenle, bu modların rekabetçi nişancı oyunlarında veya diğer hızlı oyunlarda kullanılmasını sıklıkla önermiyoruz. yüksek hareket hızının DLSS’nin ne kadar iyi çalıştığını gerçekten bozabileceği yer.
Artı tarafta, DLSS 4’teki yeni transformatör modeli bu sorunların birçoğunu çözecek gibi görünüyor ve şu ana kadar gördüklerimize göre iyi görünüyor. Dahası, DLSS 4 yükseltmesi tüm RTX GPU’lar için ücretsiz bir yükseltme olacaktır.
Diğer faktör ise oyun performansı ve özellikle çerçeve oluşturmayı kullanırken yaşanan gecikmedir. Geleneksel olarak oluşturulan karelerin arasına yapay zeka tarafından oluşturulan kareler yerleştirilerek genel kare hızları artırılabilse de, sonuçta ortaya çıkan daha yüksek kare hızı, normal şekilde oluşturulduğunda hissedilenle aynı hissi vermiyor. Bunun nedeni, oyunun yalnızca her iki kare için (tek kare oluşturmada) veya yalnızca her dört karede (çoklu kare oluşturmada) kullanıcı girdisini örneklemesidir. Geleneksel işlemede kullanıcı girişi, çok daha hızlı ve daha doğru bir his için her karede örneklenir.
Bazı kullanıcılar bu sorunları fark eder ve gerçekten sevmezken, birçok kullanıcı farkı fark etmez. Nvidia’nın istatistiği gerçek anlamda ele alınırsa, karşı çıkanlar azınlıkta gibi görünebilir, ancak kullanıcı verileriyle hızlı ve gevşek oynuyorsa, bu, oyuncuların çoğunluğunun bu konuda nereye varacağı konusunda adil olmayan bir temsil olabilir.
Yine de, Reddit’teki tüm topluluklar DLSS gibi yazılımlara karşı önlem almak için yaratıldı. Bazı kullanıcılar, DLSS’yi ve AMD’nin FSR’si gibi diğer yükseltme ve çerçeve oluşturma seçeneklerini, “optimize edilmemiş” olarak gördükleri oyunların sistemlerde kötü çalışmasını engellemek için bir koltuk değneği olarak görüyor. Bir kullanıcı bu alt dizide Nvidia’nın, kartlardaki güç eksikliği nedeniyle “onları DLSS kullanmaya zorlayarak” donanımdan “eksiklik yapmaması” gerektiğini söyledi.
Bu arada, Nvidia’nın 5070’in RTX 4090’a benzer performans gösterdiği yönündeki iddiasına bakabilir ve Nvidia’nın DLSS’nin etkinliğine ilişkin bazı iddialarının ne kadar aşırı hale geldiğini görebiliriz.
Nvidia’nın istatistiğinin temsili gerçekliğine aykırı olan bir diğer nokta da, DLSS’nin bazen oyunlarda varsayılan olarak etkinleştirilebilmesi ve belki de kullanıcıların büyük çoğunluğunun bunun açık olduğunun bile farkında olmamasıdır. Bu, etkinliğinin onaylanması olarak görülebilir, ancak aynı şekilde, özelliğin kapalı olduğu sonucun kendilerine gösterilmesi durumunda bu kullanıcıların bu özelliği kullanmamayı seçecekleri de iddia edilebilir.
Nvidia CES 2025’ten çıktıkça ve RTX 5090’ın çıkış tarihi yaklaştıkça, çok yakın gelecekte Nvidia RTX 5000 serisi GPU’ların en iyi grafik kartı rehberimizde nerede yer alacağını göreceğiz.


