Geçtiğimiz 18 ay, strateji oyunlarında küçük bir rönesansın habercisi oldu. Manor Lords, Cities Skylines’ın belediye organizasyonunu alır ve bunu Age of Empires’ın feodalizmiyle birleştirir. Frostpunk 2, orijinalin kasvetli hayatta kalma mücadelesini üst düzey bir politik dramaya dönüştürüyor. Ara History Untold, 4X geleneklerine daha esnek bir alternatiftir. Millennia eğlenceli ve eksantrik; türün sıkıcı tarihselciliğini havalandırmaya yönelik bir girişim. Tüm bu oyunların kendine has nitelikleri var, ancak birkaç saat oynadıktan sonra Medeniyet 7 Firaxis’in ve onlarca yıllık serisinin ciddi bir zorlukla karşı karşıya kalacağını hayal etmek zor. Bir strateji oyunu seçmeniz gerekiyorsa (ve talep ettikleri öğrenme miktarı ve tükettikleri süre göz önüne alındığında, muhtemelen öyle yaparsınız), şu anda Civ 7 tek gerçek seçenek gibi geliyor.
Serinin ana ilkeleri Civilization 7’de ya genişletildi ya da altüst edildi. Örneğin diplomasi, anlaşmalar yapmanıza, anlaşmalar yapmanıza ve rakip liderlerinize ambargolar uygulamanıza olanak tanıyan Influence adlı yeni bir kaynak tarafından destekleniyor. Savaş, özellikle birimlerinizin nasıl hareket ettiği ve sıra tabanlı savaşlar sırasında nasıl davrandığı ile ilgili olarak da toptan revize edildi. Birliklerinizi bir subayın üzerine toplayarak harita üzerinde tek bir ordu olarak yönlendirebileceğiniz bir ordu oluşturabilirsiniz. Bireysel birimleri terfi ettirmek yerine lideri terfi ettirirsiniz ve onların güçlendirmeleri otomatik olarak yakındaki karelerdeki tüm askerlere uygulanır.
Özellikle, her büyük ilerleme dönüm noktasına ulaştığınızda farklı bir medeniyete ilerlediğiniz yeni Çağlar sistemi göz önüne alındığında, Civ 7’nin neden klasik 4X oyununun aşırı düzeltilmiş bir versiyonu gibi hissettirdiğini anlamak kolaydır – tıpkı Firaxis’in çekirdek sistemleri kırıp yeniden oluşturması gibi. boş çözümcülüğün adı. Ancak Civilization 7’nin başarısı, en azından bu ilk izlenimlere göre, radikal yeni fikirlerine rağmen hala okunaklı ve anlaşılır hissettiriyor.
Antik Çağ Çağı’nın açılışı, oyunun en basit olduğu zamandır, ancak Civilization 7 burada bile bir sistem ve mekanik ağı sunar. Teknolojiyi araştırmanız gerekiyor. Ne inşa edeceğinizi ve hangi karoların üzerine inşa edeceğinizi seçmelisiniz. Sizden zafere giden yolu veya en azından şu anki yaşınıza uygun bir milli ruh seçmeniz isteniyor ve danışmanlarınız size görevler veriyor gibi görünüyor.
Örneğin militarist bir yol seçerseniz, ordu şefiniz sizi Disiplin yurttaşlığını tamamlamak, dört savaşçı birimi oluşturmak ve bunları atanmış bir Legatus altında bir kuvvet halinde birleştirmekle görevlendirecektir. Karşılıklı büyüme fırsatları sunan ama aynı zamanda diplomatik felaketler sunan rakip medeniyetler ortaya çıkıyor. Vatandaşların kutlamaları sosyal politikada değişikliklere yol açıyor. Anlatı olayları sizi, yakın zamanda meydana gelen bir sel nedeniyle yerinden edilen insanların nereye yerleştirileceği gibi zorlu kararlar almaya zorlar. Sermayenizin kendi içinde inşa edip üretimi orada mı merkezileştiriyorsunuz, yoksa dışarıya doğru genişleyip kaynak döşemelerinden mi yararlanıyorsunuz? Harikalar yaratmalı mısın? Sınırların açılmasını mı istiyorsunuz? Kaynak panelini kontrol ettiniz mi? Ne kadar altın, yiyecek ve mutluluk üretiyorsunuz?

Tüm bunlarla 20 tur içinde başa çıkmanız gerekiyor; Civilization 7’deki büyük değişiklikler göz önüne alındığında, seride deneyimli olsanız bile, karar verme süreciniz ve oyunu okuma yeteneğiniz gibi bunaltıcı görünebilir. katıksız mekanikler tarafından kalabalıklaştırıldı. Ancak Civilization 7’nin (ve daha genel anlamda XCOM ile benzer bir oyun tasarımı hilesi gerçekleştiren Firaxis’in) parlaklığını ortaya çıkardığı yer burasıdır.
Civ 7 karmaşıktır ve derindir ve her oyunu yönlendirmenin ve değiştirmenin sayısız yolu vardır, ancak aynı zamanda oldukça okunabilirdir ve sizin için öyle bir şekilde kademeli ve açıklanmıştır ki, oyunun ilk saatinde bile ilk oyununuz, doğal geliyor. Mekanik olarak Civilization 7’den daha basit olan ancak paradoksal olarak anlaşılması, etkileşime geçilmesi ve oynanması daha zor olan strateji oyunları var. işletmek. 34 yıldır, Civilization’ın yapımcıları – önce MicroProse ve ardından Firaxis altında – oyunun mekaniğini mükemmelleştirdi ve geliştirdi. Ancak Civilization 7’yi oynarken stüdyonun estetik yeteneği de açıkça görülüyor.

Görseller oldukça zengindir. Şehirler detaylı. Arazi parlak ve renklidir. Diğer liderlerle etkileşime girdiğiniz durumlarda, büyük miktarda karakterizasyon en küçük animasyonlarda bile yoğunlaştırılır; Augustus’la bir anlaşma yapın ve onun kibirli küçük başını sallaması onun kişiliğini oluşturmak için beş dakikalık bir ara sahneden veya sayfalarca sayfadan daha fazlasını yapar. diyalog.
Ancak Civ 7’nin tasarımının arkasında incelikli, pedagojik bir amaç da var. Bir proje tamamlandığında duyduğunuz kısa ses veya bir binayı yerleştirdiğinizde veya bir kararı onayladığınızda onaylayan davul sesidir. Her ünite ve menü ekranı için etkili bir renk kodlaması vardır. Bilgi – ister yazılı ister görsel olsun – sadece açık bir şekilde değil aynı zamanda ilgi çekici ve öğretici bir şekilde sunulmaktadır. baştan çıkarıcı bir şekilde. Büyük strateji oyunları menü oyunları – arayüz oyunlarıdır. Civilization 7’yi oynarken, Firaxis’in bilgi aktarımı sanatını mükemmelleştirdiği anlaşılıyor ve bu türde bu, özelleştirilebilir karakter sınıfları veya ‘silah hissi’ kadar temel bir şey.

Civilization 7’nin çıkış tarihi yaklaşıyor ve PCGamesN elbette tam bir inceleme yapacak. Ancak şimdilik, birkaç saat oynamış biri olarak aynı derecede tutarlı ve eksiksiz bir strateji oyunu hayal etmek zor. Sistemik değişiklikler uzun vadeli dizi sadıklarını caydırabilir. Denge ve oyun sonlarında ilerleme hızıyla ilgili daha ince sorunlar ancak oyunun çıkışından sonra ortaya çıkabilir. Ancak toplu olarak ele alındığında, Firaxis, Civilization’ın kimliğinden veya oyunun – ve stüdyonun – mekanik netlik konusundaki itibarından ödün vermeden farklı, daha derinlemesine ve çağrıştırıcı bir 4X oyununu başarılı bir şekilde yapmış gibi görünüyor.


