Temel Çıkarımlar
- Oyunun ana görevi, 30’dan fazla oyun içi gün ve gecede gerçekleşir ve kahraman Coen’in ailesini kurtarmayı amaçlamasını içerir.
- Keşif, oyun içi süreyi ilerletmez ve oyuncuların baskı olmadan özgürce keşfetmesine olanak tanır.
- Görevleri tamamlamak oyun içi süreyi ileriye taşıyacak ancak bu, oyunculara açıkça iletilecek.
Bu haftanın başlarında, eski CD Projekt RED geliştiricilerinden oluşan stüdyo Rebel Wolves, ilk oyunları The Blood of Dawnwalker’ı tanıttı. Kısa bir oyun kesiti ve göz kamaştırıcı bir CGI sinematiği elde ederken, çok az oynanış detayı paylaşıldı.
Neyse ki stüdyo, bu yılın gerçek oynanışı ortaya çıkmadan önce oyunu tartışmaya daha açık görünüyor. Stüdyo, görev yapısının nasıl çalıştığını ve oyun zamanının nasıl işlendiğini açıkladı.
The Blood of Dawnwalker’ın Ana Görevi 30 Gün ve 30 Gecelik Oyun İçi Sürede Gerçekleşiyor
Açıklamada oyunun kahramanı Coen’in ailesini küçültmek için 30 gün 30 gece süreceği belirtiliyor. Twitter/X’te resmi The Blood of Dawnwalker hesabına bunun keşifleri sınırlayıp sınırlamadığı soruldu ve Rebel Wolves’tan biri bunu sınırladı. yanıtladı“Hayır, öyle değil. Oyunun kendisinde zor bir zaman sınırı yok ve herhangi bir konuda acele etmenizi gerektirmiyor.”
Başka bir kullanıcı, oyunda aceleye getirilmek istemediklerini söyledi ve hesap yanıtlandı gerçek zamanlı olmadığı için aceleye gerek yok. ve oyunun dünyasını keşfetmek zamanı ileriye taşımaz. “Aceleye gerek yok, gerçek zamanlı değil. Coen’in ana hedefini tamamlamak için sınırlı bir süreniz olacak (oyun içinde 30 gün 30 gece) ve tamamladığınız her görev, zamanı ileriye taşıyacak ancak dünyayı keşfetmek bunu yapmaz.”
Tamamlanan her görev zamanı ileriye taşıyacak olsa da, Rebel Wolves’un Kıdemli Halkla İlişkiler personeli Mateusz Greiner, bir aktivitenin zamanı ileri alması durumunda bunun oyuncuya telgrafla bildirileceğini doğruladı. Bu aynı zamanda 30 günlük süreye ulaşıldığında oyunun biteceği anlamına da gelmiyor. “Tüm görevler, ancak bir aktivitenin zamanı (ve ne kadar) ileri götürdüğü oyuncuya her zaman açıkça bildirilecek; oyuncular bunun üzerinde kontrole sahip olacak. Ayrıca 30 gün 30 geceden sonra oyunun mutlaka bitmeyeceğini de belirtmekte fayda var, ancak henüz kendimizi aşmayalım. Şimdilik söyleyebileceklerim bu kadar” diye açıklıyor Greiner.
Bu ilginç bir kavram ve onun hakkında daha fazla bilgi sahibi olduğumuzda iyi mi yoksa kötü mü olduğuna dair kararımızı saklı tutacağız. Oyunun oynanışını açıklayana kadar çok uzun bir bekleyiş olacak, bu nedenle Rebel Wolves’un önümüzdeki haftalarda ve aylarda bu tek oyunculu aksiyon RPG hakkında daha fazla bilgi paylaşacağını umuyoruz.
Basın bülteninde hikayenin kısa bir özeti veriliyor: “14. yüzyıl Avrupası. Kanlı çatışmalar toprakları kasıp kavuruyor ve hayatta kalanlar için Kara Ölüm geliyor. Binlerce cana mal olan felaketlerin ardından, yok olan insan nüfusu hayatta kalma mücadelesi veriyor. Bu bir zayıflık anıdır. Vale Sangora’da, Karpat Dağları’nın unutulmuş bir köşesinde vampirler, gölgelerden çıkıp feodal beyleri devirme ve yüzyıllardır kendilerinden mahrum bırakılan şeyi talep etme fırsatını değerlendiriyor: özgürlük ve onunla birlikte gelen nihai güç. Efsaneler gerçeğe dönüşüyor ve bildiğimiz tarih asla eskisi gibi olmayacak.”
Blood of Dawnwalker’ın henüz çıkış tarihi yok ancak PS5, Xbox Series X|S ve Unreal Engine 5 kullanan PC için onaylandı.


