Tecrübeli yatırım analisti ve araştırmacısı Epyllion’dan Matthew Ball, konuyla ilgili 219 sayfalık devasa bir rapor yayınladı. “2025’te Video Oyunlarının Durumu” ve sunumun bir kısmı video oyunu endüstrisinin 2025’te nasıl büyüyebileceğine bakıyor. “Oyuncu, Oyuncu Süresi ve Oyuncu Harcaması Büyümeye Nasıl Dönebilir?” başlıklı bölümde Ball, Grand Theft Auto VI maliyetlendirmesi de dahil olmak üzere çeşitli fırsatlardan bahsetti. Bu yıl piyasaya sürüldüğünde 100 dolara kadar çıkacak.
Ball, Take-Two’nun GTA 6’yı “80 dolar, hatta 100 dolar” olarak fiyatlandıracağına dair “umut var” dedi; bu da video oyunu endüstrisi için bir dönüm noktası olabilir. Bunun “temel fiyat engelini” aşabileceğini ve diğer geliştiricilerin de fiyatları artırmasına olanak sağlayabileceğini söyledi. Bundan önce bir Baldur’s Gate 3 geliştiricisi, Take-Two’nun 70 doların üzerinde bir fiyat belirlemeye karar vermesi halinde GTA 6’nın daha pahalı oyunlara geçişi tetikleyebileceğini söylemişti.
Yeni AAA sürümleri için mevcut piyasa oranı 70$’dır ve aslında 2020’de fiyatları 60$’dan 70$’a ilk çıkaran da Take-Two’ydu. Pek çok kişi doğal olarak Take-Two’nun GTA için fiyatları tekrar artırıp artırmayacağını merak ediyor. 6’nın lansmanı yapılacak, ancak bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceği henüz bilinmiyor. Video oyunu yayıncıları, oyunların çıkartma fiyatlarını güncellemenin ötesinde, pahalı özel sürümler, mikro işlemler ve savaş biletleri de dahil olmak üzere oyunculardan daha fazla para kazanmanın başka yollarını da buldu.
Grand Theft Auto 6 (GTA VI) Fragman Dağılımı
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Giriş’i tıklayarak GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Örneğin GTA V, 205 milyondan fazla kopya sattı ve GTA Online’daki mikro işlemlerden büyük miktarda para kazandırdı. İlk tahminler, GTA 6’nın yalnızca ilk yılında 40 milyon kopya satabileceğini ve 3 milyar dolardan fazla gelir elde edebileceğini söylüyordu.
Ball, GTA 6’nın bu yılki lansmanının, oyun endüstrisindeki toplam oyuncu saatleri ve gelir üzerinde “karışık” bir etki yaratacağını, çünkü oyunun yalnızca konsolda mevcut olacağını (konsol lansmanından sonra bir PC sürümünün çıkması bekleniyor) söyledi. Ancak Ball, GTA 6’nın piyasaya sürüldüğünde diğer video oyunlarına harcanacak toplam saati ve harcamaları “ciddi şekilde” azaltacağını söyledi. Ubisoft, GTA 6’nın genel olarak video oyunu endüstrisi için iyi olduğunu, çünkü böyle büyük bir oyunun daha fazla insanın oyuna yönelmesine yardımcı olabileceğini söyledi.
Ball’un 2025’te büyüme potansiyeline sahip olarak listelediği diğer alanlardan bazıları arasında “temel olmayan” pazarlara daha fazla genişleme, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, sosyal oyun hizmetleri, Nintendo Switch 2, diğer yeni el bilgisayarları ve cihazlar, AA/ yer alıyor. AAA mobil oyunlar, uygulama mağazası düzenlemeleri, yeni oyun türleri, üretken yapay zeka ve reklamcılık.
Ball, Switch 2 için Nintendo’nun kendi oyunlarının Switch satış listelerine hakim olduğunu, çünkü pek çok popüler çok platformlu oyunun konsolda bulunmadığını söyledi. Ball, popüler çok platformlu oyunların Switch’e geldiğinde genellikle “muazzam bir performans düşüşü” yaşadığını ve bunun da oyuncuları oyunu farklı bir cihazdan satın almaya itebileceğini söyledi. Ancak Switch 2 ile birlikte sızdırılan teknik özellikler, konsolun çoğu modern oyunu “yeterince” destekleyebileceğini gösteriyor.
Ball, video oyunu endüstrisinin karşı karşıya olduğu sorunlar açısından, “on yılı aşkın büyüme faktörlerinin tükenmesi” ve “rekabet ve bütçe artışları” dahil olmak üzere çok sayıda katkıda bulunan faktör olduğunu söyledi. Ball, “akut makroekonomik finansal olayların ve salgın hastalıkların” video oyunu işini ve ayrıca “mikroekonomik platform politikası değişikliklerini” olumsuz etkilediğini ekledi. Kendisi, bir takım “büyüme itici güçlerinin” de hayata geçirilemediğini söyledi.
tam rapor okumaya değer, video oyunu endüstrisine büyüleyici ve derinlemesine bir bakış.


