Gordon Freeman’ın klasik toksik kazayağı macerası, Half-Life 2 RTX Remix projesinin ışın izlemenin yanı sıra Nvidia sinirsel işlemeyi oyuna eklemeye çalışmasıyla daha da gerçekçi hale gelmek üzere. Oyunu yeni teknolojiyle oynama şansım oldu. Nvidia GeForce RTX 5090 ve gayet iyi görünüyor.
Nvidia nöral işleme teknolojisinin teknik detaylarının birçoğu şu anda gizli tutuluyor, ancak bana CES’teki bir Nvidia donanımı üzerinde Half-Life 2’deki teknolojiyle neler mümkün olduğuna dair bir fikir verildi ve bu gerçekten de gerçekçiliğin faydalarını ortaya çıkarıyor. Sahnedeki aydınlatma sadece sahnede değil aynı zamanda karakterlerde de vardır. Bir RTX 5090 satın almayı düşünüyorsanız, bu onun yapabileceklerinin sadece bir denemesidir.
Bu caddenin asfaltlanmasıyla başlayalım. Soldaki görüntüde ışın izleme etkinken, sahnedeki ışığa göre değişen tuğla renkleri ve tuğlaların derinliğini gösteren gölgeler ile zaten güzel görünüyor. Bununla birlikte, sağdaki Nvidia’nın Nöral Parlaklık Önbelleğini etkinleştirdiğinizde, görüntü gerçekten canlanıyor, çok daha gerçekçi gölgeleme ve tuğlalara ve caddedeki enkaza kadar derinlik var.
Buradaki püf noktası, Nvidia’nın dolaylı ışığı çözmek için yapay zekayı kullanmasıdır. Temel olarak sahnedeki dolaylı aydınlatmayı birden çok kez yansıtır ve ilk başta yolu izlenen ışınlardan aldığınız ilk bir veya iki sıçramadan elde edilen bilgileri çıkarır.
Gerçekten akıllıdır ve tüm bunları çözmek için yapay zekayı gerçek zamanlı olarak kullanır; siz oynarken oyun verilerini canlı olarak işleyen, sahnede ne olduğunu kendilerine gönderilen piksellerden öğrenen, böylece bir ışın ulaştığında temelde çok sayıda sinir ağı vardır. önbellek, yapay zekadan birden fazla ışık sıçraması sonucunu çıkarabilir ve bu da sahneye çok daha fazla derinlik katabilir.
Şimdi, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi malzemelerin ve cildin yarı saydamlığını hesaplamak için Nvidia’nın yeni yüzey altı saçılma teknolojisini kullanmanın faydalarını gösteren klasik Half-Life 2 kafa kafalı zombilerinden birine bakalım.

Temel olarak bu teknoloji, ışığın deri gibi yarı saydam yüzeylerden nasıl yansıdığını hesaplamak için yapay zekayı kullanıyor ve kafa kafasında bile gerçekten iyi çalışıyor. Sadece karakterden yansıyan güneş ışığı gerçekçi görünmekle kalmıyor, aynı zamanda arka kısmı pembemsi kırmızı renkte parlayan cildin yarı şeffaflığını ve içinden görünen damarları da görebiliyorsunuz.
Bu teknoloji aynı zamanda insan yüzlerinin insan gözünü yanıltacak kadar gerçekçi görünmesini sağlamayı ve insanların bir yüzün tam olarak doğru görünmediğini bildiği tekinsiz vadi sendromunu önlemeyi amaçlayan Nvidia’nın RTX Neural Faces teknolojisinin bir parçasını oluşturacak.
Half-Life 2 RTX Remix, DLSS 4 ile Nvidia Multi Frame Gen desteğini de alıyor, bu da denediğimiz test makinesinde kare hızının 110 fps’den 202 fps’ye çıkmasına neden oldu ve sonuç olarak herhangi bir görsel eser göremedim. Hem yüzey altı saçılımlı RTX Görünümü hem de Neural Radiance Cache, RTX Remix’te de mevcut olacak, bu nedenle diğer eski oyunların bu doğru aydınlatma teknolojisiyle yeniden canlandırıldığını görebiliriz.
Bu arada, şimdi yeni bir GPU satın almak istiyorsanız en iyi grafik kartı kılavuzumuza göz atın ve yeni Nvidia Blackwell GPU serisiyle yakında neler geleceğini görmek için RTX 5000 kılavuzumuzu okuyun.


