Starfield’ın başlangıçta Fallout gibi bir kan ve parçalama sistemine sahip olması ve oyuncuların düşmanları daha korkunç bir şekilde öldürebilmesi planlanmıştı. Ancak sonuçta bu özellikler Starfield’ın dışında bırakıldı.
Eski kıdemli karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz’a verdiği röportajda, konu uzay giysileri olduğunda teknik hususların bulunduğunu söyledi. “Bununla birlikte yapılması gereken çok şey var. Kaskı belirli bir şekilde kesmeniz gerekiyor ve çıkması gerekiyor; etin bulunduğu alt kısımda et başlıkları var” diye açıkladı. “Bütün bunlar için sistemlerimiz vardı ve bu, saymanız gereken tüm bu şeylerden oluşan büyük bir fare yuvasına dönüştü.”
Karakter oluşturucuda vücut boyutunu özelleştirebilme özelliği, daha fazla komplikasyon ekledi. Mejillones ayrıca, Fallout’un abartılı sunumunun aksine, vahşet ve parçalanmanın Starfield’ın temalarına uymadığını söyledi.
“Fallout bu açıdan çok stilize edilmiş. Bu alaycı mizahın bir parçası. Bir şeyi altüst edip havaya uçurabileceğiniz o avantajı biliyor musunuz? Bu eğlencenin bir parçası” diye açıkladı.
Starfield’ın daha gerçekçi olması gerektiğini, dolayısıyla kan ve parçalanmanın tematik olarak uymadığını ekledi. Teknik maliyetler de hesaba katıldığında kanın oyundan çıkarılmasına karar verildi.
Diğer eski Starfield geliştiricileri oyun ve genel olarak sektör hakkındaki düşüncelerini paylaştılar. Biri, Starfield’ın sahip olduğu yükleme ekranlarının sayısına şaşırdıklarını söylerken, bir başka Bethesda emektarı da oyuncuların uzun oyunlardan yorulduğunu söyledi.
Starfield şu anda PC ve Xbox Series X|S’de. Microsoft’un diğer birinci taraf oyunlarından bazılarını rakip platformlara taşıdığı için oyunun PS5’e geleceğine dair söylentiler var ancak henüz hiçbir şey doğrulanmadı. Elder Scrolls VI da üzerinde çalışılıyor ve neredeyse yedi yıl önceki duyurusundan bu yana henüz yayınlanma süresi yok.


