İnsanların Shigeru Miyamoto ile yapılan eski röportajları yeniden keşfetmesini ve onları yeniden öne çıkarmasını büyüleyici buluyorum. Neden? Çünkü onun düşünce sürecine ve bazı şeyleri nasıl ortaya çıkardığına dair değerli bilgiler sağlıyorlar. Elbette, Karışıklıklar Miyamoto’nun 2000 yılında yaptığı bir röportajı daha buldum ve okuma zevkimiz için bir kez daha tercüme etti. Bu özel röportajın konusu Super Mario serisinde bulunabilecek borulardı. Kelimenin tam anlamıyla ilk oyundan beri serinin içindeler. Peki Miyamoto bunu nasıl buldu?
O kadar da ironik olmayan bir şekilde, bu, çok şanslı bir karşılaşmayla birlikte zamanın programlama sınırlamalarıyla ilgiliydi:
“Ekranların çalışma şekli nedeniyle, aşağıya inen düşmanların ekranın üst kısmında yeniden görünmesi gerekiyordu. Bu da bizi şöyle düşünmeye yöneltti: ‘Tamam, onların yukarıya çıkabilmeleri için bir yola veya bir yola ihtiyacımız var.’ Sonra bir gün Kyoto sokaklarında yürüyordum ve duvardan dışarı çıkan plastik bir boru gördüm.”
Ve o yürüyüş sırasında tarih yazıldı! Shigeru Miyamoto’nun yaratımlarının tarihini bilenler, bu tür “gerçek dünya karşılaşmasının” onun birçok hikayeyi, karakteri ve hatta tüm oyun fikirlerini nasıl ortaya çıkardığını bilir. Zelda Efsanesi ve Pikmin, normal yaşam aktiviteleri sırasında aklına geldi.
Ayrıca orijinal oyunun neden bir “New York havası” taşıdığını merak ediyorsanız, bunun nedeni oyundaki canavarlar olabilir. Yerleşmek için “makul bir yere” ihtiyaçları vardı. Veya:
“Bir yerlerde var olması gereken dev yeraltı tünelleri var… New York’un altı gibi, diye düşündüm.”
Ne kadar çok bilirsen!

