Dark Souls 2’nin eleştirel tepkisi, 2014’teki lansmanında son derece olumluydu. Ancak bugün, FromSoftware’in yapıtları hakkında tekrarlanan tartışmalara dayanarak tam tersini düşünebilirsiniz. İle Elden Yüzüğü ve Shadow of the Erdtree genişletmesi şimdi arkadan görünümde olduğundan, teorik bir ikinci bölümden ne beklememiz gerektiğini düşünmeden edemiyorum.
FromSoftware’in başkanı ve düzenli yöneticisi Hidetaka Miyazaki yakın zamanda vuruldu Elden Ring 2’nin yakın zamanda gerçekleşeceği fikri göz önüne alındığında, özellikle de destansı açık dünya RPG’sinin şirket için satış rekorları kırmasından sonra, güçlü güçlerin bunu başaramayacağı bir gelecek hayal etmek zor. Bu gerçekleştiğinde (olmazsa) makul beklenti ne olmalıdır?
Ben şahsen Dark Souls 2’ye hiç benzememesini isterim, orası kesin. Her ne kadar bunun bir olduğunu düşünmesem de kötü Oyun kesinlikle Dark Souls’un ortaya çıktığı modern klasiğin doğru devamı gibi gelmiyordu. bir süre sonra son derece inişli çıkışlı geliştirme sürecinde aldığımız oyun büyüleyici bir karmaşaydı. Elbette işe yaradı ve oynaması çoğunlukla eğlenceliydi, özellikle de Scholar of the First Sin’in yenilenmesinden sonra, ancak onun kopuk ve sarsıntılı doğasını göz ardı edemem.
Şimdi, Nightreign’ın çıkış tarihi çok yakındayken neden Elden Ring 2’den bahsettiğimi merak ediyor olabilirsiniz. Oyunun The Game Awards’taki duyurusu birdenbire ortaya çıktı ve hepimiz bunun bir devam filmi değil, her şeyden önce co-op etrafında tasarlanmış roguelike bir yan ürün olduğunu fark etmeden önce kolektif bir kafa karışıklığı çığlığına neden oldu. Elden Ring 2’nin yerini alması pek mümkün olmasa da, hayran tepkisi, Elden Ring ile ilgili olsun ya da olmasın, gelecekteki FromSoftware projelerinin belirlenmesine yardımcı olabilir; özellikle de stüdyonun Demon’s ve Dark’ta oluşturulan formülden en büyük sapması olduğu kanıtlanırsa. Yıllar önceki ruhlar.
Benzerliklerden ve değişikliklerden bahsederken, ilk Dark Souls ile Elden Ring arasındaki en açık bağlantılardan biri, birbirlerine nefis bir şekilde bağlı olan alanlarıdır. Elbette ikincisinin büyüyebileceği daha fazla alan vardı, ancak bu ifade her iki oyunun da arkasındaki tasarım felsefesiyle ilgilidir. Lands Among, nispeten küçük Lordran kadar bağlantılı ve yaşanmış bir his veriyor. Stüdyo büyüyerek Dark Souls’un fantastik RPG’lere yönelik ezici yaklaşımını tamamlayan Metroidvania hissinden ödün vermedi. Ancak daha büyük ölçek diğer cephelerde sürtüşmeye neden oldu (bu konuya daha sonra değineceğim).

Öte yandan Dark Souls 2’nin Drangleic’i, Majula adı verilen güzel bir merkezi merkeze bağlı, çıkmaz sokaklarla dolu bir grup ‘sokağı’ andırıyor. Genel olarak, bu, dikkatli bir planlamanın ürünü olmadığını, çalkantılı bir gelişmenin sonucu olduğunu bildiğimiz, sadece son teslim tarihinin dar olması nedeniyle daha da kötüleşen parçalanmış bir oyundur. İki yıl sonra Dark Souls 3 geldiğinde Miyazaki’nin sağlam yol gösterici eli bir kez daha hissedildi.
Tomohiro Shibuya ve Yui Tanimura ekibi, geliştirme sürecinin yarısında kopmamış olsa bile, Miyazaki’nin yokluğu (en azından tüm zamanların favorisi olan Bloodborne tarafından haklı çıkarılmış), serinin gençlik döneminde dünyaya ve düşman tasarımına yönelik imza niteliğindeki yaklaşımını neredeyse öldürüyordu. faz. Buna rağmen parlayan lansman incelemeleri, FromSoftware efsanesi itiraf ediyor onlara birçok değerli ders veren tek projeydi.
Her bakımdan ve perde arkasında ne olursa olsun Dark Souls 2, FromSoftware için her zaman daha deneysel bir oyun olacaktı. Demon’s Souls PS3’te çok sevilen bir oyun olsa bile stüdyonun orijinal Dark Souls’un bu kadar çok oyuncuda yankı bulacağını düşündüğünü hayal etmek zor. Selefinden belirgin bir geri adım olmasına rağmen Dark Souls 2’den özellikle nefret etmememin bir nedeni de bu.

Yani dünyanın genel yapısı işe yaramadı ve çok fazla alan tozlu harabelerin bir çeşitlemesinden ibaretti, ama aynı zamanda kendine özgü bir şekilde genellikle çarpıcı ve pitoresk olduğunu kabul etmekten de mutluyum. Benzer şekilde, antlaşmalar da daha anlamlı ve daha az sinir bozucu derecede anlamsız geliyordu. Savaşta da bazı gelişmeler görüldü (ancak Uyarlanabilirliğin I-kareler üzerindeki etkisi tartışmalı olmaya devam ediyor). Liste uzayıp gidiyor. Dark Souls 2 o kadar da kötü değil; sadece biraz fazla sossuz.
Ancak düşman tasarımlarını neredeyse çürüyen dünyasının birbirine bağlılığı kadar başarısızlığa uğrattı. Karanlık fantezi RPG’nize sığdırabileceğiniz devlerin ve ince insansıların çok sayıda çeşidi var. Elbette, orada burada birkaç harika canavar ve deforme olmuş hayvan düşmanları vardı, ancak Dark Souls 2’nin en iyi kitabı ve kötülük yapanlardan oluşan koleksiyon, FromSoft’un en iyi çalışmasıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Örneğin bunları Bloodborne ekibinin ortaya çıkardığı şeyle karşılaştırın.

Potansiyel bir Elden Ring 2’nin Dark Souls 2 ile aynı şekilde deneme yapmasına izin verilmelidir, ancak bu geçmişteki hataları tekrarlamak için bir mazeret değildir. Geçen sefer stüdyo tam ölçekli bir takibe girdiğinde neler olduğunu gördük. Jüri, Nightreign’ın (Junya Ishizaki tarafından yönetilen) yeterli güce sahip olup olmayacağı ya da Kadokawa hissedarlarını memnun etmek için zorunlu bir geçici önlem gibi hissedip hissetmeyeceği konusunda hala kararsız, ancak belki de küçülmek şimdilik doğru karardır.
“Şu anda FromSoftware’in ölçek açısından bulunduğu yerde, Elden Ring’in gerçekten sınır olduğunu söyleyebilirim.” Miyazaki’nin belirttiği bu yılın başında Shadow of the Erdtree’nin çıkışından önce. Hemen hemen her dizinin devasa açık dünya balinasını kovaladığı bir çağın ortasında, giderek daha büyük bir ölçeğin bitmek bilmeyen arayışından yaratıcı bir şekilde kaçındığını duymak güven verici.

Elden Ring tüm zamanların en sevdiğim video oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Dönem. Ancak FromSoftware’in, kral boyutunda bir macera yaratma arayışı içinde kaynaklarını çok zayıf bir şekilde yaydığını tespit etmek kolaydır: birkaç küçük zindan ve kripta, kopyala yapıştırılmış gibi görünüyor veya Bloodborne’un prosedürel olarak oluşturulmuş Kadeh Zindanlarının monotonluğunu anımsatıyor ve aynı şey bazıları için de geçerli. tek ayırt edici özelliği isimleri olan patronların.
Elden Ring’in zayıf noktaları bazı yönlerden Dark Souls 2’ye zarar veren şeye benziyor: FromSoft’un ruh benzeri formülünün daha büyük ve daha acımasız bir şekilde ele alınması gerektiği fikri, çünkü. Elden Ring sonunda işe yaradı, hiç şüphesiz kısmen daha uzun geliştirme süresi nedeniyle, ancak tam bir devam filmi aynı yolu çizemez – ve görünüşe göre, Miyazaki’nin yorumları doğruysa olmayacak.
Peki Elden Ring 2 nasıl görünmeli ve hissetmeli? FromSoftware’dan daha fazlasını bildiğimi iddia edemem ama Dark Souls 3 her zaman orijinalinin mantıklı ve iç gözlemsel bir devamı gibi göründü; Kendini yüzeysel düzeyde nostaljik bir macera olarak sunarken, daha önce olanı sorgulamaya cesaret eden ender devam filmi. Basit bir tekrar gibi hissetmeden selefleriyle sohbet ediyordu ve bu, Lands Among’a böyle bir dönüş görmek isterdim. Şimdilik bekliyoruz.


