Bunu en çok Medeniyet Devrimi’ni oynadığımda hissettim; Firaxis’in 4X simgesinde ve buna benzer diğer oyunlarda devam eden bu sorun, diğer uluslarla etkileşimlerin çok sınırlı olmasına yol açtı. Civ 6 da dahil olmak üzere eski Medeniyet oyunlarında diplomasi genellikle birkaç kaynağın sınırlı süreli iyilikler karşılığında takas edilmesinden ibarettir. Hissetmiyor büyük. Ama içinde Medeniyet 7bunların hepsi değişecek. Firaxis, rakiplerinizle pazarlık yapma şeklinizi tamamen yeniliyor. Yakın zamanda açıklanan büyük yeni savaş fikirlerinin yanı sıra Civilization 7, serinin formülünün değiştirilmiş hali gibi görünüyor.
Civilization 7’nin çıkış tarihi giderek yaklaşıyor ve 4X oyununun yeni, hafifçe değiştirilmiş ve genişletilmiş bir yinelemesinden ziyade Civ 7, tamamen yeniden icat edilmiş gibi görünüyor. Çağlar yeniden düzenlendi. Daha önce sıra ve kare tabanlı dövüşlerin nasıl değiştiğini bildirmiştik. Şimdi Firaxis, yeni ‘Etki’ sistemini ve bu sistemin şimdiye kadar kısaltılmış olan diplomasi eylemini nasıl daha muhteşem hale getirdiğini açıklıyor.
Civ 7’deki fikir, oyuncuların makro düzeyde diplomatik kararlar almasıdır. Örneğin, X miktarını Y barış dönüşüyle değiştirmek yerine, ilişkileri daha yan yönlere yönlendirmek için yeni Etki kaynağını kullanırsınız. Her fırsatta Etki biriktirirsiniz. Yeterince sahip olduğunuzda, bunu dört farklı türde diplomatik eylem başlatmak için kullanabilirsiniz.
Bir Endeavor başlatırsanız, bu, rakip bir ülkeye ortak, karşılıklı fayda sağlayan bir görevde sizinle birlikte hareket etmeyi teklif ettiğiniz anlamına gelir. Basit bir örnek: başka bir medeniyeti yeni bir teknolojiyi daha hızlı araştırmanıza yardımcı olmaya ikna etmek için biraz Etki harcarsınız. Ancak Etkiyi daha cezalandırıcı yöntemler için de kullanabilirsiniz. Rakip bir uygarlığa Yaptırım uygulamak onun askeri üretimini azaltacaktır.
Anlaşmalar da başka bir seçenektir ve sınırları açarak birimlerinizi başka bir uygarlığın toprakları içinde özgürce hareket ettirebilmenizi sağlar (ya da tam tersi). Anlaşmalar aynı zamanda ticari ilişkileri de geliştirir, böylece siz ve diplomatik ortağınız birbirinizden daha fazla kazanabilirsiniz ve bunlar birkaç tur sürer. Son olarak, Casusluk yapmak için nüfuzunuzu harcayabilirsiniz. Bu yüksek riskli, yüksek ödüllü bir stratejidir. Başarılı olursanız, rakiplerinizden birinden teknoloji çalmak için Casusluk’u kullanabilirsiniz. Başarısız olmanız, o ülkeyle diplomatik ilişkinize zarar verecek ve sınırlı bir süre için tur başına Nüfuz kazancınızı da azaltacaktır.
Yani bunlar sizin başlatabileceğiniz eylemlerdir. Peki ya başka bir medeniyet diplomasiye girişirse? seninle? Yine Etki’yi kullanarak sistemde gezinebilirsiniz. Bir rakip bir şey önerirse ve siz de onu ‘desteklemeyi’ seçerseniz, onların teklifi geçerli olacak ve Etki harcamanız gerekecek. Bir şeyi desteklemenin size daha fazla altın veya ekstra üretim veya belki bazı yeni birimler gibi somut bir faydası olacaktır.
Diğer bir seçenek ise diplomatik bir öneriyi ‘kabul etmektir’. Bu durumda, rakip ülkeyle samimi ilişkiler sürdüreceksiniz, ancak onlar sundukları her şeyden daha fazla yararlanacaklar – ‘desteklemenin’ aksine, bölünme eşit olmayacak. Ancak ‘kabul etmek’ Etkiye mal olmaz. Son olarak, bir teklifi ‘reddetmek’ için Etki harcayabilirsiniz. Bu durumda, rakip uygarlığın teklifi yapmak için kullandığı Nüfuz miktarı onlara iade edilecektir.

Nüfuz kazanma açısından, belirli binalar, nitelikler ve hatta liderler daha yüksek oranda Nüfuz üretecektir. Ayrıca harikalar yaratabilir ve size daha hızlı Etki kazandıracak belirli iç politikaları hayata geçirebilirsiniz. Tam tersine, örneğin tarafsız veya barışçıl bir yerleşimi yok ederek dünya sahnesinde kendinizi gösterirseniz, her turda kazandığınız Nüfuz miktarı azalacaktır.
Komşu liderlerinize nasıl davrandığınıza bağlı olarak beş farklı türde diplomatik ilişki kurabilirsiniz: Yardımsever, Dostça, Tarafsız, Düşmanca ve Düşmanca. Bazı eylemler ilişkinizin kalitesine bağlıdır. Örneğin biriyle askeri ittifak kurmak istiyorsanız, onun size karşı tutumunun Yardımcı olması gerekir. Ve savaştan bahsetmişken…
Civilization 7, diplomasiyi savaşla harmanlamak için iki yeni sistem sunuyor: Savaş Desteği ve Savaş Yorgunluğu. Ne kadar çok Savaş Desteğine sahip olursanız birimleriniz o kadar çok buff ve stat artışı alır. Savaş Yorgunluğu tam tersi şekilde çalışır; eğer halkınız çatışmaya yönelik bir tutuma sahip değilse, bu ordunuzun istatistiklerine yansır.

Diyelim ki başka bir millete düşmansınız ve bir savaşı tetikliyorsunuz. Sorun değil. Her iki durumda da ceza almayacaksınız. Ancak size düşman olmayan bir medeniyete sürpriz bir savaş başlatırsanız, o ulusun kendi Savaş Desteğinde bir artış olur ve siz de daha fazla Yorgunlukla karşılaşabilirsiniz.
Ayrıca Savaş Desteğinizi diğer uluslara da ödünç verebilir, savaşa girmeden onların askeri müttefiki olabilirsiniz. Benzer şekilde, Nüfuzunuzu daha küçük, bağımsız ulusların ordularını kurmaya yardımcı olmak için kullanabilirsiniz. Yeterli Nüfuz harcadığınızda bu ulusları şehir devletleri olarak birleştirebilirsiniz. Alternatif olarak, onları kendi hallerine bırakın, ancak onları sizin adınıza rakiplerinize saldırmaya zorlamak için Nüfuzu kullanın.
Bunlar Medeniyetin çekirdek sistemlerinden birinde yapılan büyük değişikliklerdir. Oldukça ümit verici görünüyorlar ve sanki diplomasiyi çok daha kapsayıcı ve etkili hale getireceklermiş gibi. Civilization 7 Şubat ayında geldiğinde bunları deneyeceğiz.
Bu arada, diğer en iyi strateji oyunlarından bazılarının veya belki de PC’deki en iyi büyük strateji oyunlarının keyfini çıkarın.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilgi sahibi olmak için.


