- Siberpunk 2077 RTX 5080’de tam yol izlemede 4K’da 120 fps’nin üzerinde çalışır
- Performans, DLSS 4 ve mevcut Çerçeve Nesli kullanıldığında elde edildi
- Çoklu Çerçeve Oluşturma, kare hızlarını daha da yükseltebilir
Nvidia’nın RTX 5000 serisi serisini açıklaması, amiral gemisi RTX 5090 için beklenen acı fiyat etiketini de beraberinde getirdi – ancak DLSS 4 ve Frame Generation ile küçük kardeşi RTX 5080, aşağıdaki zorlu oyunlarda bir güç merkezi olacak gibi görünüyor Siberpunk 2077.
Tarafından vurgulandı Dijital Dökümhane Siberpunk 2077 RTX 5080 üzerinde analizCD Projekt Red’in 2020 mega hiti, DLSS 4 ve Frame Generation kullanılarak etkinleştirilen tam yol izlemeyle 4K çözünürlükte 120 fps’nin üzerinde çalışıyor. Bu rakamın Digital Foundry tarafından tahmin edilmesi gerekiyordu, çünkü görüntü gerçek bir kare hızını göstermiyor, bunun yerine oluşturulan her kare arasına eklenen iki, üç ve dört oluşturulmuş kareyle temel kare hızına doğru ilerleyen yüzde artışlarını gösteriyor.
RTX 4080’e kıyasla bu nesiller boyu performans artışının çoğunlukla RTX 5080’in ham performans özelliklerinden mi, yoksa DLSS 4’ün yeni Çoklu Kare Oluşturma özelliğinden mi kaynaklandığı henüz görülmese de, bu, DLSS 4’e erişimi olan hem RTX 5000 hem de 4000 serisi sahipleri için iyi bir haber. Kare Oluşturma (ek gecikmeye rağmen, hatta daha düşük gecikme için yeni Reflex 2 özelliğiyle bile) – ancak büyü yapabilir Gelecekteki PC bağlantı noktalarının optimizasyonu için sorun.
DLSS 4 ve Çerçeve Oluşturma harika, ancak gelecekteki bilgisayar bağlantı noktalarının optimizasyonu konusunda çok endişeliyim
Öncelikle şunu belirtmeliyim ki Siberpunk 2077Tam yol izleme modu, diğer oyunlarda olduğu gibi herhangi bir grafik kartı (hatta RTX 5080 ve 5090 gibi) için inanılmaz derecede zorlu bir kıyaslamadır. Alan Wake 2. Nvidia’nın DLSS yükseltme yöntemi ve Çerçeve Oluşturma, bu oyunları maksimum grafik ayarlarında ve yüksek çözünürlüklerde çalıştırmaya çalışırken daha yüksek kare hızlarını korumak için gerekli araçlardır.
Buradaki sorun özellikle yol izleme için GPU’nun yüksek talebinden değil, daha ziyade bazı oyun geliştiricilerinin artık görünüşte kabul ettiği DLSS ve Çerçeve Oluşturma’ya olan güvenden kaynaklanıyor – PC bağlantı noktalarının uzun süredir bir karmaşa olduğu bir sır değil DLSS ve AMD’nin rakibi FSR gibi yükseltme özellikleri, kötü optimize edilmiş oyunlar için hantal bir yara bandı görevi görüyor.
Yeni Multi Frame Generation (RTX 5000 serisine özeldir) ve DLSS 4’ün tüm RTX GPU kullanıcılarına gelmesiyle gelen büyük avantajları kabul ederek, oyun geliştiricilerinin artık oyunları PC için uygun şekilde optimize etme teşvikine sahip olamayabileceğinden korkuyorum . Oyun içinde yapay zeka tarafından oluşturulan karelerin tüm senaryolar için mükemmel olduğunu düşünmek kolay olsa da, artan giriş gecikmesi ve gölgelenme gibi uyarılar aksini gösteriyor.
Oyunların yakın geleceğinin, AMD’nin FSR’si veya Nvidia’nın DLSS’si gibi araçları kullanan yapay zeka tarafından yönlendirileceği çok açık; dolayısıyla bunun, geliştiricilerin oyun optimizasyonunu ikinci öncelik olarak bırakmasına yol açmayacağını umabiliriz.
Sonuçta PC oyuncularının çoğunluğu hala herhangi bir çerçeve oluşturma teknolojisine erişimi olmayan RTX 3000 veya daha eski GPU’ları kullanıyor; en yeni habere göre Steam Donanım AraştırmasıEn popüler on GPU’dan yalnızca üçü RTX 4000 modelidir ve GTX 1650 hâlâ dördüncü sırada yer alıyor; bu kart, bırakın Çerçeve Oluşturmayı, DLSS yükseltmesine bile erişimi bile yok. Oyun içi dokular ve modeller şiştikçe ve geliştiriciler performansı artırmak için yapay zeka destekli yükseltmeye yöneldikçe, yükseltmeyi karşılayamayan oyuncular geride kalma tehlikesiyle karşı karşıya kalıyor…


