Shadow of the Colossus uzun zamandır duymadığımız bir isim. Orijinal olarak Team Ico tarafından geliştirilen PlayStation 2 aksiyon/macera başyapıtı, 2018 yılında Bluepoint tarafından PlayStation 4 için yeniden yapıldı ancak bunun ötesinde PlayStation IP’si hareketsiz kaldı. Team Ico artık yok; Baş Oyun Tasarımcısı Fumito Ueda, The Last Guardian’ın ardından yakın zamanda The Game Awards 2024’te yeni projesinin tanıtımını yapan genDESIGN’ı kurmak için ayrıldı.
Pek çoğunuz, Nisan 2009’da Sony Pictures tarafından bir film uyarlamasının duyurulduğunu hatırlamıyor olabilirsiniz. 2012’de filmi Josh Trank’ın yöneteceği haberi çıktı, ancak Eylül 2014’te filmi ‘Anne’ yönetmeni Andrés Muschietti’nin yöneteceği paylaşıldığında bu durum değişti.
On yılı aşkın süredir hiçbir haber gelmemesi birçok kişinin Shadow of the Colossus uyarlamasının aslında öldüğünü düşünmesine neden oldu. Ancak Muschietti nihayet bir röportajda bir güncelleme yaptı. Arjantin YouTube Kanalı Radyosu TU ile.
O zamandan bu yana beğeni toplayan korku filmleri It/It Chapter Two’yu ve daha az başarılı olan The Flash’ı vizyona sokan yönetmen, seriyi sevdiğini ve hâlâ proje üzerinde çalıştığını söyledi. Muschetti ayrıca beğendiği bir senaryo olduğunu doğruladı ve bütçenin hala güvence altına alınması gerektiği gerçeğini gizlemedi. Shadow of the Colossus filmini olabildiğince sürükleyici hale getirmek için büyük bir bütçe almak istiyor ancak önce bir film yapım stüdyosunun ikna edilmesi gerekiyor. İşte çevrilmiş alıntının tamamı:
Shadow of the Colossus çıktığında kesinlikle sevdiğim bir oyundu ve birkaç kez oynadım. Ayrıca, sürekli geri döndüğüm şeylerden biri. Özellikle çalışmaya başladığımdan beri çok fazla oyun oynayan biri değilim, anlıyor musun? Boş zamanınız azalıyor, o yüzden o zamandan bu yana gerçekten ilgilendiğim sadece birkaç oyun oldu.
Film yapmaya başladım ama Colossus’un Gölgesi bir başyapıt gibi geliyor. 10 yılı aşkın süredir üzerinde çalıştığımız bir proje. ‘Anne’den sonra ben de meşgul oldum, biliyor musun? Hollywood’da olup bitenler yüzünden hemen çıkan bir film değildi. Temel olarak, bir proje geliştirmeye başlıyorsunuz ve bir nedenden dolayı gecikiyor ya da ortada bir şey çıkıyor. Bu sektörde ayakta kalmak için tabaklarla hokkabazlık yapmak gibi bir şey; aynı anda birkaç tanesini döndürmeye devam etmelisiniz.
İnsanlar bunu gerçekten bu şekilde görmüyorlar çünkü duydukları anda hemen bağlanıyorlar. “Ah, çok yakında!” diye düşünüyorlar. Ama aslında böyle bir hikayeyi kamuoyuna duyurmanın, filmin yapılma şansından çok, filmin vizyona girmesiyle ilgili genel atmosferle ilgisi var. Yani evet, geliştirme aşamasında ve bu arada ben de bazı şeyler yaptım.
Bu yıllardır üzerinde çalışılan bir proje ve şimdi nihayet bunu gerçekleştirme şansı var. Hala geliştirme aşamasında ama bu filmi gerçekten çok seviyorum. Gerçekten beğendiğim bir senaryo var ve bunun bir sonraki proje olup olmayacağını göreceğiz. Kesinlikle terk edilmiş değil; hala hayatta ve tekmeliyor. Artı, olaylara perspektiften bakmalısın, anlıyor musun? Bir projenin gerçekçiliği aslında bir stüdyonun bu filmi yapmam için bana ne kadar para verebileceğine bağlı. Ne yazık ki, bunu yapma tutkunuz veya arzunuzla ilgili olmayan faktörler var; bu filmi kaç kişinin izleyeceği ve böyle bir mülkün bugün ne kadar popüler olduğu ile ilgili.
Elbette Shadow of the Colossus kesinlikle bir kült klasik ama iyi bir film yapmak için rakamlara bakıp şöyle diyen bir stüdyo var… Peki, yönetmene 200 puan vermek için böyle bir film yapmaya ne kadar ilgi var? milyon dolar mı, 150 mi, 100 mü? Bu filmin farklı versiyonları var. Şahsen ben 200 istiyorum; Bunu düzelteceğim! Ancak bu, dikkate alınması gereken faktörlerden sadece bir tanesidir ve sürekli dalgalanan ve test edilen bir şeydir. Hala geliştirme aşamasında ve üzerinde çalışmayı çok isterim.
Bahsettiğimiz gibi, oyun IP’leri hem film hem de TV uyarlamaları için ana hedeftir. Shadow of the Colossus serisinin sahibi olan Sony bu sorumluluğu üstleniyor; bu hafta başında Horizon ve Helldivers’ı temel alan iki yeni film duyurdular. Ancak bunlar yeni oyunlar alan sıcak fikri mülkiyetlerdir; Team Ico’nun yarattığı dünya ise yirmi yıl öncesinden bu yana yeni bir taksitle karşılaşmadı. Bu nedenle Sony bu konuda büyük bahis oynamaya istekli olmayabilir; Muschietti’nin vizyonu için bütçe sağlama konusunda hâlâ zorluk yaşamasının nedeni de budur.
Yine de projedeki olası güncellemeleri kesinlikle takip edeceğiz. Bizi izlemeye devam edin.

