Nvidia bugün performansta kat kat artış sağlayan GeForce RTX 50 ekran kartlarını tanıttı. Şirket, 550 dolarlık RTX 5070’in bile RTX 4090’ın önünde olduğunu söylüyor ve hatta kıyaslama sonuçlarıyla da bunu destekliyor. Ancak bunlar yeni çerçeve oluşturucunun sonuçlarıdır ve bu da pek adil bir karşılaştırma değildir. Ancak yine de Nvidia’nın sunumundan daha dürüst veriler elde etmek mümkün.
Her seferinde yalnızca bir örnek alacağımız diyagramların bulunduğu slaytlara ihtiyacımız var. Daha doğrusu, en soldaki örnekle ilgileniyoruz – ışın izlemeli Far Cry 6. Bu durumda ne DLSS ne de çerçeve oluşturucu dahil edilmiştir, dolayısıyla karşılaştırma mümkün olduğu kadar adildir. Evet, ışın izleme olmadan oluşturulduğunda sonuçlar biraz farklı olabilir, ancak şu anda elimizdeki en iyisi bu.
Bu karşılaştırmadan kesin rakamlar elde etmek imkansız ancak bu moddaki RTX 5090’ın RTX 4090’dan yaklaşık %30 daha hızlı olduğu açık. A Plague Talel: Requiem’de kare oluşturucu da etkin değil ancak DLSS burada çalışıyor, ve yeni kartlar, upscaler’ın çalışması çerçevesinde ayrı ayrı eski kartlardan daha hızlı olabiliyor. Ancak bu karşılaştırma da kabul edilebilir; bu durumda artış yaklaşık %40’tır. Yani, iki veya üç kat artış söz konusu değil – böyle bir sonuç yalnızca yeni çerçeve oluşturucuda olacaktır.
RTX 5080 için grafiklere baktığımızda yaklaşık olarak aynı tabloyu görüyoruz, ancak belirlenen iki oyun için sonuçlar yaklaşık olarak aynı – yaklaşık %30. Aynı durum RTX 5070 Ti için de geçerli; RTX 5070 daha da küçük kazançlar sağlıyor.
Dolayısıyla çerçeve oluşturucuyu bir kenara bırakırsak yeni kartların eskilerine göre yaklaşık %20-30 civarında bir artış sağlaması gerekiyor. Üstelik uzun süredir piyasada RTX 40 Super’in versiyonlarının bulunduğunu da unutmayın. Ve RTX 4080 Super, RTX 4080’den neredeyse hiç farklı değilse, RTX 4070 Super, RTX 4070’ten belirgin şekilde daha hızlıdır, yani ilk RTX 5070 ile karşılaştırıldığında daha da az avantajlı görünecektir.
Bununla birlikte, hem yükselticilerin hem de çerçeve oluşturucuların zaten pazar normu haline geldiğini ve çoğu modern zorlu oyuna aktif olarak entegre edildiğini anlamalısınız, bu nedenle bunları bir kenara atıp Nvidia’nın yanlış test yaptığını söylemek imkansızdır.


