Naughty Dog’un kurucu ortaklarından Andy Gavin, şirketin neden 2001 yılında kendisini Sony’ye sattığını açıkladı. LinkedInGavin, Naughty Dog’un neden anlaşmayı kabul ettiğinin “sayısız kez” sorulduğunu ve bunun artan geliştirme maliyetleriyle ilgili olduğunu söyledi.
Gavin dedi ki (SI aracılığıyla) Naughty Dog 1980’lerde ilk kez oyun yapmaya başladığında, oyun geliştirme maliyetleri “yönetilebilir” düzeydeydi; 80’lerin başında yapılan oyunların maliyeti oyun başına yaklaşık 50.000 dolardı. 1992’deki Güç Yüzükleri için Naughty Dog yaklaşık 100.000 dolar harcadı. Ancak ilk Crash Bandicoot oyununun maliyeti 1,6 milyon dolara yükseldi, Jak ve Daxter’ın (2001) geliri ise 15 milyon dolar veya daha fazlaydı. Sadece birkaç yıl sonra Jak 3’ün geliştirme maliyeti 45 milyon ila 50 milyon dolar arasında gerçekleşti.
Naughty Dog o sırada tüm projelerini kendi kendine finanse ediyordu ve “bu balonlaşan bütçeleri bağımsız olarak finanse etmenin” stresi dayanılmaz hale geldi. Gavin, artan geliştirme maliyetlerinin video oyunu endüstrisinde bugüne kadar “sistemik bir sorun” olduğunu söyledi.
Gavin, “Geliştiriciler neredeyse hiçbir zaman kendi oyunlarını finanse edecek kaynaklara sahip değiller, bu da yayıncılara çok büyük bir avantaj sağlıyor” dedi.
Naughty Dog, yalnızca finansal geleceğini güvence altına almak için değil, aynı zamanda Naughty Dog’un mümkün olan en iyi oyunları “fırlayan maliyetlerin ağırlığı altında ezilmeden ve bir kaymanın her şeyi mahvedebileceğine dair felç edici korkuya maruz kalmadan” yapmasına yardımcı olmak için Sony’ye satıldı.
Gavin, “Geriye dönüp baktığımızda doğru karar olduğunu görüyoruz. AAA oyunları o zamandan beri daha da pahalı hale geldi. Günümüzün büyük bütçeli oyunlarının geliştirilmesi kolaylıkla 300, 400 ve hatta 500 milyon dolara mal olabilir.” dedi. “Biz de buna ayak uydurabilir miydik? Belki. Ama doğru tarafa satış yapmak, Naughty Dog’a gelişmek ve her zaman hayalini kurduğumuz türden oyunlar yapmaya devam etmek için ihtiyaç duyduğu istikrarı sağladı!”
Gavin, geliştiricinin Uncharted ve The Last of Us serileri sahneye çıkmadan önce 2004 yılında Naughty Dog’dan ayrıldı. Naughty Dog’un diğer kurucusu Jason Rubin de artık şirkette değil.
Gavin, artan maliyetlerden bahseden tek video oyun endüstrisi duayeni değil. Eski Sony yöneticisi Shawn Layden, AAA video oyunu alanının kısmen artan geliştirme maliyetleri nedeniyle sürdürülemez olduğunu söyledi.
Naughty Dog artık şirketin başkanı Neil Druckmann tarafından yönetiliyor. Aynı zamanda Naughty Dog’un bir sonraki oyunu Intergalactic: The Heretic Prophet’in de yazarıdır. Bunun ötesinde Druckmann, HBO’nun The Last of Us TV dizisi ve potansiyel olarak The Last of Us: Part III ile ilişkisini sürdürüyor.


