İçindekiler
PlayStation’ı
Xbox
Nintendo’nun
Uzun ve yoğun bir 12 ayın ardından 2024 resmi olarak kayıtlara geçti. Oyuncuların, video oyunu yayın takvimi Şubat ayında büyük sürümlerle birlikte başlamadan önce dinlenmek için birkaç haftaları var. Ancak bu önümüzdeki ay için bir sorun. O zamana kadar, oyun endüstrisi için sürpriz hitlerle, toplam fiyaskolarla ve şaşırtıcı gösterilerin olmamasıyla dolu, inişli çıkışlı bir yılın ne olduğunu düşünmek için hâlâ biraz zamanımız var.
Tüm bunların merkezinde ana akım oyunların üç temel direği vardı: Sony, Microsoft ve Nintendo. Steam Deck gibi taşınabilir bilgisayarların çağında güçleri dalgalanıyor olsa da, bu platform sahipleri hâlâ her hareketi heyecan yaratan, su soğutucu sohbet başlatıcılardır. Bu yıl her üç şirket de kendilerini tuhaf bir noktada buldu. PlayStation 5 ve Xbox Serisi .
İyi haber şu ki, kimse başarılı olmasa bile üçü de bu görevi başardı. Her şirketin kaydında, hangi konsolda oynarsanız oynayın dengesiz bir yıl yaratan bir yıldız işareti vardı. Geçen yılın geleneğini sürdürerek, bir kez daha yılı son notlarını Sony, Microsoft ve Nintendo’ya dağıtarak kapatıyoruz. Üçü de geçti ama 2025’te A öğrencisi olacaklarsa daha çok çalışmaları gerekecek.
PlayStation’ı
Eğer zor bir sınıf öğrencisi olsaydım, bu yıl PS5’i bırakmak için iyi bir nedenim olurdu. Sony’nin yılı, 2024’ün bir boşlukta berbat görünmesine neden olan başarısızlıklar ve hayal kırıklıklarıyla doluydu. En büyük zorluğu şu şekilde geldi: UyumPlayStation’ın canlı hizmet geleceğine öncülük etmesi amaçlanan bir oyun. Bunun yerine, haftalar içinde çevrimdışına alınan ani bir başarısızlıktı ve arkasındaki stüdyo kapatıldı. Bu maliyetli felaket, yıllarca süren planlamayı tehlikeye atmış ve tek başına PlayStation’ın geleceğinin nasıl görüneceğini değiştirmiş olabilir.
Bu kötü habere bazı hafif hayal kırıklıkları da eşlik etti. Merakla beklenen PS5 Pro nihayet bu yıl piyasaya sürüldü, ancak göz kamaştırıcı fiyat etiketi göz önüne alındığında pek de etkileyici değil. Bu, sistemi yavaş bir başlangıç haline getirdi ve bir konsolda gerçekte ne kadar artan gücün gerekli olduğu konusunda soruları gündeme getirdi. Sistemin AI yükseltme aracı PSSR’nin de lansman sırasında biraz sorunlu olmasının da bir faydası olmadı. Donanım cephesinde Sony, VR hedeflerinden neredeyse tamamen vazgeçmiş gibi görünüyordu ve PlayStation VR2 için çok az yazılım desteği sunuyordu (bu yılın en büyük yükseltmesi PC desteğiydi). Bazen Sony’nin donanım işi duvara çarpmış gibi geliyordu.
Ancak yalnızca bu önemli noktalara bakıyor olsaydım, bu genel olarak PlayStation için güçlü bir yılın ne olduğuna dair indirgeyici bir bakış açısı olurdu. Sony’nin zaferleri, aşağıdaki gibi abartılı birinci taraf ayrıcalıklarından gelmedi Marvel’in Örümcek Adam 2ancak beklenmedik sürprizler sayesinde sistemin yeni hedef kitlelere yayılmasına yardımcı oldu. Mahsulün taç mücevheri AstroBotSony’nin bir kez daha orijinal PlayStation’ın oluşturulmasına yardımcı olan her yaştan platform oyunu yaptığını keşfettik. Cehennem dalgıçları 2 dengeleyici bir canlı hizmet başarı öyküsü olarak ortaya çıktı Uyum‘nin başarısızlığı. Sadece bir dakika Yıldız Kılıcı hoş bir sürpriz olarak gerçekleşti ve Koreli bir geliştiricinin uluslararası başarıya ulaşmasını sağladı.
Bu zirvelerin arasında, PS5’e bu yıl tüm konsollar arasında en iyi oyun serisini veren bir avuç üçüncü taraf özel oyunumuz var. Final Fantasy VII Yeniden Doğuş övgüyü iletti Final Fantasy XVI 2023’te tam olarak başarıya ulaşamadı, Bloober Takımı ise Sessiz Tepe 2 tüm zamanların en iyi oyunlarından birini tatmin edici bir şekilde yeniden yapma gibi imkansız bir görevi başardı. Bu yüksekler, Sony’nin gereksiz çifte düşüşlere ağırlık verdiği dengesiz bir yılı tamamlamak için yeterliydi. Horizon Zero Dawn’ın Yeniden Düzenlenmesi. PS5’in en iyi ve en kötü yılı bir arada olabilir.
Seviye: B
Xbox

2020’de Xbox Series X’in piyasaya sürülmesinden bu yana Microsoft’un konsolunun alışılmadık bir ömre sahip olacağı açıktı. Microsoft, Game Pass’i her oyuncunun ihtiyaç duyduğu bir yaşam tarzı abonelik hizmeti haline getirmeye çalıştığını, öldürücü uygulamaları çok fazla pompalamaya çalışmadığını daha önce açıkça belirtmişti. 2024, bu deneyi, Xbox hayranlarını kırbaçlayan, gerçekten öngörülemeyen bazı yerlere götürecek; Görünüşe göre her ay korkunç haberlerle harika oyunlar arasında gidip geliyorduk.
Kötü tarafı şuydu çok banyo. Xbox, yıla hem Arkane Austin hem de Tango Gameworks’ün kapanmasına neden olan toplu işten çıkarmalarla başladı. İkincisi, stüdyonun belki de Seriyi geliştirdiği göz önüne alındığında inanılmaz derecede kafa karıştırıcıydı. Hi-Fi Hızısadece bir yıl önce. Yılın ilerleyen aylarında Microsoft, “oyun dünyasında en iyi teklifi” pahalı bir teklife dönüştüren karmaşık bir Game Pass fiyat artışı gerçekleştirdi. Hizmetin en büyük oyunlarından bazılarının tam olarak beklendiği gibi sonuç vermemesinin bir faydası olmadı. İkisi birden Takipçi 2 Ve Microsoft Uçuş Simülatörü 2024 lansman sırasında hatalı karışıklıklar vardı, bu arada Senua’nın Efsanesi: Hellblade 2 Ve Starfield: Parçalanmış Uzay ezici sürümler olarak indi.
2024’te, garanti edilmese bile Xbox için sürekli bir PR krizi yaşandı. Microsoft’un konsolları ayıran sinir bozucu ayrıcalık duvarını aşındırması nedeniyle Xbox’ın belirli özel oyunları rakip platformlarda yayınlama kararı bir kutlama nedeni olmalıydı. Bunun yerine, bu hareket konsol savaşının öfkesini körükledi. Benzer şekilde Xbox da Game Pass’i Amazon Fire Stick gibi cihazlara getirerek oyununu her zamankinden daha erişilebilir hale getirmek için büyük adımlar attı. Bu da şirketin “Bu bir Xbox” oyunlarını çalıştırabilecek herhangi bir cihazın aslında bir Xbox olduğunu ima eden reklam kampanyası. Bu hamle konsolun saflığını yanlış yöne kaydırdı, ancak altta yatan mesajı video oyunları için olumlu bir adım olarak görüyorum.
Özel oyunlar için çok büyük bir yıl olmamasına rağmen, Xbox gerekeni yaptı. Yılı güçlü bir şekilde kapattı Görev Çağrısı: Black Ops 6 Ve Indiana Jones ve Büyük ÇevreBu Xbox neslinin en çok beğenilen oyunlarından ikisi. Bu destek amaçlı sürüme doğru giderken, hâlâ hizmetin değerini satan, “birinci gün” üçüncü taraf sürümlerinin düzenli bir akışıyla karşılaştık. Hinterberg Zindanları Ve Kunitsu-Gami: Tanrıçanın Yolu Her ikisi de Digital Trends’in 2024’ün en iyi 10 oyunu listesinde yer alan uykuda kalan hit oyunlardır. Bunu aklımda tutarak, Xbox’ı 2024’ten olağanüstü olsa da tamamen iyi bir notla çıkarmaya hazırım. Yine de 2025’te büyük bir gelişme görmeyi bekliyorum.
Seviye: B-
Nintendo’nun

Geçen yılın raporunda gıpta ile bakılan A notunu aldıktan sonra Nintendo’nun önünde büyük bir görev vardı ve bu görevi yerine getirmekte hiçbir sorun yaşamayacak gibi görünüyordu. Sonuçta 2024 yılı kesinlikle Nintendo Switch 2’yi aldığımız yıl olacaktı ve bir sürü güçlü özel oyunu da beraberinde getirecekti. Mario Kart 9 veya Metroid Prime 4: Ötesi.
Peki… bu olmadı. Bütün bu beklentilerden sonra, Nintendo’nun yeni konsolu hiç gösterilmedi. Nintendo, yıllarca süren spekülasyonlardan sonra varlığını kabul edecekti, ancak bunu gerçekte göstermeden veya bir spesifikasyon olarak duyurmaktan vazgeçti. Bu, konu yazılım olduğunda Nintendo’yu tuhaf bir noktada bıraktı. Şirketin en ünlü geliştiricilerinin platform için yeni oyunlar üzerinde sessizce çalıştıkları ve Switch’in son tam yılını B takımına bıraktığı açıktı. Nintendo’nun takdirine göre, Ocak ayından Aralık ayına kadar ayda en az bir özel oyun yayınlanıyordu, ancak asıl kadro eklektikti.
2024’te piyasaya sürülen çok az sayıda Switch’e özel içerik, mutlaka sahip olunması gereken kütüphane eklentileriydi. En yakınları şunlardı Süper Mario Partisi Şenliği Ve Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankılarıama hiçbir şey bu seviyeye ulaşamadı Süper Mario Odyssey veya Yangın Amblemi: Üç Ev. Bunun yerine, niş oyunlardan ve tuhaf yeniden yapımlardan oluşan bir büfemiz var. Bu öyle oyunlar değil Mario’ya karşı Eşek Kongu veya Nintendo Dünya Şampiyonası: NES Sürümü Switch’te hoş karşılanmadı; sadece bunlar ilginç dolgular yerine konsolun birincil oyunlarıydı. Bu oyunlar da her zaman sonuç vermedi, çünkü oyunlar Sonsuz Okyanus: Aydınlık Ve Prenses Şeftali: Gösteri Zamanı! Switch’in ömrü boyunca beklediğimiz türden gösterişli oyunlardan çok, az gelişmiş deneylere benziyordu.
Genel olarak pek de iç açıcı olmayan bir yıl olsa da, Switch’in bu yılının deneysel doğası, zaman zaman ancak bir yayıncının değerli olmadığı durumlarda gerçekleşebilecek türde öne çıkan olaylara yol açıyordu. Emio—Gülümseyen Adam Famicom Detective Club’ın muhteşem bir yeniden canlanışı, böyle bir yılın dışına çıkamayacağımızı düşünüyorum. Müfreze 3yeterince takdir edilmiyor Yan Sıra DLC gerçek bir gizli mücevher ve onun tamamen yeniden yapımı hakkında şikayet edemem Paper Mario: Bin Yıllık Kapı. Zirveler tam olarak yüksek değildi, ancak bu, Nintendo’nun tahmin edilebilir hitlerin olağan rotasyonuna geri döndüğü birkaç yıl içinde nostaljiyle geriye dönüp bakacağımı hayal ettiğim türden garip bir yıl.
Seviye: C+


