Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Soulframe’in karışık bir kimlik durumu var ve bunu geri tutuyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Soulframe’in karışık bir kimlik durumu var ve bunu geri tutuyor

GenelOyun

Soulframe’in karışık bir kimlik durumu var ve bunu geri tutuyor

teknomers
Son güncelleme: 28 Aralık 2024 12:38
teknomers
Paylaş
Paylaş


Dragon Age: Origins’in başında Morrigan’a adını sorduğunuzda, “isimler güzel ama işe yaramaz” diye karşılık veriyor. Uzun zamandır aklımda olan bir açıklama. Bir isimde gerçekte ne vardır? Bazıları için bu bir kimliktir; diğerleri için burası bir hapishane; ne olmadıklarını hatırlatan bir şey. Video oyunlarında genellikle başarı ya da başarısızlık vardır: Eğer oyununuz kulağa hoş gelmiyorsa, insanlar onu satın almak istemeyecektir. Bir oyuna isim vermek, hem marka egzersizi hem de tutkunun ifadesidir ve oyuncu etiketi ‘Morri’ olan biri olarak bu, kıskandığım bir görev değil. Digital Extremes’in yaklaşan RPG’si Ruh çerçevesi her şeyin – tahmin ettiğiniz gibi – ismine geri döndüğü karışık bir kimlikten muzdarip. Preludes’ün alfa öncesi testleri için saatler harcadıktan sonra, başlığın oyuna uymadığını söyleyebilirim ve bundan dolayı sıkıntı çekeceğinden endişeleniyorum.

Warframe’in Digital Extremes’in buluşu olan Soulframe pek çok şeydir. Temel oynanış döngüsü Black Myth Wukong gibi aksiyon oyunlarına benzer, ancak genişleyen açık dünyası ve yeni açıklanan oyuncu merkezleri daha çok World of Warcraft ve diğer MMORPG’lerden çıkmış bir şeye benziyor. Çok oyunculu oyun, Warframe’inkine benzer şekilde işleyecek gibi görünüyor; bu sosyal merkezler, ninja oyununun Relay’lerini Orgrimmar veya Stormwind’in hareketli metropollerine karşı yansıtıyor.

Soulframe’in tam olarak ne olduğunu belirlemek zor. Çok sayıda Prelüd oynamış biri olarak, estetik açıdan muhteşem olduğunu ve inanılmaz bir dünya inşasına sahip olduğunu söyleyebilirim, ancak henüz birbirine tam olarak uymayan farklı parçalardan oluşan bir koleksiyon gibi geliyor. Prelüdler elbette bir alfa öncesi yapıdır, bu nedenle bunların bir kısmı beklenebilir, ancak bireysel oyun öğeleri ne kadar sağlam olursa olsun, Soulframe’in genel kimliği çamurlu kalıyor.

Adının ‘ruh’ kısmıyla başlayalım. Bu, Digital Extremes CEO’su Steve Sinclair’e daha önce sorduğum bir konu ve ekibin Elden Ring gibi isimlerden “çok fazla ilham aldığını” belirtse de, isimdeki “ruh”, yoğun anlatı odağından geliyor. “atalarımızın ruhlarından” yararlanma fikri. Ekip o zamandan beri oyuncuların neden kafalarının karışabileceğini anladığını söyledi.

Soulframe’in açılış sekansını ve ilgili patron dövüşünü oynamış biri olarak, kesinlikle Dark Souls veya Elden Ring’den çok daha bağışlayıcıdır. Zindanlar daha açık hissettiriyor ve karşılaşmalar çocuk oyuncağı olmasa da hiçbir zaman acımasızlığa yaklaşmıyor. Örneğin Lady Deora ve Torment Stag dövüşleri, FromSoft karşılaşmasının görkemine sahip ancak kemikleri kıran Margit tarzı bir açılıştan bekleyeceğiniz ölüm kalım yoğunluğundan yoksun. O halde, buna ruh benzeri demek, ismin tam ortasında ‘ruh’ olsa bile, yanlış beklentiye yol açar. ‘Spiritframe’e geçiş pek çözüm değil, ama en azından ataların odağını aşıyor ve doğrudan FromSoft karşılaştırmalarından kaçıyor.

Bir muhafızı sırtından bıçaklayan zırhlı bir savaşçının görüntüsü, etraflarında hayalet bitkiler büyüyor

Ve sonra ‘çerçeve’ kısmı var. Digital Extremes’in yaptığı her şeyde bir geçiş çizgisine sahip olmayı sevdiği bir sır değil; Dark Sector, örneğin Hayden Tenno’nun adının ‘Tenno’ kısmını alan Warframe’e dönüştü. Doğru ya da yanlış, Warframe’in Duviri Paradox yan ürünü çoğu zaman Soulframe için test ortamı olarak etiketlendi; estetiği ve yakın dövüş odaklı dövüşü kesinlikle kardeş RPG’de gördüğümüze benzer bir his veriyor.

Ancak Warframe bir birim olarak hızlı tempolu ve çılgın olmasıyla tanınır; sloganı ‘ninjalar bedava oynar’. Soulframe ise bunun tam tersidir: Savaş yavaş ve ağırdır; ağır sırıklı silahlar, kılıçlar ve kalkanlar, katanalar ve silahlara karşı birincil silahlardır. Adından da anlaşılacağı gibi, Soulframe’in, Warframe’den sevdiğim hız ve vahşet ile metodik ruh benzeri dövüşlerin bir karışımını sunacağını umuyordum, ancak hız açısından, eski bir Dark Souls oyununa çok benziyor.

Aynı şekilde Soulframe, Duviri gibi sadece bir Warframe yan ürünü değil; tamamen yeni şeyler yapan yeni bir evrende yeni bir macera. Hayden Tenno’nun özü Warframe ile korunurken, belki de tamamen farklı bir şey yaratma fikrini benimsemenin zamanı gelmiştir; bu, bariz bir bağlantısı olmayan, bunun yerine mekaniği ve topluluk merkezli yaklaşımıyla öncüllerine incelikle selam veren bir şey. Digital Extremes’in geçmişi göz önüne alındığında, geleceğin onlar için nasıl olacağını görmek istiyorum ve geçmişe bağlı kalmanın bir engelleyici olabileceğinden endişeleniyorum.

YouTube Küçük Resmi

Ama konuyu çarpıtmayalım: Soulframe’in iyi bir oyun olmasını istiyorum. Estetik olarak, Yüzüklerin Efendisi’nin insan merkezli fantezisini uhrevi bilim kurgu temalarıyla harmanlayan mutlak bir mükemmellik. Mücadelesi çıtır çıtır ve tatmin edici, Torment Stag dövüşü ise bir video oyununda oynadığım en iyi dövüşlerden biri, muhteşem ve etkileyici bir müzikle hayata geçirildi.

Benim endişem, Soulframe’in adının daha derin bir sorunun göstergesi olması. Sert ruhlu hayranlar aksiyondan hemen keyif alacak ve Warframe gibi hızlı, görev odaklı bir deneyim arayanlar hayal kırıklığına uğrayacak. Nightfold’daki parıldayan bir havuzdan büyülü atölyeler fışkırırken o büyük kavgayı ya da merak duygusunu asla deneyimleyemeyecekler ve bu çok utanç verici.

‘Bir ismin ne olduğu’ sorusuna geri dönüyorum ve Soulframe’de bu bir kimlik karmaşası durumu. Digital Extremes’in fikirleri tek başına güçlü, ancak saatlerce oynadıktan sonra oyunun tam olarak ne olduğuna parmak basmakta zorlanıyorsam, daha geniş potansiyel oyuncu tabanının nasıl hissettiğini hayal edemiyorum. Umarım insanlar, Soulframe’in gelecek yıl daha geniş bir sürümde yayınlanmasıyla hak ettiği şansı verirler.



oyun-2

SpaceX Starship lansmanının FAA incelemesi bir ay ertelendi
Toyota Camry’nin Volvo platformundaki bir rakibi Çin pazarına girdi. 17,9 bin dolara Geely Önsöz L, toplam 380 hp güce sahip üç motor, 2K ekran ve üç vitesli şanzıman aldı
Valorant Jett kılavuzu: Cloudburst ve Updraft noktaları
DeepSeek AI: ABD Ulusal Güvenliği için Tehdit Oluşturan Çin Yapımı Yapay Zeka
Minecraft soldurma: solduran patron nasıl doğar ve yenilir
ETİKETLENDİ:BirbunudurumuGeriKarışıkKimlikMMOOynaması ücretsizRPGruh çerçevesiSoulframeintutuyorVar
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Aşamanın bir parçası olarak yeni Soyuz-5 roketi için gelişmiş Rus oksijen-gazyağı motoru RD-0124MS’nin testleri başlıyor
Sonraki Makale Ken Jeong, ‘Topluluk’ Filmi Senaryosunu Okumanın Onu “Duygusal” Hale Getirdiğini Söyledi: “Beni Hemen Geri Getirdi”

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

4K Blu-ray’lerde Babalar Günü Öncesi Üç Tane 33 Dolar
Liste
Heyecan Verici Bir Yolculuk: God of War Laufey’in Yönetmeni Taraftarları Bekliyor
Oyun
Dan Greaney’nin İlk Başkanlık Kampanya Mitingi: Şaka Değil!
Genel
$6000 kamyon oyun sistemine büyük güncelleme: Yeni koltuk ve aksesuarlar
Donanım
Xbox Game Pass PC’de Hala Canlı; Bunun Nedeni Microsoft Değil
Oyun
Sosyal Medya: Gelecek Nesil Uygulamalarla Tanışın
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?