Metafor: ReFantanzio En iyi RPG, en iyi sanat yönetimi ve en iyi anlatı dahil olmak üzere bir dizi Oyun Ödülünü toplayan 2024’ün en iyi oyunlarından biridir. Ancak Metaphor’un özellikle öne çıktığı bir kategori de müziğiydi. Film müziği, yapımcılığını uzun süredir müzik yönetmeni olan Shoji Meguro tarafından yapıldı. Kişilik serisi, özellikle viral bir hit haline gelen savaş temasıyla bu yılın video oyun müziği alanındaki olağanüstü başarılarından biri. ile yapılan bir röportajda eşikMeguro yaptığı çalışmalardan bahsetti Metafor belki de şimdiye kadar yapılmış en havalı video oyunu savaş müziği parçasının içine girenleri içeren film müziği.
Meguro, müziğin pop-y, caz havasını yaratan çalışmalarıyla tanınıyor. Kişilik film müzikleri bunu kabul etti Metaforağır orkestra/koro sesi hiç de önemli değil Kişilik hayranlar ondan ve kesinlikle kendi kaptan köşkünün dışından beklerdi. Vitesleri etkili bir şekilde değiştirmek için dedi Kişilik ile Metaforklasik müzik teorisini yeniden öğrenmek zorunda kaldı.
“Ama bu skoru yaratmayı bu kadar heyecan verici kılan da bu” dedi. “Bana ilk söylendiğinde Metafor: ReFantazioBana bunun destansı, fantastik bir RPG olacağı söylendi. Ve hemen harika orkestraların çaldığını duydum ve bunun daha önce hiç yazmadığım şarkıları yazmak için bir fırsat olabileceğini düşündüm, bu da beni çok heyecanlandırdı.”
Müziği geliştirirken MetaforMeguro, klasik, fantastik bir deneyim yaşatmak istediğini ancak hayranların Atlus oyunlarından beklediği benzersiz bir dokunuşa sahip olmak istediğini söyledi. Bu değişiklik, Meguro’nun film müziğini, özellikle de savaş müziğini tanımlayan “ruhani müzik tarzı” olarak adlandırdığı şeye dönüştü.
Yılın Oyunu ödülüne aday gösterildiği için Metafor‘nin müziği bu yılki Oyun Ödülleri’nde boy gösterdi.
Bu yıl sosyal medyada oyun oynamaya biraz zaman harcadıysanız, muhtemelen oyun hakkında konuşulan tonlarca gönderi görmüşsünüzdür. Metaforsavaş müziği. Bir savaş teması için son derece zor, Bir versiyonu, oyundaki her küçük karşılaşmada çalan bir şey değil, Sephiroth’la bir toplantıdan bekleyeceğiniz türden bir zevkle şarkı söyleyen orkestra destekli bir koroyla başlıyor. Sonra, bir şekilde şarkı, Eminem’le burun buruna gelebilecek hızlı tempoda şarkı söyleyen bir Japon keşişin eklenmesiyle daha da zorlaşıyor. Şarkıları daha da yüceltmek için ilahiler, 1887’de icat edilen ve uluslararası evrensel bir ikincil dil olarak kullanılmak üzere tasarlanan Esperanto’dan esinlenerek orijinal bir dilde yazıldı.
Ancak iş için doğru sesi bulmak kolay olmadı. Meguro, “Esperanto’dan ilham alan kutsal metinleri okurken hızlı bir ritmi sürdürebilecek özel bir ses türü arıyordum” dedi.
Araması onu YouTube’a yönlendirdi; burada performanslar arasında gezinirken Keisuke Honryo adında bir keşişin, cazı geleneksel Budist sutralarının okunmasıyla birleştiren bir müzik grubu olan Nam Jazz Experiment’te performans sergilediğini gördü. “O kadar harikaydı ki hemen yaptım [Honryo] Bir teklif geldi ve şans eseri kabul etti ve bu oyunun bir parçası olmaktan mutlu oldu.”
Ama bunun bir nedeni var MetaforSavaş müziği o kadar ilgi çekici ki, bunun nedeni sadece bir Japon keşişin başka bir icat edilmiş dilden esinlenerek icat edilmiş bir dilde ilahiler söylemesi değil. Meguro, film müziğini geliştirirken düşünce tarzını yeniden şekillendirmek zorunda kaldı; bu, oyuncuların oyunu algılama biçimini değiştiren gerçekten benzersiz bir şeyin yaratılmasına yol açtı.
Meguro, “Oyun puanlarının her zaman kullanıcı arayüzü öğelerine, yalnızca oyuncuya hizmet etmek için var olan yapılara benzer olduğunu düşündüm” dedi. “Parçanın kullanıcı için hikayenin atmosferini yakalaması gerekse de, bu müziğin aslında doğrudan karakterlerin içinde bulunduğu dünyanın içinde çalmadığını kendimize hatırlatmakta fayda var.”
Meguro, oyunun yönetmeni Katsura Hashino ile yaptıkları görüşmelerde ikilinin, oyuncuların duyduklarıyla karakterlerin duydukları arasında bağlantı kurmanın yollarını tartıştığını açıkladı.
Düşünce deneyinin onların “müzik kompozisyonuna farklı bir mercekle yaklaşmalarına” olanak sağladığını söyledi. Fikir oyunun kendisinde uygulandı. İçinde Metafor’Açılış saatlerinde oyuncunun yardımcısı bir büyü yapar müzik duymalarını sağlar dünyayı dolaşırken ve kaçınılmaz olarak kavgalara karışırken.
O an her şeyin bağlamını çarpıcı biçimde değiştiriyor Metafor’müziği, özellikle de savaş temaları. Bu şarkıları yalnızca oyunculara yönelik eğlenceli ortam parçalarından alıp karakterlerin de deneyimlediği bir şeye dönüştürmek, şarkıların neden bu kadar zor olduğunu açıklıyor. Bizim için her kavga, karakterler açısından jeneriğe giden yolda bir olay daha demektir. yaşam ya da ölüm ve hayatları için savaşırken duydukları müziğin bu yerçekimini yansıtması mantıklı.
Meguro kullanıldı Metafor‘nin müziğinin oyuncuları oyuna daha da yaklaştıracağını ve çalışmalarının bu kadar iyi karşılanmasından memnun olduğunu söyledi. İki savaş şarkısı, “Silahlı Savaşçılar” Ve “Valor’daki savaşçılar” oyuncularda anında yankı buldu, ilham verici memler Ve animasyonlu şortlar bile.
“Hayranların müziğe coşkuyla karşılık vermesi bana o kadar mutluluk veriyor ki” Metafordedi Meguro. “Böyle bir tepki almak benim için onurdur.”

