Vahşi Gezegenin İntikamı sevimli bilim kurgu yaratıkları ve sayısız şakalarla dolu, renkli bir ortak maceradır. Dışarıdan bakıldığında çocuk dostu bir gezi gibi görünse de, uzay oyununun devamında küresel iklim acil durumundan açgözlü holdinglere kadar her şeye esprili göndermeler içeren söylenecek çok şey var. Tema ve görünümün bu yan yana gelmesi Vahşi Gezegenin İntikamı’na özel bir avantaj sağlıyor.
Uygulamalı Revenge of the Savage Planet önizlememin öncesinde geliştirici Raccoon Logic ile Los Angeles’taki bir Meksika restoranının dışındaki tiki’den ilham alan düzeninde konuştum. Burada stüdyo kurucu ortağı ve kreatif direktör Alex Hutchinson, ekibin diğer uzay oyunlarında sıklıkla gördüğümüz “sefil distopya”nın aksine “komik bir distopya” yaratmak istediğini söyledi. “Bu her şeyin daha iyi olduğu anlamına gelmiyor ama bu, yolunuzu karıştırmanız gerektiği anlamına geliyor.”
Çevremizi düşünerek şöyle diyor: “Bu benim alıntım değil ama bilim kurgu asla gelecekle ilgili değildir; her zaman şimdiki zamanla ilgilidir. Burada, milyar dolarlık bir takım olan LA Lakers’ın evi olan Staples Center’ın karşısındaki AstroTurf’te oturuyoruz. [Next to us] Güvenlik görevlileri onları dışarı çıkarana kadar terk edilmiş ve evsizlerle dolu bir şehir bloğu var ve bu, konuşmaya değer bir şey gibi geliyor.
Ne olmuş öyle Raccoon Logic’ten mi bahsediyorsunuz? Oyun, uzayın derinliklerine doğru bir görevdeyken 100 yıllık bir dondurucu uykunun ardından uyanmanızla başlıyor. “Dördüncü en iyi uzay araştırma şirketi” ve eski işvereniniz Kindred Aerospace, uzay araştırma programını biraz fazla pahalı bulup, uyandığınızda sizi terk edilmiş halde bıraktıktan sonra düzinelerce yıl önce sona erdirdi. Bir dizi tuhaf canlı aksiyon videosu sizi bu kurgusal, berbat holdingle tanıştırıyor. Raccoon Logic’in eski yayıncısı Google ile olan geçmişini öğrendikten sonra ekibin nereden ilham aldığını görebilirsiniz.

Bu yorum, renkli ama ölümcül bir gezegende geçen sevimli bir maceranın içinde toplanıyor. Kaynak toplama ve donanım oluşturma, başlangıçta öncelikli odak noktanızdır ve çevrimiçi ortamda veya hatta ortaklaşa modda size bir yapay zeka arkadaşı veya bir arkadaşınız eşlik eder – “Dünyanın genç olduğu ve bizim mutlu olduğumuz eski günler gibi” yazıyor Oyunun mağaza sayfası.
Çocuksu karakterimi gezegenin yüzeyinde gezdirmeye başladığımda aklıma hemen Crash Bandicoot geliyor. Savage Planet’in İntikamı geleneksel bir platform oyunu değil, ancak uzay kaşifimin sıska bacakları ve komik beceriksizlikleri, en sevdiğimiz keseli hayvanla aynı aptallık unsurunu taşıyor. Nasıl ki Astrobot klasik aile oyunlarına bir aşk mektubuysa, Revenge of the Savage Planet de bu değişime neyin sebep olduğunu yorumlarken çoktan kaybolmuş bir zamanı temsil etmeyi amaçlıyor.

Ancak mekanik açıdan bakıldığında birçok modern hayatta kalma oyununu hemen anımsatıyor. Bana nereye bakacağımı söyleyen kullanışlı bir ara nokta sistemi ile aletler ve bir üs oluşturmak için malzeme toplamakla görevlendirildim. Bazen bu kaynakları arazinin her yerine dağılmış halde görüyorum, bazıları ise etrafta dolaşan sevimli yaratıklardan kurtulmamı istiyor. Yaratıkları tokatlayabilir veya tekmeleyebilirim, bu da onların havada komik bir şekilde uçmalarına, patlayarak yeşil çamura veya renkli parıltılara dönüşmelerine neden olabilir. Sonunda, düşmanları zayıf yönlerine göre alt etmek için alev silahı ve su tabancası kullanıyorum.
Çevreyi taramak size yerel flora ve fauna hakkında birçok faydalı bilgi veriyor ve bana Starfield ve No Man’s Sky sistemlerini hatırlatıyor. Daha az kullanışlı öğeleri taradığınızda, yine şakacı tonu tamamlayan alaycı bir açıklamayla karşılaşabilirsiniz. Bu araştırma ve keşif öğesi, Vahşi Gezegenin İntikamı’nın büyük bir bölümünü oluşturuyor ve jelatinimsi bitkilerinin ve pörtlek gözlü yaban hayatının tasarımlarıyla daha da iyi hale geliyor.

Stüdyo başkanı Reid Schnieder şöyle açıklıyor: “Sevimli, daha renkli bir şeye sahip olmak istedik. Diğer uzay oyunlarının çoğu gerçekten karanlık, gerçekten ciddi. Biz tam tersini istedik.” Hutchinson şunları ekliyor: “Ve bundan biraz keyif alın. Sürekli olarak korkunç bir gelecek sefaletine sürüklenmeyin.
Şu ana kadar Vahşi Gezegenin İntikamı’ndaki keşifler keyifli. Neredeyse hiçbir yerde sen yok yapamamak Gidin ve her zaman kaç tane erişilemez alana gidebileceğinizi görme isteği vardır. Oyun tasarım direktörü Steven Masters’ın gözetiminde oynadığım oyun sırasında, onun başka kimsenin denediğini görmediği bir yolu seçtim. Öğreticiyi araştırmak çok uzun sürdüğünden ekibe, “Sizin benden istediğiniz hiçbir şeyi yaptığımı sanmıyorum” dedim ve onların yanıtı basitçe “aslında amaç bu” oldu. Hiciv yönüne ve şüpheciliğine rağmen Vahşi Gezegenin İntikamı tamamen bu tür bir keyifle ilgilidir. Kovulmuş, işvereniniz tarafından ihanete uğramış ve yabancı bir gezegende terk edilmiş olsanız da, en azından işleri karıştırabilir ve bunu yaparken iyi vakit geçirebilirsiniz.
Savage Planet’in İntikamı’nın çıkış tarihi Mayıs 2025 olarak belirlendi. Geleceğe bakıyorsanız, gelecek yıl ve sonrasında çıkacak PC oyunlarının tam bir listesini hazırladık.


