Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Yeni nesil Xbox donanımının (aslında çok heyecan verici) geleceğini tahmin etmek
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Yeni nesil Xbox donanımının (aslında çok heyecan verici) geleceğini tahmin etmek

Liste

Yeni nesil Xbox donanımının (aslında çok heyecan verici) geleceğini tahmin etmek

teknomers
Son güncelleme: 21 Aralık 2024 18:10
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Xbox, 2023’te donanımdan sorumlu bir Windows OEM veterinerini atadı
  • Xbox’ın Windowslaştırılması bir sürü sorunu çözüyor
  • Uygulama kesinlikle çok önemlidir ve hiçbir yerde garanti edilemez

Xbox’ın yeni nesli neye benziyor? Pek çok kişinin potansiyel olarak fark edebileceğinden daha fazla ipucu olduğunu düşünüyorum.

Son zamanlarda bir oyun analisti tahmin gelecek nesilde üst düzey konsol pazarında hem PlayStation hem de Xbox için yer kalmayacak, bu da aslında Xbox’ın ölmesi gerekeceğini ima ediyor. Bu, çeşitli nedenlerden ötürü aptalcadır, ancak şimdi daha bariz olanlara odaklanacağız.

2025’e girerken oyun oynamak için kullandığımız donanımlar giderek daha önemsiz hale geliyor. Yakın zamanda Xbox’ın çoğunlukla konsola özel oyunlara sahip olmayacağını yazmıştım, ancak bunun bir önemi bile olmayabilir. PlayStation oyunlarını giderek artan bir şekilde Steam’e getiriyor ve Valve, üreticilerin kendi işletim sistemini temel alan “konsollar” oluşturmasına izin vermek üzere ve bu da zaten PlayStation’ın oyunlarıyla dolu olacak. Bu evrende, “konsollara özel” oyun fikri biraz saçma oluyor.

Platform sahiplerinin bakış açısına göre oyunun geleceği, en azından genel olarak, içerik ve yazılım satışları etrafında dönecek. Giderek daha fazla kullanıcı oyun kitaplıklarını oluşturmak için Steam ve bulut gibi cihazdan bağımsız platformları benimsedikçe, içeriğin üzerinde yaşadığı donanım giderek daha önemsiz hale gelecektir.

Peki Xbox yeni nesil donanımdan tamamen çıkmak zorunda kalacak mı? Aslında bunun tam tersinin doğru olacağına inanıyorum; yeni nesilde Xbox markalı cihazların sayısı azalacağına, her zamankinden daha fazla olacak, ancak bunların hepsi Microsoft’un kendisi tarafından üretilmemiş olabilir.

Xbox, 2023’te donanımdan sorumlu bir Windows OEM veterinerini atadı

Xbox Serisi XS Denetleyicisi

Xbox donanım ve aksesuar satışları birkaç çeyrektir istikrarlı bir şekilde düşüş gösteriyor. (Resim kredisi: Windows Merkezi)

Microsoft oyun alanını genişlettikçe görevleri çeşitli disiplinlere bölme ihtiyacı da duydu. Xbox donanımını üst düzeyde denetleyen kişi, Xbox’ın şu anki Başkanı Sarah Bond’dur. Tüm donanım ve platform ekipleri, Microsoft’un “Her yerde Xbox” stratejisini yürütmekle görevlendirilen Sarah’ya yanıt veriyor.

Sarah Bond’un altında, artık Yeni Nesil Başkan Yardımcısı olarak bilinen Jason Ronald yer alıyor. Jason, özellikle yeni Xbox donanım ekosisteminin birinci taraftan yürütülmesinden sorumlu. Ancak Xbox topluluğunun nadiren bahsettiği başka bir kişi daha var; o da aslında Xbox’ın donanım ekosistemini yöneten kişi.

Windows ve Xbox fanatikleri için en son haberler, incelemeler ve kılavuzlar.

Roanne Sones birkaç yıl önce Xbox’a geldi. Sones, 22 yıllık bir Microsoft veterineridir ve daha önce Microsoft’un Windows OEM lideriydi ve Microsoft ile Dell, Lenovo, ASUS ve benzeri bilgisayar üreticileri arasındaki ortaklıkların geliştirilmesinden sorumluydu. Roanne Sones ile birkaç yıl önce Los Angeles’ta Xbox’ın çoklu cihaz geleceğine ilişkin ilk çekimlerinin şekillenmeye başladığı bir etkinlikte tanıştım. Basın alanında Microsoft, Xbox ekosisteminin bir parçası olarak gördüğü tüm cihazları kurmuştu; bu, gelenekçilerin “tek” Xbox olarak gördüğü Xbox Series X|S konsollarının çok ötesine geçiyor.

ASUS ROG Ally'nin görüntüsü.

ASUS ROG Ally aslında bir Xbox’tır. Veya birkaç tane daha Xbox Play Anywhere oyunu olsaydı olurdu. (İmaj kredisi: Windows Merkezi | Zachary Boddy)

Güvertede o zamanlar yeni olan ASUS ROG Ally PC oyun el cihazı gibi cihazlar vardı. Doğal olarak Xbox Series X ve S de mevcuttu. Ayrıca Razer Kishi V2 Pro mobil kumanda kolu ve Logitech G Cloud Android elde taşınan cihaz gibi cihazlarımız da vardı. Bu, Microsoft’un doğrudan TV’lerde bulut oyunları oynamak için Samsung’la veya doğrudan Fire Sticks’te bulut oyunları oynamak için Amazon’la ortaklık kurmasından çok önceydi. O zamanlar bile bu, Roanne’nin Xbox’taki görev süresinin nasıl olacağına dair güçlü bir görsel ipucuydu.

Sones’in, giderek PlayStation ve Nintendo’dan çok Valve ve Steam’e benzeyen Xbox’ın geleceğini şekillendirmeye yardımcı olmak için özel olarak getirildiği açıkça görülüyor. Önümüzdeki ay CES 2025’te Valve, Lenovo ile ortaklaşa ilk Valve olmayan Steam bilgisayarlarını görücüye çıkaracak. Xbox’tan Jason Ronald da şüphesiz Microsoft’un PC oyun el bilgisayarlarında Windows’u geliştirmek için nasıl sıkı çalıştığını tartışmak üzere orada olacak.

Bugün Windows, Steam OS ve Bazzite gibi dağıtımlara göre çok büyük bir uyumluluk avantajına sahip ancak ikincisinin büyük performans ve kullanılabilirlik avantajları var. Steam işletim sistemi çok uzakta, uzak avuç içi oyunlarda daha sezgisel. Ve Valve’ın Proton emülasyon katmanıyla birleştiğinde, Windows’un kendisi için potansiyel olarak varoluşsal bir tehdit oluşturuyor; bu da tüketiciler için her zaman en optimize edilmiş oyun platformu değil.

Peki bu, günümüzün Xbox konsolu müşterisi için ne anlama geliyor? Yeni nesil sistemlerle ne alakası var? Okumaya devam edin.

Xbox’ın Windowslaştırılması bir sürü sorunu çözüyor

Windows için Xbox uygulaması

PC’deki Xbox evreni, uygulama aracılığıyla sunulur. (Resim kredisi: Microsoft)

Bazı küçük farklılıklara rağmen Xbox ve PlayStation platformları bugünlerde hemen hemen aynı; her ikisi de neredeyse keyfi olarak farklılaşan x86 AMD çiplerini temel alıyor. Genel olarak maliyetler arttıkça ve oyun ekosistemine yeni kullanıcılar katıldıkça, marjları artırma ve paydaşlara hizmet sunma yeteneği kısıtlanıyor. Bu sorunu çözmek için yayıncılar, mikro dönüşümler, ön sipariş bonusları, premium erken erişim ve mevcut kullanıcı tabanından daha fazla para kazanmak için diğer çeşitli stratejilerle oyunlara yöneliyor. Geliştiricilerin paradan tasarruf edebilmesinin potansiyel olarak kendine daha az zarar veren bir başka yolu da, oyunların sistemler arasında taşınmasının daha da kolaylaştırılmış olmasıdır.

Xbox ekosistemi tartışmasız her zamankinden daha iyi bir desteğe sahip olsa da, çok daha büyük bir platform olmaya devam eden Windows PC ile daha da uyumlu olması durumunda üçüncü taraf desteği daha da artırılabilir. Microsoft şu anda bu hedef doğrultusunda çalışıyor ve yeni nesil Xbox ekosistemi için geliştirme platformunun her zamankinden daha fazla Windows’a benzeyeceği konusunda güvenilir bilgiye sahibim. Geliştiriciler, teoride oyunlarını PC ve yeni nesil Xbox konsolları üzerinden Microsoft Store’a her zamankinden daha kolay bir şekilde dağıtabilecekler.

Esasında benim tahminim, yeni nesil Xbox konsollarının her zamankinden daha çok PC’ye benzeyeceği yönünde. Xbox CEO’su Phil Spencer, Epic ve GOG gibi üçüncü taraf mağazaları Xbox konsollarına getirme arzusunu açıklarken bunu ima etti. Konsolun kendisi Win32 Windows oyun paketlerini yerel olarak çalıştıramazsa bunu gerçekten başaramazsınız.

Lenovo Legion Go

Bu bir Xbox, biliyorsun. (Resim kredisi: Windows Merkezi)

Dahası, benim öngörüm ve umudum şu ki, bir sonraki Xbox’ı tüketiciler için her zamankinden daha fazla Windows’a benzer hale getirerek, Xbox Play Anywhere’in yayıncılar için standart bir gereklilik haline gelmesini umuyorum. Microsoft’un tanımladığı gibi “her şey bir Xbox” ise, oyunlarımı bu Windows destekli Xbox konsolundan dizüstü bilgisayarıma, bulut aygıtlarına ve Samsung Akıllı Buzdolabına taşıyabilmem gerekiyor. Xbox Play Anywhere, Microsoft’un geliştirmeye çalıştığı evrende Xbox ekosisteminin en az önemsenen özelliğidir ve şu anda özellikle Xbox Game Pass’e hiç ulaşmamış oyunlarda oldukça sınırlıdır. Ancak daha fazla geliştirici Game Pass anlaşması olmadan katılmayı tercih ediyor. Metafor, Death Stranding ve Final Fantasy Pixel Remasters, yeni örneklerden birkaçıdır.

Ayrıca, Microsoft’un en azından yeni nesil sistemler için premium çok oyunculu oyunlara yönelik anakronik ödeme duvarını kaldıracağını umuyorum. Epic Store’u Xbox’ımda çalıştırabilirsem ve ardından çok oyunculu oyun için ödeme yapmam istenseydi kesinlikle hiçbir anlam ifade etmezdi. Yalnızca yeni nesil için ödeme duvarının kaldırılması, mevcut Xbox kullanıcılarını, Xbox One ve Xbox Series X|S nesli arasında da gördüğümüzden daha hızlı bir şekilde yükseltme yapmaya teşvik edebilir. Eğer bu parlak yeni Xbox cihazı bir bilgisayarsa, hem tüketiciler hem de geliştiriciler için bir bilgisayar gibi davranması gerekiyor.

… Ve üreticiler de öyle. Roanne Sones’un uzmanlığı göz önüne alındığında, Windows benzeri bu Xbox ekosisteminin aynı zamanda bir lisanslama modeline de uygun olacağını varsaymanız gerekir. Lenovo, ASUS ve Steam OS oyun cihazları üreten diğerleri gibi üreticiler de kendi Xbox OS oyun cihazlarını oluşturabilecek. Microsoft için bu, donanım dağıtımı söz konusu olduğunda küresel ayak izi sorununu çözecektir. Microsoft, ürünlerini Amerika Birleşik Devletleri dışındaki perakendecilere pazarlama ve temsil etme konusunda tarihsel olarak zayıftır. Peki ya Samsung’un kendi Xbox donanımını Kore’de yerel olarak tanıtmasını sağlayabilseydiniz? Peki ya Tayvan’da bir ASUS Xbox’ın tanıtımını yaptırabilseydiniz? Microsoft, işlerin “sadece işe yaramasını” bekleyen konsol tüketicileri için tutarlılığı sağlamak için spesifikasyon önerilerini sıkı tutabilir ve aynı zamanda OEM’lerin belki de daha güçlü bölgesel çekiciliğe sahip cihazlar ve fiyat noktaları geliştirmesini sağlayabilir.

Uygulama kesinlikle çok önemlidir ve hiçbir yerde garanti edilemez

Xbox Series X'in üstünde siyah bir Xbox Kablosuz Oyun Kumandası.

Microsoft ayrıca OEM aksesuar üreticileri için birçok kısıtlamayı kaldırdı ve bu da Razer Wolverine V3 Pro ve GameSir G7 gibi cihazların ortaya çıkmasına yol açtı; bunların her ikisi de Xbox’ın kendi denetleyicilerinden tartışmasız daha iyi. (Resim kredisi: Gelecek)

Ama evet. Bunların hiçbiri garanti edilmez. Potansiyel olarak çeşitli sorunları çözebilecek güzel bir vizyon. Donanım konusunda daha fazla uzmanlığa sahip OEM’ler, Amerika Birleşik Devletleri ve İngiltere gibi Anglo merkezli bölgeler dışındaki bölgeler için buna uygun pazarlama ile potansiyel olarak daha iyi “Xbox konsolları” üretebilir. Microsoft, hem el bilgisayarları hem de geleneksel cihazlar da dahil olmak üzere, çekirdek hayranlar için ve OEM’ler için referans cihazları olarak kendi Xbox konsollarını geliştirmeye devam edecek. Windows benzeri bir geliştirme ortamı, şu anda Steam’i tercih eden yaratıcı bağımsız kuruluşların yanı sıra genellikle PlayStation’ı tercih eden üçüncü taraf yayıncıların desteğinin artmasına yol açabilir. Gelecekteki oyunlar daha az donanıma bağlı olacak ve gelecekteki diğer Windows cihazlarına ve donanımlarına daha kolay ulaşarak içeriğimizi ve erişimimizi geleceğe hazır hale getireceğini umuyoruz. Windows benzeri bir ortam, cihazları daha çok yönlü hale getirerek oyun dışı uygulamalara ve hizmetlere daha fazla erişim sağlayabilir.

Ancak tam Windows’u kaportaya koymak da sorun yaratabilir. Windows ilginç bir işletim sistemidir ve her zaman özellikle oyun oynamak için tasarlanmış hafif Xbox işletim sistemi kadar güvenilir değildir. Windows’un el bilgisayarlarında ve TV’lerdeki gamepad’lerde daha kullanışlı hale getirilmesi için tonlarca çalışmanın yapılması gerekecek. Windows’ta bir denetleyiciyle metin kutularını açmak veya UAC pencerelerini kapatmak gibi temel şeyleri yapamazsınız ve sürücüler ve çevre birimi yazılımı gibi şeyleri yönetmek, konsol oyunlarının olması gereken şeyin antitezidir. basit ve kolay. Xbox’ımda görmek istediğim son şey mavi bir ölüm ekranıdır. Ayrıca geriye dönük uyumluluk meselesi de var… Günümüzde Xbox Series X|S’deki oyunlar Windows’ta çalışacak şekilde tasarlanmamıştır (hatta lisanslanmamıştır). Microsoft’un mevcut kitaplığı yerel olarak desteklemeyen bir sistem oluşturması potansiyel olarak delilik olacaktır, özellikle de kitaplığın bu kadar küçük bir yüzdesi PC’nin gelecekteki uyumluluğu için Xbox Play Anywhere’i desteklediğinde.

Ancak tüketicilerin bu fikirleri toptan reddetmemesi imkansız değil, özellikle de kötü uygulanıyorsa. Xbox topluluğunun en büyük korkusu, Microsoft’un mevcut donanım ekosistemini koruyamaması durumunda dijital oyunlarımıza erişimimizi kaybedeceğimizdir. Kullanıcıları Xbox ekosistemine bağlı olmayan cihazlarda Xbox ile etkileşime geçmeye teşvik etmek, en azından bugün güven vermiyor.

Microsoft ise yapmak Bu vizyonu hayata geçirirsek, oyun endüstrisini tamamen değiştirebilir ve Xbox’ın uzun vadeli donanım geleceğini garanti altına alabiliriz.



genel-20

Uygun fiyatlı mı? En son Pixel 7a fiyat sızıntısı daha kötü haber
Facebook muhbiri Biden’ın Birliğin Durumu konuşmasına katılacak
Tartışmalı Miles Morales Hikayesi Marvel Comics’in Sınırlarını Gösteriyor
Xiaomi QLED TV X Pro Serisi Hindistan Lansman Tarihi 10 Nisan için Set
Hindistan’daki CCPA, E-Scooter Üreticisi Ola Electric Over Service, Ürün Standartlarını İnceleyecek
ETİKETLENDİ:aslındaçokdonanımınınEtmekgeleceğiniheyecannesilTahminvericixboxYeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale The Witcher 4 Harita Boyutu, Görev Sayısı CDPR’ye Göre Witcher 3 ile “Az Çok” Aynı
Sonraki Makale Bu uygulama Android 16 ile birlikte kaldırılamaz hale gelecek. Google Keep, işletim sistemiyle daha derin bir entegrasyona sahip olacak

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Gears Of War’ta Devrim Niteliğinde Hareket Yeniliği
Oyun
Acil: Yapay Zeka Destekli Windows Terminal ile Tanışın!
Siber Güvenlik
Elegoo Jupiter 2 Reçineli 3D Yazıcı İncelemesi: Dev Geri Döndü
Donanım
Yeni Spyro Oyunu: A Realm Beyond ile Efsane Yeniden Canlanıyor
Oyun
NASA Ay’a Yüksek Teknoloji Prada Termal Giysileriyle Gidecek
Liste
Çin, Saishiteng Dağı’nı Dünyanın En Büyük Astronomi Üssü Yapıyor!
Bilim
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?