- Mark Cerny’nin yer aldığı yeni bir video yayınlandı
- PS5 Pro’nun teknolojisine dair bazı ilginç bilgiler veriyor
- Buna ışın izleme özelliklerinin bir dökümü de dahildir
PlayStation 5 Pro baş konsol mimarı Mark Cerny’nin yer aldığı yeni bir teknik seminer, resmi PlayStation YouTube kanalında yayınlandı. “Gelişmiş ışın izlemenin” gerçekte ne anlama geldiğine dair bir açıklama da dahil olmak üzere, PS5 Pro’ya güç veren donanıma ilişkin bazı ilginç yeni bilgiler sağlıyor.
Video oldukça teknik ve Cerny’nin Sony’nin PS5 Pro ile neyi başarmayı umduğunu özetlemesiyle başlıyor. Her yeni nesil konsolların, “oyuncunun deneyimlerinde muazzam bir ilerlemeye” olanak tanıyan “genel iyileştirmeleri” ve “önemli yeni yetenekleri” hedeflediğini söylüyor. Aksine, PS5 Pro gibi orta nesil yenilemeler çok daha “sıkı bir şekilde odaklanmış” ve genellikle GPU gibi birkaç önemli alana odaklanıyor.
Cerny, PS5 Pro’yu geliştirirken odak noktasının geliştiriciler için minimum düzeyde ekstra iş yaratırken “fark edilir derecede daha iyi” oynanan oyunlar sunmaya devam etmek olduğunu belirtiyor.

Cerny ayrıca PS5 Pro’daki bazı teknik iyileştirmelerin ayrıntılarını da veriyor. Tamamen yeni bir bilgi olmasa da yararlı bir özet sunuyor.
Konsolda bulunan 16 GB GGDR6 RAM’in PS5’ten %28 daha hızlı olduğunu ve PSSR, ışın izleme ve artırılmış işleme çözünürlüğüne yardımcı olmak için oyunlara 1 GB’ın üzerinde daha fazla bellek sunulduğunu açıklıyor. PS5 Pro ayrıca işletim sistemi için 2 GB daha yavaş DDR5 RAM’e sahiptir.
Özellikle PS5 Pro’nun GPU’sunun gücüyle ilgili bazı yaygın yanlış anlamalara değinmeye devam ediyor. GPU’nun 16,7 TFLOP’ta çalıştığını belirterek, aslında devasa bir 33,5 TFLOP’ta çalıştığına dair daha önceki bir efsaneyi çürüttü. Genel olarak geliştiricilerin, “büyük bir gelişme” olarak adlandırdığı oluşturma hızında %45’lik bir artış elde etmeyi bekleyebilecekleri iddiasını yeniden doğruluyor.
Ayrıca PS5 Pro’nun gelişmiş ışın izleme özelliğinin teknik açıdan neleri gerektirdiğine dair de fikir sahibi oluyoruz. PS5 Pro geliştirmenin “en önemli önceliklerinden” birinin ışın izleme hesaplamasını “hızlandırmanın yollarını bulmak” olduğunu belirtiyor. Bu, AMD ile iş birliği içinde yapılan GPU iyileştirmeleri ve yeni RDNA özelliklerinin bir araya getirilmesiyle elde edildi.
Kendisi, ışınların hesaplanmasının artık kabaca “PS5’in iki veya üç katı hızda” gerçekleştiğini tahmin ediyor. Ayrıca donanımdaki yeni hızlandırma yapısını ve yığın yönetimini de açıklıyor. Basitçe söylemek gerekirse, yeni ivme yapısı, bir kesişme motoru aracılığıyla ışınların nesnelere nerede çarptığını hesaplamak için simüle edilmiş geometriye ilişkin verileri yorumluyor. Nesneler “kutulara” bölünerek motorun hangilerinin ışınlardan etkileneceğini hesaplaması kolaylaştırılıyor.
Bir kutu bir ışınla her kesiştiğinde, simüle edilmesi gereken şeyin tam olarak daraltılması için boyutu küçültülür. PS5 ile karşılaştırıldığında PS5 Pro, kutuları iki kat daha hızlı bir kesişme motoruyla daha büyük gruplar halinde kodlayarak ışın izleme performansını büyük ölçüde artırır.
Donanımdaki yığın yönetimi daha sonra, işlenen belirli piksellerin diğerlerinden farklı eylemler gerektirmesi ve genellikle bunları oluşturmak için gereken süreyi artırması durumunda ortaya çıkan farklılık sorununu ele alır. Kavisli veya engebeli yüzeyler söz konusu olduğunda bir ışının yorumlanmasının birçok olası yolu olduğundan bu, ışın izleme performansını etkiler.
Temel PS5 buna uyum sağlamak için karmaşık bir yığın yönetim sistemi kullanırken, PS5 Pro’da yığın yönetimi konsolun donanımındadır; bu da süreci basitleştirerek “yürütme hızını daha da artırır”. Bu, diğer birkaç değişikliğe ek olarak, önemli ölçüde daha tutarlı ışın izleme performansı sağlayarak oyunların daha iyi görünmesine ve çalışmasına yardımcı olur.
Her ne kadar daha sıradan oyunculara kesinlikle tavsiye etmesem de, daha fazla bilgi için teknik seminerin geri kalanına göz atabilirsiniz.

