Canavar Avcısı Wilds Beta, Capcom’un tüm zamanların en çok satan oyununun devam oyununa akın eden çok sayıda oyuncuyla muhteşem bir başarı elde etti. Yeni RPG etkileyici bir canavar, ancak kesinlikle sorunsuz değildi. Ancak oyun direktörü Yuya Tokuda, performans düşüşleri, çokgen canavarlar ve silah dengesi ve tatmin edici olmayan etkilerle ilgili endişeler hakkındaki tüm geri bildirimleri dinliyor. Yeni bir topluluk güncellemesinde, uygulanmakta olan tüm önemli değişiklikleri göstermek için topluluk yöneticileri Joe ve Jonno ile çevirmen Patrick ona katılıyor.
Monster Hunter Wilds’ın ilk oyun testindeki neredeyse en yaygın şikayet, ayarlanmış vuruş durdurma ve ses efektleriydi. Dünya’da, en büyük saldırılarınız gerçekleştiğinde kısa ama önemli bir duraklama olur ve bu, güçlü ses tasarımıyla birleştiğinde kendinizi şehirdeki en havalı avcı gibi hissetmenizi sağlar. Bu bölümde Wilds’ın eksik olduğu tespit edildi – Tokuda’nın başlangıçta şaşırdığı bir şey. World piyasaya sürüldüğünde, özellikle Japonya dışındaki oyunculardan, RPG’nin savaşının çok ağır olduğu yönünde çok sayıda geri bildirim geldiğini söylüyor.
Tokuda, “Bu, insanların her şeyin biraz fazla hafif, değişken ve zayıf geldiğini söylediği bu sefer duyduklarımızın tam tersi” diyor. “Bunu olumlu olarak alıyorum” diyor, “Monster Hunter World’ün çıkışı ile dünyanın dört bir yanındaki Wilds OBT oyuncularının bir nevi bir tür etli, ağır vuruş durdurma aksiyonuna alıştığını düşünüyorum. Monster Hunter’ın ayırt edici özelliklerinden biri. Bu yüzden bunu kabul ettiklerini ve geri istediklerini duymak gerçekten ilginç ve benim için de güzel.”
Yukarıdaki videoda 33:33’e gidin ve Büyük Kılıcın Gerçek Yüklü Saldırısı’nın hasarı da artırılmış olan yeni görünümlü vuruş noktasının güzel bir gösterimini göreceksiniz. Bir diğer önemli husus ise açık beta için zaten oldukça ayarlanmış olan dost ateşidir. Ancak tam sürüm, Çekiç yükselişlerinde dost ateşini daha da azaltacak ve Darbeye Dayanıklı Mücevher kullanımı bunu tamamen geçersiz kılabilir.
Tokuda, dost ateşinin bazı oyuncuların hoşuna giden şeylerden biri olduğunu ancak Gunlance’in Wyvern Fire’ı gibi büyük saldırıların artan menzilinin, çok oyunculu avlarda bunu çok fazla zarara uğrattığını belirtiyor. Monster Hunter Wilds çapraz oyununun tanıtılması ve birçok yeni avcının oyuna başlamasıyla birlikte, eski dost ateşi tarzının çok oyunculu oyunlarda çok fazla potansiyel hayal kırıklığı yarattığını söylüyor.
Canavarların Wilds’ta yer değiştirmeye devam edemeyecek kadar hızlı olduğunu düşünüyorsanız, bu da ele alınıyor – Tokuda bunun artık Dünya hızına benzer olması gerektiğini söylüyor ancak Pop-up Kampların eklenmesinin hızlı seyahatin daha da fazla olduğu anlamına geldiğini ekliyor Önceki oyunlara göre hareket halinde kalmak faydalıdır.

Bundan sonra tüm büyük silah değişikliklerinin tam bir dökümü geliyor; burada her birini listelemeyeceğim çünkü onları çalışırken görmek daha değerlidir, ancak kesinlikle bazı önemli noktalar var. Insect Glaive ikonik Atlama Dansını geri alıyor ve her başarılı atlayışınızda hava gücünüz gerçekten artacak. Portakal özü toplamak aynı zamanda geri tepme etkilerini de ortadan kaldıracaktır.
Lance’in Hücum Sayacı artık hücum sırasında korumanıza olanak tanıyor ve Mükemmel ve Güç Muhafızları yeni bir harekete zincirlenebilir. Switch Axe’in Kılıç Moduna dönüşümü iyileştirildi ve Full Release Slash, geri tepmeyi ortadan kaldırıyor. Kılıç ve Kalkan’ın Geri Adımı ve Kayan Kaydırma, saldırılardan kaçma konusunda daha iyi olacaktır ve koruma sırasında Rising Slash’ı kullanabilirsiniz.
Son olarak Yay, normal saldırıları ve Arc Shot’ları daha güçlü hissettirecek şekilde yeniden dengelendi ve otomatik güdümlü Tracer saldırısının kullanılması ihtiyacı daha az vurgulandı. Bu arada Focus Strike’ı artık birbiri ardına birden fazla yaraya kilitlenecek. Bunun ötesinde, daha geniş kapsamlı beceri ayarlamalarının yanı sıra “isabet tespiti ve geçmiş Monster Hunter oyunlarıyla karşılaştırıldığında düşük hasar çıktısı” konularına yönelik değişiklikler de var.

Etkileyici bir değişiklik listesi var; daha fazlasını duymak istiyorsanız, sonrasında uzun bir soru-cevap oturumu bile var. Özellikle hitstop ayarından memnunum. Topluluğun bu özellik konusunda aynı fikirde olduğunu duymak güzel çünkü bu kesinlikle serinin en tatmin edici yönlerinden biri ve en güzel anlarınızı gerçekten unutulmaz anlara dönüştüren bir şey.
Tokuda ayrıca Monster Hunter Wilds silahlarında görünen becerilere de değiniyor ve bunun amacının, av sırasında taşıdığınız iki silah arasında geçiş yaptığınızda zırh setinizin işe yaramaz hale gelmemesini sağlamaya yardımcı olmak olduğunu açıklıyor. Belirli bir ağaçtaki bir silahı yükseltirken becerilerinizi kaybetmezsiniz ancak ilave silahlar da eklenebilir. Jonno, bunun “bir silahın çok daha az örneğinin birden fazla durum için en iyisi olduğu” anlamına gelmesi gerektiğini söylüyor.
Peki lansmandan önce başka bir Monster Hunter Wilds beta sürümü olacak mı? Tokuda, ikinci bir beta hakkındaki sorulara bunun değerlendirildiğini öne sürerek yanıt veriyor, ancak bunun yalnızca o sırada onu kaçıranlar için ikinci bir oynama şansı elde etmenin bir yolu olacağını belirtiyor. Tam lansman yapısı için özel olarak geliştirilmekte olan yeni silah değişikliklerinden hiçbirini içermeyecektir.
Şubat yeterince erken gelemez. Şu ana kadar onaylanan tüm Monster Hunter Wilds canavarlarının listesini inceleyerek Monster Hunter Wilds’ın çıkış tarihini bizimle birlikte bekleyin.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilgi sahibi olmak için.


