Genel halkın Monster Hunter Wilds’a göz atıp Açık Beta Testi aracılığıyla uygulamaya başlamasından bu yana bir buçuk aydan fazla zaman geçti ve bu süre zarfında Capcom meşguldü. Betadaki tüm oyuncu geri bildirimlerini aldı ve kısa süre önce yüklenen Monster Hunter Wilds Lansman Öncesi Topluluk Güncelleme Akışında da görüldüğü gibi, son sürümde uygulamaya başladı.

Bu birçok değişiklikten ilki, Capcom’un oyunun kare hızı performansını ve çözünürlüğünü Açık Beta Testine kıyasla önemli ölçüde iyileştirmiş olmasıdır. Oyun artık, Kare Hızına Öncelik Verme Modunda oynarken 60 fps ve 1080p’de ve açılış sırasında Grafiklere Öncelik Verme Modunda 30 fps ve 4K Çözünürlüklerde (özellikle Çıkış Çözünürlüğü – 3840×2180 / İşleme Çözünürlüğü – 3072×1728) düzgün bir şekilde çalışacak.
Buna ek olarak, Açık Beta Testinde oyunun Kare Hızına Öncelik Verme Modunda grafik oluşturmasını engelleyen bir hatayı bile düzelttiler.
Ancak her platform bu ayrıcalıklara sahip olamayacaktır. Capcom’un performans hedeflerine göre, Monster Hunter Wilds’ın Xbox Series X ve PlayStation 5 sürümleri, Öncelikli Kare Hızı Modunda 60 fps ve 1080p, Grafiklere Öncelik Verme Modunda ise 30 fps ve 4K Çözünürlüklerde çalışacak şekilde ayarlandı. Ancak Xbox Series S sürümü yalnızca 30 FPS (saniyede kare) performansı ve 1080p çözünürlükle çalışabilecek.
Capcom, Monster Hunter Wilds’ın yayınlandığı gün ilk gün yamasıyla birlikte gelişmiş PlayStation 5 Pro desteği alacağını belirtti.
PC sürümü için performans ve grafikler, oyunun PC spesifikasyon gereksinimlerini karşılamak için büyük ölçüde oyuncunun donanımına bağlı olacaktır. Ancak geliştiriciler, PC versiyonları için minimum grafikleri düşürmek için çalıştıklarını doğruladılar. Ek olarak, oyuncuların donanımlarının oyunu oynamak için gerekenlere sahip olup olmadığını belirlemelerine yardımcı olacak bir PC kıyaslama aracı yayınlamayı düşünüyorlar.
Capcom, oyuncu geri bildirimlerine dayanarak Monster Hunter Wilds’ta yapacağı çeşitli oynanış değişikliklerini sergiledi. Başlangıç olarak canavarlar artık eskisi kadar sık savaşmaktan farklı yerlere kaçmayacak çünkü bu betadaki bir hataydı ve oyuncular oyunun tamamında Pop-Up kampları ve hızlı seyahat sistemini tam olarak kullanabilecekler.
Diğer çeşitli değişiklikler arasında, silah saldırılarına daha fazla etki sağlamak için daha fazla animasyon vuruşu eklemek ve işbirliğinde takım arkadaşları arasındaki dost ateşini azaltmak, böylece artık birbirlerini yerden uçuramayacaklar. Ayrıca Monster Hunter Rise: Sunbreak’ten Darbeye Dayanıklı Mücevher Dekorasyonu, oyuncuların dost ateşini tamamen devre dışı bırakmasına olanak sağlamak için geri dönecek.
Ancak oynanıştaki en büyük değişiklikler, özellikle Lance, Switch Axe, Insect Glaive ve Sword & Shield için silah türü denge ayarlamalarıdır.
Mızrak’ın koruma ve karşı koyma yetenekleri iyileştirildi, çünkü Şarj Sayacı artık şarj olurken saldırıları engelleyebiliyor ve diğer hareketlerinden herhangi birine zincirlenebiliyor. Güç Muhafızı artık bir canavarın en güçlü saldırılarını bloke ettikten sonra daha yüksek seviyelere daha hızlı şarj olabiliyor ve Mükemmel Muhafız ve Güç Muhafızı artık yepyeni bir saldırıya öncülük edebiliyor.
Switch Axe’in oynanış değişiklikleri arasında, Axe Modundan Kılıç Moduna geçişin daha tatmin edici olmasını sağlamak için değiştirme mekaniğinde yapılan ayarlamalar da yer alıyor. Birkaç hamlenin saldırı gücü iyileştirildi ve Full Release Slash, artık oyuncuya yürütülürken Knockback engellemesi sağlayabiliyor.
Kılıç ve Kalkan’ın Yükselen Saldırısı artık koruma sırasında kullanılabilir. Perfect Rush gibi birçok hamlesi güçlendirildi ve Backstep ile Sliding Swipe’ın kaçınma yeteneği iyileştirildi. Ek olarak, Chop & Side Slash kombosunun, Guard Slash ve Perfect Rush’ın duyarlılığı da geliştirildi.
Insect Glaive’in hava yetenekleri, Atlama Dansı hareketinin geri dönüşüne kıyasla önemli ölçüde iyileştirildi. Ayrıca atlamadan sonra farklı hareketlerle kombo yapabilirsiniz ve her atlamada Atlama Dansının saldırı gücü iki seviye artar. Insect Glaive’deki diğer değişiklikler arasında, canavar saldırılarına karşı kullanabilmeniz için Azalan Kesme’nin başlangıcına bir Dengeleme efekti eklemek, bir Turuncu Öz elde ederken Geri İtme Olumsuzluğu kazanmak ve tüm bunlara sahip olduğunuzda rüzgar basıncı, titreme ve kükreme için hafifletme kazanmak yer alıyor. üç Ekstrakt.
Yay ayrıca normal ve Arc Shot saldırılarını güçlendirmek, Tracer Shots’ın saldırı gücünü zayıflatmak ve Focus Strike’ın kilitlenme süresini geciktirerek yaraların hepsini aynı anda yerine tek tek hedef alması gibi planlanmış bazı değişikliklere de sahip. .
Son olarak, tüm silahlara tam oyunun içeriği için beceri ve temel değer ayarlamaları yapılacak ve aynı zamanda her silah türünün isabet engellemesi ve önceki Monster Hunter Oyunlarında düşük hasar çıkışına sahip olan belirli hareketler yeniden dengelenecek.
Tüm bu oynanış değişiklikleri Monster Hunter Wilds’ı her zamankinden daha fazla istememi sağladı

Şubat 2025 yeterince hızlı gelemiyor çünkü Capcom’un gösterdiği bu yaklaşan oynanış değişiklikleri artık Monster Hunter Wilds’ı hiç şüphesiz 2025’in en çok beklenen Xbox oyunu/yaklaşan PC oyunu haline getirdi.
Kare hızı ve performanslar düzeltiliyor, Insect Glaive’in hava saldırıları Monster Hunter Rise’daki haline geri döndürüldü ve Lance, karşı saldırı silahı türlerinin kralı olarak tacını geri almayı hedefliyor. Üstelik Darbeye Dayanıklı Mücevher geri geliyor; bu da, Kooperatifte takım arkadaşlarımı rahatsız etmeden Misket Bombası Ağır Bowgun yapılarını kullanabileceğim anlamına geliyor.
Monster Hunter Wilds 28 Şubat 2025’te yayınlandığında, Monster Hunter Wild’ın Açık Beta Testinde keşfettiğim bu yeni değişikliklerin yanı sıra diğer 16 harika oynanış detayını test etmek için sabırsızlanıyorum.
Capcom’un yeni nesil halefi Monster Hunter Wilds en iyi Xbox oyunları Ve en iyi bilgisayar oyunlarıMonster Hunter World’ün 28 Şubat 2025’te Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC için Steam üzerinden piyasaya sürülmesi planlanıyor.










