OdysseyKendi kendine sürüş öncüleri Oliver Cameron ve Jeff Hawke tarafından kurulan bir girişim olan gelişen metni veya görüntüyü 3 boyutlu görüntülemeye dönüştürebilen yapay zeka destekli bir araç.
Explorer adı verilen araç, bazı yönlerden DeepMind, World Labs ve İsrailli yeni başlayan Decart tarafından yakın zamanda tanıtılan sözde dünya modellerine benziyor. “Zengin, yeşil bitki örtüsüne sahip bir Japon bahçesi” gibi bir başlık verildiğinde Explorer etkileşimli, gerçek zamanlı bir sahne oluşturabilir.
Odyssey, aracının fotogerçekçi sahneler oluşturmak için “özellikle ayarlandığını” iddia ediyor. Bu büyük ölçüde girişimin teknik yaklaşımının bir sonucudur; Yapay zekaya güç veren Explorer, şirketin özel tasarımlı, 360 derecelik, sırt çantasına monte kamera sistemi tarafından çekilen gerçek dünya manzaraları üzerinde eğitildi.
Odyssey, Explorer tarafından oluşturulan herhangi bir sahnenin Unreal Engine, Blender ve Adobe After Effects gibi yaratıcı araçlara yüklenebileceğini ve elle düzenlenebileceğini söylüyor. Nasıl? Explorer, gerçekçi sahneleri yeniden oluşturabilen onlarca yıllık bir hacim oluşturma tekniği olan Gauss uyarılarını kullanıyor. Gauss uyarıları bilgisayar grafik araçlarında yaygın olarak desteklenir.
Odyssey şunları yazdı: “Daha erken olmasına rağmen, Explorer’ın halihazırda ulaşabildiği 3D ayrıntı ve aslına uygunluk seviyelerini ve bunun canlı aksiyon filmi, hiper gerçekçi oyun ve yeni eğlence biçimlerinde kullanım potansiyelini görmekten heyecan duyuyoruz.” blog yazısı. “Araştırmanın başlarında olmasına rağmen, tamamı 3 boyutlu olan üretken dünya hareketi, üretken video modellerinde kopyalanması zor olan ince ayarlı kontrol sağlamanın yanı sıra, sanatçıların hareketi yeni ve daha gerçekçi yollarla oluşturmasına ve manipüle etmesine olanak sağlama konusunda heyecan verici bir vaat taşıyor.”
Odyssey, Explorer’ın bugün birçok sınırlamaya sahip olduğunu kabul ediyor. Örneğin aracın sahneleri oluşturması ortalama 10 dakika sürüyor ve sahnelerinin çözünürlüğü nispeten düşük ve dikkat dağıtıcı görsel unsurlar içermiyor.
Ancak şirket, Explorer’ı zaten Birleşik Krallık’taki Garden Studios gibi prodüksiyon şirketlerine ve “büyüyen bağımsız sanatçı grubuna” yerleştirdiğini söylüyor. Explorer’ı test etmek isteyenler Odyssey’e başvurabilir blog.
Yaratıcıların, özellikle video oyunu ve film endüstrilerindeki Explorer gibi araçlar hakkında karışık hisleri olabilir.
A son Kablolu araştırma, çok sayıda işçiyi işten çıkaran Activision Blizzard gibi oyun stüdyolarının işleri kolaylaştırmak, üretkenliği artırmak ve yıpranmayı telafi etmek için yapay zekayı kullandığını ortaya çıkardı. Ve bir 2024 çalışmak Hollywood animatörlerini ve karikatüristlerini temsil eden bir sendika olan Animation Guild tarafından görevlendirilen kuruluş, 2026 yılına kadar ABD merkezli 100.000’den fazla film, televizyon ve animasyon işinin yapay zeka nedeniyle kesintiye uğrayacağını tahmin ediyor.
Ancak Odyssey, kendilerini yaratıcı profesyonellerle işbirliği yapmaya adadıklarını, onların yerini almaya kararlı olduklarını söylüyor. Bu amaçla şirket Çarşamba günü, Pixar’ın kurucu ortaklarından ve Disney Animation Studios’un eski başkanı Ed Catmull’un yönetim kuruluna katıldığını ve Odyssey’e yatırım yaptığını duyurdu.
Odyssey, “Üretken dünya modelleri, tüm yapay zekanın en yeni ve en keşfedilmemiş ana sınırıdır” diye yazdı. “Kendini inşa eden, gerçeklikten ayırt edilemez hissettiren, yeni hikayelerin doğduğu ve yeniden karıştırıldığı, insan ve makine zekasının eğlence veya amaç için etkileşime girdiği dünyaları arzuluyoruz. Eğer sonuçta elde ettiğimiz tek şey giderek daha iyi filmler veya oyunlar olursa, yetersiz kalırız.”