STALKER 2: Heart of Chornobyl’i oynayarak birkaç hafta geçirdim ve oyun beni büyülese ve deneyimin büyük bir kısmından keyif alsam da, Stalker 2 korkaklara göre değil. Bunun nedenini STALKER 2: Heart of Chornobyl incelememizde inceleyeceğim.
Oyunun Adı: STALKER 2: Heart of Chornobyl
Platform(lar): Xbox Series X|S, PC (incelendi)
Yayıncı(lar): GSC Oyun Dünyası
Geliştirici(ler): GSC Oyun Dünyası
Yayın Tarihi: 20 Kasım 2024
Yeni gelen biri olarak STALKER seri, STALKER 2: Çernobil’in Kalbi Bu benim serideki ilk deneyimim ve sonunda neden bu kadar sevildiğini anlıyorum; buna daha sonra değineceğim. Deneyimli hayranlar “Stalker” olmanın ne anlama geldiğini ve bu dünyanın karmaşıklığını zaten biliyor olsa da, benim gibi yeni gelenler zorlu bir öğrenme eğrisinin olduğunu hemen fark edecekler. STALKER sıradan bir birinci şahıs nişancı oyunu değil; hayatta kalma mekanikleri ve unutulmaz doğaüstü bir değişimle dolu sürükleyici bir askeri simülasyon.
İçinde STALKER 2: Çernobil’in KalbiGizemli bir eserin evini yok etmesinden sonra Bölge’ye çekilen Skif adlı bir adam olarak oynuyorsunuz. Bu evrendeki eserler benzersiz, neredeyse büyülü özelliklerle dolu kutsal emanetlerdir. Ne yazık ki Skif’in hayatına çarpan şey “yükünü” kaybetmiştir çünkü bu eserler enerjilerini Bölge’nin kendisinden alıyor gibi görünmektedir.
Doğal olarak, eserin gücünü geri kazanma arayışınız planladığınız gibi gitmiyor ve sizi Bölge’de tehlikeli bir yolculuğa çıkarıyor; her adımın bir hayatta kalma sınavı gibi hissettirdiği, affetmez ve esrarengiz bir yer.
Somunlar ve Cıvatalar
Artık temel hikaye düzenini bildiğinize göre, heyecan verici kısma, oynanışa geçelim. Özünde, STALKER 2 birinci şahıs nişancılığa güçlü bir şekilde odaklanan bir askeri simülasyondur. İşlevsel açıdan bakıldığında, 2024’teki bir FPS oyunundan bekleyeceğiniz gibi atış mekanikleri tanıdık geliyor; nişan alabilir, ateş edebilir, yeniden doldurabilir, eğilebilir vb. Ancak nerede STALKER 2 Gerçekten öne çıkan şey, silah sesini çevreleyen sistemlerdir.
Yeni başlayanlar için silahlar kusursuz aletler değildir. Silahlar bir çatışmanın ortasında sıkışabilir, hatta tamamen kırılabilir ve onarım gerektirebilir. Cephanenin de nispeten az olması sizi savaşa daha taktiksel yaklaşmaya zorluyor. Bu sistemler yalnızca gerçekçilik katmakla kalmıyor, aynı zamanda her atışın önemli olduğu panik yaratan anlar yaratıyor. Bunu, hasarın ne kadar cezalandırıcı olabileceğiyle birleştirin; hazırlığın çok önemli olduğunu hemen anlayacaksınız. Düşük seviyeli bir akıncının iyi yerleştirilmiş birkaç atışıyla sizi kolaylıkla alt edebilirsiniz. En azından benim oyunun varsayılan zorluğuyla ilgili deneyimim buydu. Daha az stresli bir süre için zorluğu azaltabilseniz de, bunun oyunu çok kolay hale getirdiğini ve amaçlanan deneyimi azalttığını gördüm.
Ateşli silahların ötesinde, emrinizde beklenmedik başka bir araç daha var: cıvatalar – evet, basit cıvatalar. Şaşırtıcı bir şekilde, bu cıvatalar fırlatıldığında anormallikleri tetikleyebilir, enerjilerini anlık olarak boşaltabilir ve güvenli bir şekilde geçmenizi sağlayabilir. Neyse ki cıvatalar sonsuzdur, dolayısıyla onları temizleme konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak. Bunlar, Bölge’deki birçok tehlikeyi aşmak için basit ama önemli bir mekanizmadır.
Artefaktlar ve Anomaliler
Anormalliklerden bahsetmişken, çoğu zaman değerli eserleri gizlerler. Bu eserleri bulmak için oyunu oynarken erkenden edineceğiniz bir tarayıcıya ihtiyacınız olacak. Ancak bir sorun var; tarayıcıyı kullanırken elinizdeki tek silah tabancanız olacak. Sadece bir silahla Bölge’nin tehlikelerinin içinden geçmek sinir bozucu gelebilir ama risk kesinlikle buna değer.
Eserler oyundaki en değerli öğeler arasındadır. Bunları kredi karşılığında satabilir ve bunları silahlarınızı ve teçhizatınızı yükseltmek veya onarmak için kullanabileceğiniz gibi temel malzemeleri de satın alabilirsiniz. Alternatif olarak, eserleri satmak yerine elinizde tutmayı tercih ederseniz size avantaj sağlayacak anlamlı artışlar sunarlar. Bu bonuslar radyasyon hasarına karşı koruma, artan taşıma kapasitesi ve daha fazlasını içerebilir.
Şimdiye kadar netleşmediyse, bir Stalker olarak hayat hiç de kolay değil. Neyse ki, Bölgedeki büyük kasabalarda donanımınızı yükseltebilecek veya size daha iyi ekipman satabilecek satıcılar bulacaksınız. Örneğin silahlara dürbünler takılabilir, geri tepmesi azaltılabilir ve diğer iyileştirmeler uygulanabilir. Hatta silahlarınızı ve teçhizatınızı daha dayanıklı hale getirecek şekilde yükseltebilir, böylece zamanla oluşan aşınma ve yıpranmayı azaltabilirsiniz.
STALKER 2 Bölgesinde Hayatta Kalmak
Donanımınızı yükseltmenin ötesinde, her zaman yeterli cephane, yiyecek, su ve şifa malzemesi taşıdığınızdan emin olmak çok önemlidir. Açlık sadece küçük bir rahatsızlık değildir; çok uzun süre yiyeceksiz kalırsanız yeteneklerinizi olumsuz yönde etkileyebilir. Öte yandan su, öncelikle susuzluk için değildir, karşılaşacağınız diğer bazı içecekler gibi radyasyonla baş etmede faydalıdır.
İnanın bana, iyileştirici öğelerden oluşan sağlam bir zulası olmayan bir grup mutant köpekle karşılaşmak istemezsiniz. Mutantların herhangi bir türü yalnızca ciddi hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda öldürmek için şaşırtıcı miktarda çaba da gerektirebilir. Daha da kötüsü, bir mutantın tek bir darbesi kanamaya neden olabilir ve bu da zamanla sağlığınızı yavaş yavaş tüketir. Bandajlar kanamayı durdurmak için gereklidir, bu yüzden bitmesi bir seçenek değildir.
Mutant köpekler, bölgedeki yolculuğunuzda karşılaştığınız doğaüstü tehditlerden sadece bir tanesidir. Diğer mutantların görünmez olma gücü vardır; bu da onları duyacağınız ancak çok geç olana kadar göremeyeceğiniz anlamına gelir. Bunlar karşılaşacağınız mutant tehditlerin sadece iki türü, ancak keşfedecek daha çok şey var. Bu doğaüstü varlıklar, anomalilerle birleşince, bölgede seyahat ederken sürekli bir rahatsızlık hissine yol açıyor. Ses tasarımı, her çalı hışırtısında veya uzaktan gelen tuhaf seslerde bu duyguları mükemmel bir şekilde destekler. Kendimi etrafıma bakarken, sürekli düşmanları kontrol ederken ve onlardan kaçınmak için sık sık rotamı değiştirirken buluyordum.
Yapacağınız en tehlikeli şeylerden biri STALKER 2: Çernobil’in Kalbi Bölge boyunca seyahat etmektir. Geleneksel anlamda hızlı yolculuk diye bir şey yoktur; büyük yerleşim yerleri arasında hareket etmek mümkün olsa da geri kalan her yer yürüyerek seyahat etmeyi gerektirir. Bu, bazı oyuncuları caydırsa da, bunun son derece sürükleyici bir deneyim olduğunu gördüm. Şehir dışına yaptığım her yolculuk beni önceden plan yapmaya zorluyordu ve bu yolculukta hayatta kalmaya yetecek kadar malzemeye sahip olduğumdan emin oluyordum. Bunu yapmasaydım, yol boyunca terk edilmiş binalarda veya tesislerde kaynak toplamak zorunda kalacağımı biliyordum.
Bölgeyi anlamak, özellikle ölümcül hava emisyonu olayları söz konusu olduğunda kritik öneme sahiptir. Bu anormallikler sizi inanılmaz derecede hızlı bir şekilde öldürebilir; dolayısıyla bir anda sığınacak yeri nerede bulacağınızı bilmek, yaşamla ölüm arasındaki fark anlamına gelebilir.
Güzel Bir Karışıklık
STALKER 2: Çernobil’in Kalbi özellikle Zone söz konusu olduğunda ve bu görselleri sağlayacak donanıma sahipseniz görsel olarak büyüleyici bir oyundur. Ortamlar tam olarak Çernobil felaketinden sonra hayal ettiğiniz gibi görünüyor; çorak, kırık ve akıl almaz derecede boş. Unutulmuş bir zamanın kalıntılarının kendi sessiz hikayelerini anlattığı terk edilmiş bir eve rastlamanın tuhaf bir güzelliği vardır. Oyunun dünyası, ıssızlığına rağmen canlı hissettiriyor, bu da onu keşfetmeyi ve içine kapılmayı keyifli hale getiriyor.
Ne yazık ki, aynı düzeyde ayrıntı her zaman karakterlere kadar uzanmıyor. Ana hikaye karakterleri düzgün görünse de, NPC’lerin çoğu Xbox 360 dönemi oyununun kalıntıları gibi hissediyor. Tamamen korkunç değiller, ancak zengin ayrıntılara sahip ortamlar ile düşük kaliteli karakter modelleri arasındaki görsel tutarsızlık, zaman zaman sürükleyici olabiliyor.
Ses de benzer bir sorundan muzdariptir. İngilizce seslendirme büyük ölçüde işe yarar, ancak bazı karakterlerin kulağa uyumsuz gelmesi ve yan diyalogların aşırı derecede utanç verici gelmesi nedeniyle çoğu zaman özgünlükten yoksundur. Bunların çoğu yazıya atfedilebilir, ancak Ukraynaca ses kaydıyla deneyim önemli ölçüde değişiyor. Diyalogları ana dilinde altyazılı olarak dinlemek, tuhaflığın çoğunu ortadan kaldırır ve oyunun atmosferine çok daha uygun hissettiren bir özgünlük katmanı ekler.
Altyazılara açıksanız, Ukraynaca ses kaydıyla oynamanızı şiddetle tavsiye ederim; bu, deneyimi artırır ve oyunun başarmak için çok çalıştığı sürükleyiciliğin korunmasına yardımcı olur.
STALKER 2: Her Zaman İyileşiyor
Bu iyi bir şekilde belgelenmiştir STALKER 2: Çernobil’in Kalbi İnceleme döneminde teknik konulardan payına düşeni aldı. Ancak, piyasaya sürülmesinden bir gün öncesine kadar oyuna erişemedim, bu sırada işler önemli ölçüde iyileşti. Birkaç görsel aksaklık ve küçük ses sorunlarıyla karşılaştım ancak yaşadığım hiçbir şey oyunu bozan nitelikte değildi. STALKER 2 lansman sırasında diğer büyük bütçeli oyunlardan çok daha gösterişli hissettim. Bu, oyunun hatasız olduğu anlamına gelmiyor – kat etme mesafeniz değişebilir – ancak çalkantılı gelişimi göz önüne alındığında, oyunun piyasaya sürülmesi bile kutlamaya değer bir şeydir. Dün (bu yazının yazıldığı sırada) yaptığım bazı testlere dayanarak, son yamalar deneyimi daha da geliştirmeye devam ediyor.
PC’deki performansa gelince, oyunun en yüksek ayarları etkinken 4K’da oynadım. Bu çözünürlükte DLSS esas olarak gerekli, bu yüzden onu “Dengeli” olarak ayarladım, bu da çok akıcı bir deneyim sundu ve sürekli olarak 70-80 FPS arasında gezindi. Elbette bireysel sonuçlar donanım kurulumunuza bağlı olarak değişecektir.
O zamandan beri STALKER 2 Xbox’ta ve Game Pass aracılığıyla da mevcut. Series X’te de bazı hafif testler yaptım. Performans modunda kare hızının tutarsız olduğu ortaya çıktı, ancak değişken yenileme hızı (VRR) ekranı onu önemli ölçüde daha oynanabilir hale getirebilir. Öte yandan, 30 FPS ile sınırlandırılmış kalite modu çok daha kararlı bir his uyandırdı. Şimdilik, Xbox Series X’te oynuyorsanız kalite modunda oynamanızı tavsiye ederim.
Konsol performansının daha derinlemesine analizi için şuraya göz atmanızı şiddetle tavsiye ederim: Digital Foundry’nin videosuOyunun teknik yönlerinin ayrıntılı bir dökümünü sağladığı için.
STALKER 2: Çernobil’in Büyük Kalbi
Sonunda, birlikte geçirdiğim zamanı sevdim STALKER 2: Çernobil’in Kalbi. Gerçekten benzersiz hissettiren bir ortam sunan Bölge, keşfedilmesi hem heyecan verici hem de tehlikelidir. Oynanış harika bir denge kuruyor; gerçekçiliği asla çok fazla zorlamadan simülasyona dayalı. Hızlı seyahatin olmaması bazı oyuncuları caydırsa da benim için bu daha iyi hazırlığı teşvik etti ve oyunun içine sürüklenmeyi artırdı.
Evet, bazı teknik sorunlar devam ediyor, ancak bunlar büyük ölçüde önemsizdir ve oyun düzenli güncellemelerle gelişmeye devam etmektedir. vermenizi gönül rahatlığıyla tavsiye ederim STALKER 2 özellikle Game Pass aracılığıyla deneyin. Birkaç saat içinde bunun size uygun olup olmadığını anlayacaksınız; eğer öyleyse, hayatınızı tamamen ele geçirmesine şaşırmayın.
Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: STALKER 2: Heart of Chornobyl’in bir kopyası GSC Game World tarafından inceleme amacıyla tarafımıza sağlanmıştır. Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.
STALKER 2: Çernobil’in Kalbi
Özet
STALKER 2: Heart of Chornobyl, oynaması harika bir oyun ve sizi koltuğunuzdan kaldıracak. Bununla birlikte, bazı hafif hayatta kalma unsurlarından ve daha fazla simülasyon tabanlı çekimden hoşlanmıyorsanız. Bu muhtemelen size göre değil, ama eğer bu sizin fincan çayınızsa… ona saatler kaybedersiniz.
Artıları
- Benzersiz Ayar
- Güzel Dünya
- Cezalandırıcı Ama İlgi Çekici Bir Mücadele
- Hafif Hayatta Kalma Temelli Öğeler, Yolunuza Çıkmadan Deneyime Katkı Sağlar.
- İlginç Hikaye
Eksileri
- Bazı Hatalar
- Karakter Görselleri Tutarsız
- Hiçbir Hızlı Yolculuk Oyunda İlerlemeyi Yavaşlatamaz