Temel Çıkarımlar

  • Feng Ji, sonuçta yalnızca En İyi Aksiyon Oyunu ve Oyuncuların Sesi ödülünü kazanmasına rağmen, bir Çin oyunu için bir ilk olarak dört aday göstermelerinin önemini vurguladı.
  • Yılın Oyunu için belirsiz kriterlerden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi ve oyuncular arasında ödül sonuçlarıyla ilgili güçlü bir memnuniyetsizliğe dikkat çekti.
  • Ji ayrıca oyunlarının başarısının tesadüfi olmadığını vurguladı ve bunu Çin kültürüne, yeteneğine ve oyun endüstrisinin büyümesine bağladı.

Görünüşe göre Game Science’ın CEO’su, oyunu Black Myth Wukong’un bu yılki The Game Awards’ta çok beğenilen Yılın Oyunu ödülünü kazanamamasından memnun değil. Black Myth Wukong, En İyi Aksiyon Oyunu ve Oyuncunun Sesi ödüllerini kazanmasına rağmen en prestijli ödülü alan Team Asobi’nin Astro Bot’una yenildi.

Görünüşe göre Game Science CEO’su ve Black Myth Wukong’un yapımcısı Feng Ji, Çin sosyal medya platformunda bir tirad yaparken bu yeterli değildi. Weiboödüllü kurumun karar sürecini sorguladı.

Black Myth Wukong Studio CEO’su, The Game Awards 2024’te Yılın Oyununu Kazanamadığı İçin Rant Çıkarıyor

Burada anlaşılması gereken çok şey var, bu yüzden Feng Ji’nin konuşmasında bahsettiği önemli noktaları parçalara ayırdık (ChatGPT tarafından çevrildi).

Oyun Ödülleri bu yıl Black Myth: Wukong için büyük bir güncellemeyle aynı zamana denk geldi. Benim açımdan yedi yıla yayılan bu proje resmen sona erdi.

Dört adaylık (En İyi Aksiyon Oyunu, En İyi Sanat Yönetmenliği, En İyi Oyun Yönetmenliği ve Yılın Oyunu) bir Çin oyunu için bir ilkti. Sonuçta En İyi Aksiyon Oyunu ve Oyuncuların Sesi ödüllerini eve götürdük. Özellikle Oyuncuların Sesi’ni kazanmak sevindiriciydi.

Ancak itiraf etmeliyim ki, bir kayıp ve pişmanlık duygusu var. Her şeyden önemlisi yanılsamalardan kurtulmak var.

Bu yıl aday gösterilen oyunların hepsi olağanüstüydü ama dürüst olmak gerekirse Yılın Oyunu kriterlerinin ne olduğunu hâlâ anlayamıyorum. Sanki buraya kadar boşuna gelmişim gibi hissediyorum!

Feng Ji, oyuncuların yorumlarında mizahi veya ironik bir şekilde ifade edilen çok sayıda “güçlü memnuniyetsizlik ve hayal kırıklığı” gördüğünü belirtiyor. Baldur’s Gate 3’ün Steam’deki inceleme bombardımanında bunun ortaya çıktığını gördük. Hayır. şaka yapmıyoruz ve bunu buradan okuyabilirsiniz. Sadece bu da değil, Feng Ji, kazananın kabul konuşmasını iki yıl önce yazdığını söyleyerek devam ediyor!

Bu duyguları tamamen anlıyorum ve hayal kırıklığını paylaşıyorum çünkü bu duyguların arkasında acı ya da kötülük değil, onur ve güven yatıyor.

Kendinize bu kadar güvendiğiniz halde beklediğiniz takdiri alamadığınızda üzülmeniz doğaldır.

Kişisel olarak ben çoğunuzdan daha fazla kendime güveniyorum (Zhihu hakkındaki ilk cevabımdan da görebileceğiniz gibi). Aslına bakılırsa, Yılın Oyunu kabul konuşmamı iki yıl önce yazdım ama onu yapma şansım olmadı!

Bu oyunun geliştirilmesi sırasında meslektaşlarımın çoğu benim kadar iyimser değildi. Pek çok ara yapıyı test ettikten sonra, oyunun kusurlarına odaklanmaktan ve son teslim tarihlerini karşılayıp karşılayamayacağımızdan şüphe etmekten kendilerini alamadılar.

Şirketteki ana görevlerimden biri herkese güven vermekti: Harika gidiyoruz ve ürün gelişiyor.

Çünkü olay şu; zaten kazanmış olduğunuzdan emin olamazsınız. Bu güven değil; bu sonuçların tekrarlanmasıdır.

Elbette bugün kaybettik. Yarın yine kaybedebiliriz. Ne olmuş?

Sonuçları etkileyen sayısız faktör vardır ve sonuçlar her zaman belirsizdir.

Kontrol edebildiğimiz şey ne yapacağımızı seçmektir: gerçek zorluklarla mücadele etmek, zor şeyler yapmak, inandığımız şeylerin peşinden gitmek. Bunları yaparken kesinlikle kendinize güvenmelisiniz.

Black Myth Wukong Yeni Güncelleme 1.000.008

Feng Ji ayrıca başarılarının tesadüf değil, Çin kültürünün, yeteneğinin ve iş ortamının “kaçınılmaz sonucu” olduğunu da anlatıyor. Feng Ji, daha fazla Çin stüdyosunun yüksek kaliteli ve ilgi çekici Çin hikayelerini dünyaya getireceği için bunun sadece bir başlangıç ​​olduğunu düşünüyor.

Bazıları, tek oyunculu oyunlarda daha önce deneyimi olmayan bir takımın ilk denemede bu kadar başarılı olmasının nadir, tekrarı mümkün olmayan bir şans olduğunu söyledi.

Şunu söylemek isterim: Bu bir tesadüf değildi. Bu, Çin kültürünün, Çinli yeteneklerin, Çin’in iş ortamının, Çin’in oyun endüstrisinin ve dünya çapındaki oyuncuların bir araya gelmesinin kaçınılmaz sonucudur.

Eğer bu “kaçınılmazlığı” erkenden fark etmeseydik, bu seçimi yapmakta bu kadar kararlı olmazdık. Bu bir kumar değildi; tarihin akışını takip ediyordu.

Game Science, bu gelgitin başlangıcına katıldığı ve başlangıcına tanık olduğu için şanslı. Gelecekte çok daha fazla meslektaşın dünyaya daha kaliteli, daha ilgi çekici ve daha özgüvenli Çin hikayeleri getireceğine inanıyorum.

Feng Ji, stüdyonun oyun yapma ve oynama yeteneğinin onları zaten şanslı kıldığını kabul ettiğinden, söylenti iyi bir notla sona eriyor.

Aslına bakılırsa, sadece oyun yapıp oynayabilmek bile bizi inanılmaz derecede şanslı kılıyor.

Bu dünyada pek çok insan AAA oyunları oynama fırsatı bile bulamamış, hiç konsol ya da bilgisayar kullanmamış ve içinde bulundukları koşullar karşısında kendilerini kaybolmuş, acı çekmiş, hatta umutsuzluğa kapılmış hissediyorlar. Birçoğu zorluk ve adaletsizlikle karşı karşıya.

Tam da bu nedenle, daha fazla insana gerçeği, iyiliği ve güzelliği getiren daha iyi oyunlar yaratmaya çalışmalıyız.

Her zaman iyi oyunların en büyük değerinin bu dünyada mutluluğun daha eşit şekilde dağıtılmasında yattığına inandım.

Önümüzdeki yol uzun, rüzgarlar hâlâ şiddetli ve iblisler hâlâ kibirli. Ama her zaman daha da güçleniyoruz.

Feng Ji, “Kara Efsanenin hikayesi: Wukong’un hâlâ kaybolmuş hissedenlere biraz cesaret verebileceğini ve belki de hâlâ karanlıkta el yordamıyla yürüyenlere biraz ışık tutabileceğini” umduğunu söyleyerek bitiriyor. O zaman sakin bir kalple hepimiz ilerlemeye devam edebiliriz.”

Oyun Bilimi patronunun ne anlatmaya çalıştığını tam olarak kavramak için tamamını okumanızı öneririm.

Bu çeviride kaybolan bir şey mi, yoksa Feng Ji gerçekten oyunu kazanamadığı için ödül törenini mi eleştirdi? Kişisel olarak bunun ilki olduğunu umuyorum çünkü bu, Oyun Bilimi ve hatta oyun için iyi bir tablo çizmiyor.

Diğer Black Myth Wukong haberlerinde ise oyuna yalnızca PS5 Pro desteği değil, aynı zamanda birçok yeni özellik de ekleyen bir güncelleme geldi.



oyun-6