Dört oyunculu, sıra tabanlı, kooperatif bir RPG olan Sunderfolk, insanları masaüstü oyunların keyfini yaşamaya teşvik edecek bir sonraki oyun gibi görünüyor. Oyuncuların, her NPC’nin ve oyuncu seçiminin bir oyun ustası tarafından anlatıldığı bir hikaye aracılığıyla oyuncuların birlikte savaştığını görüyor ve bir grup arkadaşın, bir kampanyayı birlikte oynamak için haftalık oyun geceleri için parti yapmasına olanak tanıyor. Sunderfolk, Baldur’s Gate 3 gibi bir oyunla (ya da oyun ustası olarak gerçek bir kişiyle gerçek bir masaüstü oyunu oynamakla) aynı seviyede anlatım özgürlüğü sunmuyor; bunun yerine, seçilmiş bir anlatıdaki ikili seçimleri onurlandırıyor. Bu, Sunderfolk’un oyun ustasının teknik olarak her zaman oyuncuları kızdırdığı anlamına gelse bile (masaüstü toplulukta büyük bir hata), yine de bu özelliğin inanılmaz derecede harika göründüğünü ve potansiyel olarak hikaye odaklı bir masaüstünde oynamanın nasıl bir şey olduğunu taklit etmeye yetecek kadar işe yaradığını düşünüyorum. Arkadaşlarınızla kampanya yapın.
Sunderfolk’ta her oyuncu altı farklı sınıftan birini seçebilir: büyü savuran Arcanist, destek odaklı Bard, ön cephe savaşçısı Berserker, alan etkisi uzmanı Pyromancer, keskin nişancı Ranger ve kaygan Rogue. Gölge taşlarının yozlaştırıcı etkisiyle saldırıya uğrayan Sunderlands’de yaşayan antropomorfik hayvanlar olan Sunderfolk olarak oynuyorsunuz. Sunderfolk’u herkesle şahsen veya farklı konumlardaki oyuncuların bir kısmı veya tamamıyla sanal olarak oynayabilirsiniz. Aksiyon bir TV veya bilgisayar ekranında gerçekleşirken (yani sanal olarak oynuyorsanız birisinin oyunu yayınlaması gerekecek), her oyuncu kendi telefonuyla etkileşime girer (bir nevi Jackbox Party oyunu gibi), karakterinizin ne yapacağını belirlemenize olanak tanır. sonrakini her yerden yapar.
Sunderfolk kendi sistemini kullanıyor ancak mevcut masa üstü oyunların omurgası üzerine inşa edilmiş. “Oynanış açısından üzerimizde en büyük ilham kaynağı olan oyun -sanırım izleyicilerin bir kısmı bile bunu oyunun gidişatından görmüştür- bir masa oyunu olan Gloomhaven’dı. Gloomhaven ve Frosthaven oyun yönetmeni Erin Marek bana “en büyük ilham kaynaklarımızdan biri” dedi.
“Stüdyo olarak biz masa üstü RPG’leri seviyoruz ama aynı zamanda masa oyunlarını ve özellikle taktiksel sıra tabanlı masa oyunlarını da seviyoruz ve bunların pek çok insan için çok erişilebilir olmadığını biliyoruz. Masa oyunlarının karşılaşabileceği bazı zorluklar var. uzun kurulum süreleri, kuralların ne olduğunu anlamak için çok fazla okuma, ancak aynı zamanda şahsen bir araya gelmenin ve şahsen oynamanın gerçekten sihirli bir yanı da var, bu bir tür sinerjidir, mesela bunun gibi ama daha erişilebilir bir şey yapabilir miyiz? ya tanıdık olmayan insanlar ya da belki Geçmişte herhangi bir nedenle bu deneyimden vazgeçmiş ve onu giriş noktası olarak yaratmıştık. Bu bizim ilk ilham kaynağımızdı, ama yine de bazı tasarımlarda bunu görebileceğinizi düşünüyorum. “
Bu oyalamalardan biri, oyuncuların her birinin NPC’lerle arkadaş olmasına ve/veya aşk yaşamasına olanak tanıyan bir ilişki izleyicidir. “[We’ve made] Bazı NPC’ler romantik ve bence flört simülasyonlarını ve benzeri şeyleri seven biriyseniz bu özellikle heyecan verici bir özellik,” dedi Marek. “Şehirde etkileşim kurabileceğiniz, onlar hakkında bilgi edinebileceğiniz bir NPC kadrosu var. ve sonra ya daha platonik bir yola gitmeyi ya da daha romantik bir yola gitmeyi seçin. Ve eğer onların yolunun sonuna ulaşırsanız, gerçekten harika ödüller de alırsınız.”
Gloomhaven gibi Sunderfolk da tekrar eden iki aşamaya bölünmüştür. Marek, “Yüksek yoğunluklu bir görev aşamanız var; herkes birlikte çalışıyor, sırayla çalışıyor, canavarları yenmeye çalışıyor, vb.” dedi. “Sinema görüntüleri veya oyun ustası seslendirmesi gibi şeyleri burada görebilirsiniz. Bu görevlerin bir nevi son noktalarında ve başlarında, Anjali’nin anlattığı hikaye içeriğini alacaksınız. [Bhimani] sese yardımcı oldu. Ve sonra şehre vardığınızda, bu biraz daha nefes alma anıdır. ‘Oh, elimde’ gibi bir fırsat var [a chance to] biraz ara ver. Ben gidip bir şeyler atıştıracağım.’ Ve diğer insanların deneyiminizi sürdürmek için orada olmaması sizi engellemiyor. Yani bunda [phase]telefonunuza gidebilir, farklı karakterlerle konuşabilir, kendi hikayelerinizi gerçekleştirebilirsiniz. Ve oyunun en sevdiğim özelliklerinden biri de, biz buna Mad Libs diyoruz, her şeye isim verebiliyorsunuz. [You name things] olay örgüsünde, oyunda ve başka yerlerde de ortaya çıkacak. …Ve böylece her gruba, diğer oyunculara küçük sürprizler ve hediyeler bırakma, içeriden şakalar yapma veya dünyanın bazı parçaları üzerinde bir etki sahibi olduklarını hissetme fırsatı veriyor.”
Bu Mad Lib’lerin ötesinde bir miktar seçim seçeneği var, ancak Sunderfolk çok büyük bir dallanma RPG’si değil, bu nedenle oyuncuların sahip olduğu eylemlilik derecesi, oyun ustasının anlatımıyla belirlenir. Marek, “Her zaman oynayacağınız ilerlemenin belirli noktalarını etkileyen ana hikaye görevleri var” dedi. “Ancak bunların arasında size üç ila dört farklı görev seçeneği sunuluyor ve hangilerini oynamak istediğinizi veya oynamak istemediğinizi seçebiliyorsunuz. Yani biraz karar verme unsuru var. [there]. …Ve sonra bir kez [a mission] seçilirse, [game master] boşluğu kapatmaya yardımcı olur, [going] ‘Tamam, oraya gitmeyi seçtiniz ve işte bu yüzden oraya gitmeyi seçiyorsunuz.’ Yani birazı reaktif, birazı daha çok demiryoluna benziyor. Her iki tarafta da biraz var ve bence bu iyi bir denge. Ayrıca oyun yöneticisinin oyunculara eylem koymaması, oyuncuyu bir eyleme zorlamaması için yazma tarafında da gerçekten çok çabaladık.”
Oyun ustasının, oyuncu karakterlerinin motivasyonlarını dikte etmede ne kadar müdahaleci olduğunu zorlamak için, bu karakterler konuşmuyor. Oyun esasen karakterlerini uygun gördükleri şekilde canlandırmayı oyunculara bırakıyor. Ancak diğer tüm karakterler aynı kişi tarafından seslendirilmektedir ve bu kişi aynı zamanda aksiyonun ve oyuncu karakterlerinin seçimlerinin tek anlatıcısıdır: oyunun ustası. Aktör Anjali Bhimani (kendi başına bir oyun ustası ve Overwatch’ın Symmetra ve Apex Legends’ın Rampart’ı gibi rollerin arkasındaki ses), Sunderfolk’ta anlatıcı ve oyun ustasıdır.
Bhimani bana “Bu işte beni en çok çeken şey oyunun gerçek yapısıydı” dedi. “Chris ne zaman [Sigaty] Dreamhaven’dan bana ulaştı, oturduk ve bunun hakkında konuştuk ve bana oyunla tam olarak ne yapmaya çalıştıklarını, oyun gecesini esas olarak aileler ve dünyanın her yerindeki insanlar için nasıl yeniden keşfetmeye çalıştıklarını anlattı. ve bir video oyununu açmanın basitliğini masaüstünün işbirlikçi doğasına getirmek, bu iki parçayı, oyunun gerçekten çok harika kısımlarını birleştirmek bana çok anlamlı geldi. Ve ben de onlar gibi bazı arkadaşlarımı TTRPG oynamaya ikna etmekte benzer şekilde zor zamanlar geçirdim çünkü çok fazla kurulum var ve çok fazla öğrenme var. Ve arkadaşlarınızı tüm kurallar hakkında endişelenmenize gerek olmadığına ikna etmek, bunun açık kitaplı bir test olduğu ve hatta bazen bu onları bitiş çizgisine ulaştıramadığı konusunda ikna etmek.”
Marek, “Masa üstü RPG alanında deneyimi olan birini istediğimizi biliyorduk” dedi. “Açıklaması çok zor, ancak bir şeyi anlatırken ve bir masada arkadaşlarınızla konuşurken arasında bir nüans var. Ve masaüstü RPG türü oynayan herkesin bu farkı sezgisel olarak bildiğini düşünüyorum. Onlar deneyimliyorlar. Bunu elde etmek için yeterli. Ve kendi senaryomuza baktığımızda, anlatıcının anlatıcı olduğu anlar var, ama aynı zamanda masada partileriyle konuşan bir oyun ustası oldukları anlar da var. bunu yapmak çok zor alanı gerçekten bilmeden ayrıştırın.”
“Daha başlamadan önce, onlarla oturup tüm bu süre boyunca seslendireceğim karakterleri görmek istedim, böylece planımızı yapabilirdik. [voices]ve hangi sesleri kullanacağımı kafamda planlayabildim” dedi Bhimani. “Ve her biri için bile değil, sadece bazılarının benim menzilimde nerede yaşayacağına dair bir anlamda ve emin olmak için her birinin sesinde gerçekten farklı olduğumu fark ettim. Herhangi bir zamanda beşinin de aynı sahnede olup olmayacağını bilmiyorsunuz, değil mi? Kulağa biraz farklı geldiklerinden emin olmak istiyoruz. Böylece, bunların hepsine göz atabilir ve hangilerinin etrafında daha çok olacağımızı, hangilerinde birbirimizle daha sık sahne çekeceğimizi ve bunun gibi şeyleri görebiliriz. “
Bir Discord görüşmesi üzerinden bile bir grup insanı oynamak için bir araya getiremiyorsanız Sunderfolk’u tek başınıza oynayabilirsiniz. “Aslında bu bizim planladığımız deneyim değil. Bunun en iyi deneyim olduğunu söyleyemem [to play solo]ama evet, kesinlikle yapabilirsiniz” dedi Marek. “Yani bazı insanların gruplarını bir araya getirmekte zorlanabileceğini veya belki de oynamak istedikleri grupları olmadığını biliyoruz ve bu yüzden bunu engellemek istemedik onların da bu oyunu deneyimlemelerini engelliyoruz. Yani tek uyarı, en az iki kahramanı kontrol etmeleri gerektiğidir. Tek başına bir kahraman olarak oynayamazsın. En az iki kahraman oynamalısınız. Ve her zaman yalnız başlarsan, başka biri sana katılabilir, ayrılabilir, sen onun karakterini alabilirsin. Dolayısıyla, kampanyanın ortasında size veya grubunuza bir şey olursa, bu engelleme olmadan oynamaya devam etmek için birçok seçenek olduğundan emin olmak da çok fazla esneklik var.”
Sunderfolk’un 2025’te Xbox Series X|S, PS5 ve PC için çıkması planlanıyor.