Temel Çıkarımlar
- People Can Fly, proje iptalleri nedeniyle Noel’e birkaç hafta kala 120’den fazla çalışanın işten çıkarılacağını duyurdu.
- CEO Sebastian Wojciechowski, işten çıkarmaları gelişen oyun endüstrisindeki dış pazar baskılarına bağlıyor.
- Stüdyo, Project Victoria’yı askıya alıyor, Project Bifrost’un ölçeğini küçültüyor ve destek ekiplerini yeniden yapılandırıyor.
Noel’den sadece birkaç hafta önce geliştiriciler People Can Fly, çeşitli proje iptalleri ve küçülmeler nedeniyle 120’den fazla çalışanı işten çıkaracaklarını duyurdu.
People Can Fly on X tarafından yayınlanan bir açıklamada stüdyo, Noel ve Yeni Yıl’dan sadece birkaç hafta önce 120’den fazla çalışanı işten çıkaracağını doğruladı. Stüdyonun CEO’su Sebastian Wojciechowski, işten çıkarma kararlarının sürekli gelişen oyun pazarıyla birlikte “dış pazar baskıları” nedeniyle alındığını ve planları mali kapasitelerine göre ayarlamaları ve uyarlamaları gerektiğini kaydetti.
Önceki İşten Çıkarmalardan Yaklaşık Bir Yıl Sonra, People Can Fly Daha Fazla Çalışanı İşten Çıkarıyor
“Bugün, Project Victoria’yı askıya alarak, Project Bifrost’taki ekibimizi küçülterek ve People Can Fly’daki destek ekiplerimizden bazılarını yeniden yapılandırarak kendi kendine yayınlama stratejimizi azaltmak için çok zor bir karar aldık.
Bu durumun, ekibimizde olmasından keyif aldığımız 120’den fazla yetenekli Havacı arkadaşımızın uzaklaştırılması veya yollarının ayrılması anlamına gelmesinden büyük üzüntü duyuyoruz.
Dış piyasa baskılarının tahminlerimizin ötesinde devam etmesi nedeniyle bu eylem gerekli hale geldi. Video oyunu pazarı hâlâ gelişiyor ve bizim de bugünkü duruma uyum sağlamamız gerekiyor. İşe alım sözleşmeleri için yeni çalışmalarla ve tek bir bağımsız oyunun geliştirilmesine odaklanarak çabalarımızı iki katına çıkarıyoruz.
Takımlarımıza, oyunlarımıza ve onların potansiyeline inanıyoruz ve bu yolculuğa devam etme konusunda son derece kararlıyız ancak planlarımızı mali kapasitemize göre uyarlamamız gerekiyor. Olayların bu gidişatından etkilenen her ekip üyesinin katkılarına derinden minnettarız; onların yetenekleri ve bağlılıkları şirketimizi ve oyunlarımızı şekillendirmeye yardımcı oldu. Bu değişimler hepimiz tarafından derinden hissedilmektedir.
Bu kadar çok katkıda bulunan değerli meslektaşlarımıza veda ederken, bunun ekip üyelerimiz için son derece zorlu bir dönem olduğunun farkındayız. Bu geçiş sırasında etkilenenleri desteklemeye, onlara bu değişime ayak uydurmaları için kaynak ve yardım sağlamaya odaklandık ve iş arkadaşlarını ve arkadaşlarını kaybetmenin zorluklarını yöneten, geride kalanlarla ilgilenmeye de aynı derecede kararlıyız. Önceliğimiz bu ana şefkatle yaklaşmak ve daha güçlü bir gelecek inşa etmek için birlikte çalışırken ekibimizin desteklendiğini hissetmesini sağlamaktır.
Bu zor anda mükemmelliğe ve yaratıcılığa olan bağlılığımız her zamanki kadar güçlü kalıyor. Yarattıklarımızı seven herkes için hayallerimizden vazgeçmeyeceğiz.”
Anlaşılabilir olsa da, bu işten çıkarmaların tatillerden sadece birkaç hafta önce gerçekleşmesi talihsiz bir durum. Dualarımız etkilenen herkes için.
Bu ve geçen yıl oyun endüstrisinde çalışarak korkunç yıllar geçirdik. Bazı stüdyoların hem reyting hem de satışlardaki büyük başarılarına rağmen, görünen o ki hiç kimse bu işten çıkarmalara karşı güvende değil. Microsoft’un kendisi Ocak ayında 1900 çalışanı etkileyen %8 oranında işten çıkarma yaşandı. Son zamanlarda Concord’un başarısızlığının ardından Sony’nin Firewalk Stüdyolarının kapandığını gördük. Embracer Group, yıl boyunca birçok işten çıkarma ve stüdyonun kapanmasıyla karşı karşıya kaldı.
Bunun gelecek daha fazla işten çıkarmanın başlangıcı olmaması için dua edelim, ancak bu yılın nasıl başladığı göz önüne alındığında, yeni yıl başlarken daha da fazlasının içinde olabiliriz.
Daha fazla MP1. Okuma:

