Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Bloober Ekibi Cronos: Yeni Şafak, Korku Oyunları ve Çoklu Projeler Üzerinde Çalışmayı Konuşuyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Bloober Ekibi Cronos: Yeni Şafak, Korku Oyunları ve Çoklu Projeler Üzerinde Çalışmayı Konuşuyor

GenelOyun

Bloober Ekibi Cronos: Yeni Şafak, Korku Oyunları ve Çoklu Projeler Üzerinde Çalışmayı Konuşuyor

teknomers
Son güncelleme: 11 Aralık 2024 06:57
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Temel Çıkarımlar
  • Bloober, Cronos: Yeni Şafak ve MP1st ile Gelişen Korku Oyunlarından Bahsediyor

Temel Çıkarımlar

  • Oyun, hikayeye ve atmosferik keşfe güçlü bir vurgu yaparken, Resident Evil ve Dead Space’e benzer hayatta kalma-korku unsurlarını da bünyesinde barındıracak.
  • Bloober Team, VR, film prodüksiyonu ve masa oyunları gibi alanları keşfederek portföyünü video oyunlarının ötesinde çeşitlendirmeyi hedefliyor.
  • Geliştirme ekibi, Silent Hill 2’nin başarısının ardından oluşan yüksek beklentilerin baskısının farkında ancak gelecek sürümlerinde kaliteyi korumaya kararlı.

Bloober Ekibi, Silent Hill 2’nin yeniden yapımıyla altın madalyayı yakaladı ve bunu yaparak stüdyonun geliştirmekte olduğu her yeni proje için artık daha fazla ilgi odağı var. Neyse ki çok beklememize gerek yok çünkü Cronos: The New Dawn’ın gelecek yıl çıkacağı duyuruldu. Bu sefer Bloober, yeni korku oyunu için tamamen yeni bir IP üzerinde çalışıyor.

Durum böyle olsa da beklentiler hala mevcut. Neyse ki stüdyoyla yapım aşamasındaki projesi hakkında sohbet etmeyi başardık ve hatta Silent Hill 2 hakkında bazı şeyler sormayı başardık.

Soruları yanıtlayan ise Cronos: The New Dawn’ın Oyun Direktörü Wojciech Piejko.

Bloober, Cronos: Yeni Şafak ve MP1st ile Gelişen Korku Oyunlarından Bahsediyor

MP1st: Çoğu zaman, silah kullanmaktan kaçınarak hayatta kalma korku oyunları oynayacağım çünkü bunların daha çok dikkat dağıtıcı olarak ortaya çıkabileceğini ve son çare olarak daha iyi çalışabileceğini hissediyorum. Sanırım bu, bir silaha sahip olmanın, oyuncuya sağladığı güvenli mesafe ve güç nedeniyle oyunun korkutuculuğunu azalttığı yönündeki yaygın bir inanç, ancak bunun aksini kanıtlayan bazı örnekler (Dead Space) mevcut. Ekibin hayatta kalma-korku oyunlarındaki silahlar hakkındaki düşünceleri neler ve Cronos’la bu silahlara nasıl yaklaşıyorlar?

W: Canavarlarla başa çıkma araçlarının olmayışı nedeniyle savunmasız hissederken korkmanın daha kolay olduğuna tamamen katılıyorum, ancak bu imkansız olduğu anlamına gelmiyor – oyunun “sadece” farklı bir tasarıma ihtiyacı var. Gerilimi nasıl kontrol edeceğinizi bilmeniz ve canavarlar ekranda göründüğünde ve dövüş başladığında oyuncunun rahatladığını anlamalısınız. Oyuncu artık gölgelerde neyin gizlendiğini düşünmez ve hayatta kalma içgüdüsü devreye girer. Bu durumda başarının anahtarı, savaş karşılaşmalarından önce harika bir atmosfer ve hazırlıklar yaratmak, hatta oyuncuyu saldırıya uğrayacağını düşünmesi ve bunu yapmaması için kandırmaktır. Örnek senaryo: Bir anahtar aradığınızı hayal edin. Yeni bir alana giriyorsunuz ve duvara çarpan bir şeyin ritmik sesini duyuyorsunuz. Sonunda kafasını duvara vuran bir canavar görüyorsunuz. Seni görmüyor; Bu tür bir canavarla zaten savaştınız ve bu güçlü ve zorlu bir canavardır, bu yüzden onun arkasından gizlice girersiniz. Odaları ararsınız ve anahtarı bulursunuz; şimdi geri dönüp canavarı tekrar geçmenin zamanı geldi. Dönüş yolunda yine çarpma sesi duyarsınız ama aniden durur. Koridoru kontrol edersen canavar gitmiş demektir. Nerede? Başka bir odadan üzerinize mi atlayacak? Bu sadece bir örnek ama kartlarınızı doğru oynarsanız, dövüş içeren oyunlar da gerçekten korkutucu olabilir.

Genel olarak, Cronos’taki savaş RE ve Dead Space bölgelerine yöneliyor ancak biz hâlâ özünde hikaye anlatıcılarıyız, bu nedenle lütfen hikayeye ve atmosferik keşfe de güçlü bir vurgu bekliyoruz. Gezgin, kostüme, silahlara ve yeteneklere güveniyor ancak eski dünyanın harabelerinde gizlenen canavarlara karşı hâlâ çok savunmasız. Sayıca üstün olacaksınız ve hayatta kalmak için dikkatli olmanız gerekiyor. Kaynaklar sınırlıdır ve canavarlar sert darbeler vurur. Ayrıca savaşın gerilimini artırmak ve heyecanlandırmak için özel bir şey hazırladık. Şu anda pek bir şey açıklayamam ama Dead Space’te Necromorph’ların uzuvlarını kesmeniz gerekiyor, Alan Wake’de düşmanlara karşı bir el feneri kullanmanız gerekiyor ve Cronos’ta bunu yapmanız gerekecek.. görmek için bekleyin;]

MP1st: Silent Hill 2 Remake üzerinde çalışmanın o kadar muazzam bir öğrenme deneyimi olduğunu ve hiç şüphesiz Cronos’un gelişimine de yansıması olacağını düşünüyoruz. Ancak “aktarılabilecek” seçebileceğimiz bir şey varsa, bence bu, Silent Hill 2’nin yeniden yapımındaki inanılmaz ses çalışması olmalıdır. Cronos’un daha çok bilimkurgu türünde olması nedeniyle, ses ekibi muhtemelen oyunda duyacağımız farklı ses türleriyle her türlü yaratıcılığa imza atıyor. Bize anlatabileceğiniz ya da bu konuda bizimle dalga geçebileceğiniz bir şey var mı?

W: Ses, korkunun en önemli bileşenlerinden biridir ve Bloober Ekibi’nde bununla ilgilenecek harika bir Sanatçı ve Bestecinin burada olması bizim için çok ayrıcalıklı. Ses ekibinin SH2 Remake’te başardıklarından gerçekten gurur duyuyorum ve aynı ekibin şu anda Cronos üzerinde çalıştığını doğrulayabilirim ve gelecekte Cronos’un sesi hakkında daha fazla şey paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

MP1st: Seslerle yaratıcı olmaktan bahsetmişken, başka pek çok yerde göremediğim ve insanların işaret ettiği şeylerden biri de Silent Hill 2’nin yeniden yapımındaki DualSense kontrol cihazıyla dokunsal kullanımdır. Denetleyiciyi gerçekten yakından dinlerseniz, oldukça fazla şey yaptığını görürsünüz. Göze çarpan bir örnek, bazı ışıkların bir an için açılması için bir düğmeyi çevirebileceğiniz hapishane bölümüdür. Kontrol cihazı, bu ışıklara güç sağlamak için hatlardan geçen elektrik gibi düşük bir vızıltıyı taklit edecek ve ışıklar söndükçe bunun azaldığını hissedebilirsiniz. DualSense ile geliştirilen pek çok harika küçük şey var; Cronos’tan da aynısını bekleyebilir miyiz?

W: Henüz açıklanacak bir şey yok.

MP1st: VR hâlâ oldukça yeni ve her ne kadar büyük teknik ilerlemeler kaydetmiş olsak da, teknolojinin hâlâ kat etmesi gereken biraz yol var. Bununla birlikte, Like Metro, Resident Evil, Phasmophobia ve diğer birkaç korku oyunu da VR’a geçiş yapıyor. Ekip/yayıncılık tarafında Blair Witch ve Layers of Fear gibi geçmiş oyunlarda VR deneyimi olduğunu biliyorum, ancak ileriye baktığımızda oyun formatının Bloober Team’in geleceğinin bir parçası olduğunu görüyor musunuz? VR oyunlarıyla ilgili genel düşünceleriniz neler, şu anda nerede ve belki de gelecekte ekibin oyunu tekrar ziyaret etmesini sağlayacak ne görmeyi umuyorsunuz?

W: Stüdyo olarak amacımız korku türünde tüm türü kapsayan küresel bir lider olmaktır. Biz “korku evi” konumuna ulaşmayı hedefliyoruz. Uygulamada bu aynı zamanda portföyümüzü VR oyunları, film prodüksiyonu, televizyon ve masa oyunu yapımı gibi diğer eğlence alanlarını da kapsayacak şekilde çeşitlendirerek “klasik” video oyunları alanının ötesine geçmek anlamına geliyor. Bana sorarsanız bir gün sahada korku VR deneyimi üzerinde çalışmak isterim.

Silent Hill 2 Güncelleme 1.004

MP1st: Son zamanlarda oyuncular gizemli fotoğraf bulmacasını çözmeyi başardılar. Bizler bunun gibi sırların hastasıyız ve bu daha çok işin bariz (çözümleyici kısmı değil) tarafında olsa da, bir bakıma bu resimler açıkça bir şey içindi, Silent Hill 2’nin yeniden yapımının da bu sırlara sahip olup olmadığını merak ediyoruz. Henüz stüdyonun bilmediği başka önemli sırlar var mı? Eğer öyleyse, herhangi bir ipucu var mı?

W: Burada George Orwell’dan bir alıntı yapacağım: “Eğer bir sır saklamak istiyorsanız, onu kendinizden de saklamalısınız.”

MP1st: Silent Hill 2’yi bu kadar harika bir yeniden yapım yapan pek çok yön var, ancak bizim ve çoğumuz için atmosferin ne kadar korkutucu derecede akıldan çıkamayacağı da bir gerçek. Ekranda bir canavar olmasa bile, dünyaya her adım attığımızda üzerimizden atamadığımız bir korku duygusu var. Stüdyo açısından bakıldığında ve bir yeniden yapım olarak, muhtemelen bazı yönleri belirlemeniz gerektiğini bilerek yola çıkıyorsunuz; aksi takdirde her şey parçalanabilir. Stüdyonun mükemmel olması gerektiğini bildiği yeniden yapımın en büyük kısmı neydi? Oyunda ekibin zorlandığını düşündüğü ve belki de ne yapacağına karar vermeden önce birkaç revizyondan geçtiği herhangi bir bölüm var mıydı?

W: SH2’nin geliştirilmesine doğrudan dahil olmadığım için bu soruyu tam olarak cevaplayamam. Bildiğim tek şey, en başından beri SH2’nin korku oyunlarının kutsal kasesi olduğunu biliyorduk ve önemli unsurları değiştirmememiz ve mümkün olduğunca orijinaline sadık kalmamız gerektiğiydi. Bu harika oyunu ortaya koyan takım adına ne kadar mutlu olduğumu yeterince anlatamam.

MP1st: Silent Hill 2’nin yeniden yapımı bütçesini karşıladı mı? Belirli rakamlar tartışılamazsa Konami şu ana kadarki ticari performansından memnun mu?

W: Bu konuda yorum yapamam.

MP1: Doğrudan konuya girelim: Konami, Bloober’dan daha fazla Silent Hill yeniden yapımı veya hatta yeni bir devam filmi geliştirmesini mi istedi?

Bu soruyu cevaplayamıyorum.

blober konsoluna özel

MP1: Bloober aynı anda hem Silent Hill 2 hem de Cronos üzerinde çalışıyor. Silent Hill 2 çıktığına göre stüdyo yine aynı anda iki proje üzerinde mi çalışıyor?

W: Bloober Ekibi içerisinde iki yapım ekibimiz var. Her iki ekip de bağımsız olarak çalışıyor ancak tüm ekip Medium, Observer, Layers of Fear, Silent Hill 2, Blair Witch vb. önceki projelerde çalışma deneyimini paylaşıyor. Ve bugün söyleyebileceğim tek şey, Silent üzerinde çalışmanın tamamlanmasının ardından Hill 2 ekibi yeni bir projenin ön prodüksiyon çalışmalarını yürütecek.

MP1st: Cronos bilimkurgu-korku türüyle ilgili gibi görünüyor, değil mi? Daha geleneksel perili ev, ürpertici kasaba havası yerine neden bu rotayı seçesiniz ki? Teknoloji ve elinizin altında olmayan şeyler yüzünden işleri korkutucu hale getirmek daha zor değil mi?

W: Cronos’un ilk konseptini ortaya çıkardığımızda, ikinci geliştirme ekibimizin SH2’nin yeniden yapımı üzerinde çalışacağını zaten biliyorduk, bu yüzden onlarla örtüşüp benzer bir oyun yaratmak istemedik. Başlangıçtan itibaren ilk hayatta kalma korku oyunumuzu kendi IP’mizde yaratmak istedik. Bilimkurgu ve korkunun benzersiz karışımına olan sevgimizi önceki oyunumuz The Observer’da zaten göstermiştik ve bunu tekrar yapmak istiyoruz; bu sefer hikaye anlatıcılarımızın köklerini unutmadan savaş, kaynak yönetimi ve daha gelişmiş oyun mekanikleriyle. .

MP1st: Henüz ilk günler ama uzunluk açısından Cronos, Resident Evil oyunlarına mı yoksa Silent Hill 2’nin yeniden yapımına mı daha yakın?

W: Üzgünüm ama henüz oyunun uzunluğuyla ilgili herhangi bir ayrıntıyı açıklayamam.

MP1st: Cronos bir franchise olarak mı inşa ediliyor/geliştiriliyor? Yoksa Bloober başka bir projeye geçmeden önce bunun daha çok tek seferlik bir şey olduğunu mu düşünüyor?

W: Bugün söyleyebileceğim tek şey Cronos dünyasını sevdiğimiz ve gelecekte onu genişletmeyi çok istediğimiz, şimdilik oyuna odaklanalım.

MP1st: Silent Hill 2 ile Bloober’a yönelik beklentiler önemli ölçüde arttı, geliştirici ekip bunu nasıl ele alıyor ve bunun Cronos yayınlandığında inceleme puanlarını etkileyeceğini düşünüyor musunuz?

W: SH2’nin piyasaya sürülmesi şirketimiz için büyük bir dönüm noktasıydı ve oyunun kabul görmesi bizi çok heyecanlandırıyor. Çeşitli oyun ödüllerine aday gösterilmek gerçekten yüzümüzü kızartıyor ve mümkün olan en iyi korku oyunlarını yaratmak için elimizden gelen her şeyi yapacağız. Öte yandan, her sezon “şampiyonluğu korumanız” gereken sporlarda olduğu gibi bir baskı yaratıyor ama biz profesyoneliz, bunun üstesinden geleceğiz.

MP1st: Geliştirici ekibi, onlara ilham veren veya geliştiriciler üzerinde büyük bir etki bırakan son zamanlarda hangi korku oyunlarını oynadı?

W: Favori korku oyunlarımın rastgele sıralanmış listesi: Silent Hill serisi, Resident Evil 2 & 4, SOMA, Eternal Darkness, Alien Isolation, Dead Space, Signalis, Condemned: Criminal Origins, PT, Amnesia, Forbidden Siren serisi ve Kuon – Bütün bu oyunların bende iz bıraktığını düşünüyorum.

Silent Hill 2 Yeniden Yapım Fotoğraf Sırrı

MP1st: Bloober yakın zamanda artık boktan oyunlar yayınlamak istemediklerini söyledi; gelişim açısından neler değişecek?

W: Korku oyunu öncesi dönemden bahsediyorduk. Bunu tekrar ifade etmeme izin verin: Sizi korkutmak için buradayız ve bunu gelecek oyunlarımızda tekrar tekrar yapacağız.

MP1st: Stüdyo, konsola özel sürümler hakkında ne düşünüyor? Bu stüdyonun uzaklaştığını görebileceğimiz bir şey mi? Silent Hill 2’nin sorumlusunun Konami olduğunu anlıyoruz, ancak The Medium da bu muameleyi daha önce görmüştü.

W: Her şeyin artıları ve eksileri vardır ve oyununuzu yayınlamanıza yardımcı olacaksa yukarıdakilerden herhangi birini yapmanızda yanlış bir şey yoktur. Eğer büyük bir fırsat ortaya çıkarsa, onu değerlendirirsiniz ve bunda yanlış bir şey yoktur.


Cronos: The New Dawn’ın 2025 yılında PS5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.



oyun-6

Nvidia, GPU donanımıyla NPU’ları çalıştıran ‘temel AI PC’ler’ üzerinde üstünlük sağlıyor
Yeni Jeep Grand Cherokee Rusya’da piyasaya sürülecek
Kan Basıncı İzleme ve Uyku Apnesi Tespiti 2024’te Gelecek Apple Watch, Potansiyel Olarak Büyük Bir Yeniden Tasarıma Sahip Olabilir
Oyuncuların favori Elden Ring patronu, ankette ortaya çıkan karakter
Factorio benzeri yapı oyunu Shapez 2, Steam’de muhteşem bir ilgi gördü
ETİKETLENDİ:BlooberBloober TakımıÇalışmayıÇokluCronosCronos: Yeni ŞafakEkibikonuşuyorKorkuOyunlarıprojelerŞafaksessiz tepe 2üzerindeWojciech PiejkoYeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Empyrean Technology, ABD’nin kara listeye alınmasının ardından kontrolü CEC’ye verdi – Çin’in en iyi çip tasarım sistemleri geliştiricisi, dizginleri devlete ait firmaya devretti
Sonraki Makale İsveç de gençlerin sosyal medyayı kesmesine izin verebilir, ancak bunun sebebi çete suçları

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yeni Oyun Duyurusu: Persona 6 Resmen Açıklandı
Oyun
Gears Of War: E-Day ile Testere Lancer’ın Hikayesi Keşfediliyor
Oyun
Gears Of War’ta Devrim Niteliğinde Hareket Yeniliği
Oyun
Acil: Yapay Zeka Destekli Windows Terminal ile Tanışın!
Siber Güvenlik
Elegoo Jupiter 2 Reçineli 3D Yazıcı İncelemesi: Dev Geri Döndü
Donanım
Yeni Spyro Oyunu: A Realm Beyond ile Efsane Yeniden Canlanıyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?