Geçen hafta, (nispeten) çok yüksek sistem gereksinimleri Indiana Jones ve Büyük Çember o hafta PC donanımı alanında en çok konuşulan hikayelerden biri olduğunu kanıtladı. Ancak bu hafta oyun çıktı ve Nvidia bunu zaten tanıtıyor. “Tam Işın İzleme” grafik özelliği eklemelerinin kapsamı, standart Işın İzlemenin üzerine kurulmuş bir oyuna bir gereksinim olarak bazı Yol İzleme özellikleri ekler.
Nvidia gönderisi, isteğe bağlı Yol İzleme RT özelliklerine ilişkin bazı analizler sunmanın yanı sıra, Indiana Jones ve Great Circle’ın, Çerçeve Oluşturma ve Süper Çözünürlük özellikleri de dahil olmak üzere DLSS 3 için tam destekle piyasaya sürüldüğünü de açıklıyor.
Bu oyunun gerekli ve önerilen özellikleri gerçekten yüksek olsa da, bunların oyunun gerçek teknik tutkusuyla ölçekleniyor gibi göründüğünü belirtmek önemlidir. Bu doğru olsa da Büyük Çember ile aynı id Tech 7 oyun motorunu kullanıyor Kıyamet EbediSonunda RT yansımalarıyla donatılan Great Circle, daha çok şuna benziyor: Metro Exodus Geliştirilmiş Sürüm öyle olduğundan temelde Yol İzleme/Tam Işın İzleme ayarları etkin olmasa bile, en başından itibaren ışın izlemeli aydınlatma ve gölgeleme üzerine inşa edilmiştir.

Nerede Kıyamet Ebedi performanslı, sürükleyici bir parçala-yırt oyun deneyimi hedefliyordu, Indiana Jones ve Büyük Çember bunun yerine sayısız Indy lore paskalya yumurtası ve Indy’ye benzeyen büyük ölçekli etkileşimli seviyelerle tamamlanan daha sinematik, gerçekçi bir sarmal biçimini hedefliyor. tetikçi çok daha fazlası Görev çağrısı veya Makine Oyunları’nın önceki bölümü Wolfenstein oyunlar.
Seçici olarak Yol takibi yapılabilecek ayarlardan en yüksek etkili olanı kesinlikle RTGI biçimindeki Global Illumination’dır. Küresel aydınlatma, ışığın bir sahne içinde düzgün bir şekilde sıçramasını ve yansımasını sağlayarak aydınlatmanın gerçekçiliğini önemli ölçüde artırır.
Yol İzlemeli güneş gölgeleri ayarıyla birleştirildiğinde, çevreye göre renkleri gerçekçi bir şekilde bozan, emen ve kıran son derece gerçekçi aydınlatma ve gölgeleme elde edersiniz. Çöl ağacı yapraklarının içinde görünür hale gelen renk, bu ayarlar etkinleştirildiğinde özellikle dikkat çekicidir.
Standart oyunda fark edilmesi çok daha zor olacak olan Yol İzlemeli ayarlar, Yol İzlemeli Yeşillik yüzey altı saçılımı ve tam çözünürlüklü RT yansımalarıdır. İlk olarak yansımalar dikkate alındığında, temel olarak RT gerektiren oyun, RT yansımalarının her iki durumda da mevcut olduğu anlamına gelmelidir.
Yine de Nvidia’nın “tam çözünürlük” vurgusu, bu ayarın, bunlar olmadan ekran alanı tekniklerine geri dönmek yerine RT yansımalarını artırabileceğini düşündürüyor, ancak bunu doğrulamak için daha fazla test yapılması gerekiyor. Neyse ki oyunlar, yol izlemeli yansımalar yapmamanız beklentisiyle onlarca yıldır yapılıyor, bu nedenle çoğu senaryoda bu ayarın göz ardı edilmesi kolay olacaktır.
Yol İzlemeli bitki örtüsü yüzey altı saçılımı, doğru olmasına rağmen göz ardı edilmesi kolay başka bir ayardır ve inanılmaz derecede harika görünür. Bir grafik tekniği olarak yüzey altı saçılımına aşina olmayanlar için, bu, ışığın belirli bir yüzeyin altında nasıl etkileşime girdiğini (dağıldığını) ifade eder. Genellikle, son derece gerçekçi insan derisi ve yüz animasyonları oluşturmak için yüzey altı saçılımı kullanılır. Ancak tekniğin yapraklara uygulanması, onun doğal yarı saydamlığının ve kırılma özelliklerinin oyuna yansıtılmasına olanak tanır. Bu inanılmaz derecede harika, ayrıntılı bir ayrıntı; ancak 60 FPS’ye ulaşmakta zorlanıyorsanız muhtemelen etkinleştirmeye değmez.





