Video oyun tasarımcısı Michel Ancel öncelikle Rayman, Beyond Good & Evil ve Rabbids üzerindeki çalışmalarıyla tanınıyor, ancak aynı zamanda adına eklenen iki büyük başarısız projeyle de ünlendi: Beyond Good & Evil 2 ve WiLD.
Ancel, toksik yönetim iddialarının ardından Eylül 2020’de oyun endüstrisinden emekli oldu. O zamandan beri tamamen farklı bir şeyle meşgul: doğanın korunmasına yönelik ekolojik bir proje. Ancak Fransız web sitesi Süper güç (bize makale hakkında tüyo veren) başarısız oyun projelerini tartışmak üzere onunla bir röportaj ayarlamayı başardı.
Beyond Good & Evil 2 söz konusu olduğunda Michel Ancel, Ubisoft Montpellier stüdyosundaki diğer önemli isimlerle yaşanan sorunlara değindi. Görünüşe göre oyun için tek bir vizyon üzerinde anlaşamadılar.
BGE2’de yöneticiler arasında çok fazla sorun vardı. Sanat yönetmeni her şeyi sürekli yeniden yapmak istiyordu, oyun yönetmeni oluşturulmuş zindanlardan oluşan bir oyun yapmak istiyordu ve ben de bir uzay macerasının hayalini kuruyordum. Bir türlü anlaşamadık ve oyun direktörü projeyi başka yönlere götürdü.
Bu tür bir durumda ekipler kendilerini bir karmaşa içinde bulurlar ve kimin sorumlu olduğunu ve karar verdiğini bile bilmezler. Yapımcının işleri halletmesi gerekiyordu ama olmadı. Yves Guillemot, işleri yoluna koymak için Montpellier’e bile gitmek zorunda kaldı ama bu yeterli olmadı ve oyun direktörü inatçılığını sürdürdü. Libé’de oyunu yönetenin ve değişiklik isteyenin ben olduğumu okuduğumda boğulacağımı sandım. BGE2, hiçbir kararı sorgulamadığımı düşündüğüm bir oyun. Bu konuyu potansiyel kötü niyetli kişilerle tartışmaktan memnuniyet duyarım.
Sonuçta tüm bunlar birbiriyle anlaşamayan tutkulu yöneticilerin meselesi. Bir süredir bu kişilere teşekkür edildiğine ve projenin yeni yöneticilerle belli bir denge kurduğuna inanıyorum. Yönetimin bu kaygıları elbette takımlara çok zarar veriyor. Bütün bunlar aslında durumun basit olmadığını gösteriyor: çok fazla ego ve açıkça geliştirilebilir insan yönetimiyle ilgili birçok sorun.
Yeni teknoloji gerektiren bir BGE2 geliştirmek ile teknolojisi ve oynanışı bilinen bir proje geliştirmek arasında büyük bir fark var. Uzun bir süre boyunca, böyle bir projenin karmaşıklığının Ubisoft’taki birçok insanı aştığını düşünüyorum… ve ayrıca Paris olayları sırasında kağıt satmak için kısayollar kullanmaktan çekinmeyen basın da.
Tek bir büyük kötü adam değil, yöneticiler düzeyinde çözülmemiş bir dizi önemli endişe vardı; ben de onlardan biriyim. Sorumluluk bana düşüyor ve projeyi daha iyi savunmalı, daha hazır bulunmalı ve işbirlikçilerle daha uzlaşmacı olmalıydım.
Bu arada Michel Ancel, yöntemsel olarak oluşturulmuş bir Neolitik dünyada geçen bir hayatta kalma oyunu olan PlayStation’a özel WiLD üzerinde çalışan kendi stüdyosu Wild Sheep’i de kurmuştu. Gamescom 2014’te duyuruldu ve Paris Games Week 2015’te bir kez daha gösterildi ancak ardından stüdyo uzun süre sessizliğe büründü. Geliştirmenin Ancel emekli olduktan sonra da devam ettiği bildirildi ancak birkaç ay önce kreatif direktör Steven ter Heide onaylandı proje üzerinde artık aktif olarak çalışılmadığını belirtti.
Röportajda Ancel, bu projenin neden aynı zamanda kendi deyimiyle “çok talihsiz bir kadere” sahip olduğunu açıkladı:
2018 yılında oynanabilir çok güzel bir versiyonumuz vardı ancak oyunu PS5’e yükseltmek için zaman harcadık, bu da üretimi yavaşlattı. Sony tarafında ise büyük yönetim değişiklikleri yaşandı ve oyun durduruldu. Ubisoft bunu geri almayı teklif etti ve kısa bir süre sonra Sony, bütçeleri ikiye katlamayı bile teklif ederek geri almaya karar verdi! Ne yazık ki Ubisoft’la olan sözleşmeler oldukça ilerlemiş durumdaydı ve biz Sony’nin teklifini reddettik. Ne ayıp!
İşte bu dönemde tükenmişlik yaşadım ve ne yazık ki oyun, tam bir kaos içinde olan Paris’teki Ubisoft yazı işleri departmanının eline geçti. Oyunu gerçekten oynamadan her türlü değişikliği isteyen bu departmandan insanlar tarafından tam anlamıyla ezilen oyunu savunmak için artık orada değildim. Gerçek bir skandal. İki yıl süren bir gezinmenin ardından oyun, artık ilk oyuna uymadığı bahanesiyle terk edildi… Anlamalısınız ki o sıralarda, Tommy François’nın etrafındaki içişleri nedeniyle yazı işleri departmanı tam bir patlama halindeydi. aynı zamanda WiLD’den de sorumluydu.
Michel Ancel ayrıca artık oynamak için fazla vaktinin kalmadığını da açıkladı. Bağlamın ‘optimum’ olması gerektiğini açıklığa kavuşturmasına rağmen sektöre dönüş kapısını tamamen kapatmadı.

