Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Skyrim, Community Shaders 1.0 ile Gerçek PBR’ye Kavuşuyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Skyrim, Community Shaders 1.0 ile Gerçek PBR’ye Kavuşuyor

Genel

Skyrim, Community Shaders 1.0 ile Gerçek PBR’ye Kavuşuyor

teknomers
Son güncelleme: 8 Aralık 2024 23:35
teknomers
Paylaş
Paylaş


The Elder Scrolls V: Skyrim yaklaşık bir ay önce on üçüncü yaş gününü kutlamış olabilir ancak modlama topluluğu her zamankinden daha canlı. Son birkaç gün, uzun zamandır beklenen sürümün yayınlanmasıyla başlayan birçok heyecan verici gelişmeyi beraberinde getirdi. Topluluk Gölgelendiricileri 1.0açık dünya rol yapma oyununa gelişmiş grafik özellikleri sunan bir eklenti.

Tarihsel olarak Boris Vorontsov’un ENB’si, Skyrim ve diğer birçok PC oyunu için başvurulan grafik geliştirme çerçevesi olmuştur. Bununla birlikte, en azından Bethesda’nın en çok satan oyunu söz konusu olduğunda, CS 1.0, en son sürümüyle, esas olarak Fiziksel Tabanlı Rendering olarak da bilinen PBR’nin kullanıma sunulması nedeniyle tartışmasız bir şekilde onu geride bıraktı.

PBR, 2015’in sonlarında ve 2016’nın başlarında yeni oyunlarda tanıtılan büyük bir ilerlemeydi. Fiziksel tabanlı oluşturmayı benimseyen ilk oyunlardan biri Ubisoft Massive’ın Tom Clancy The Division’ıydı. PBR ile malzemeler aydınlatmadan gerçekçi bir şekilde etkilenerek çarpıcı bir görsel iyileştirme sağlanır.

Topluluk Gölgelendiricilerinin ana mod geliştiricisi (Skyrim’e sınırsız dinamik ışık kaynakları eklemek için Starfield’ın kümelenmiş gölgelendirmesini destekleyen Işık Sınırı Düzeltme modunun aynı yazarı) bu büyük yeni sürüm üzerinde çalışırken, en aktif doku modcularından bazıları çalışmalarını yeni grafik özelliği. Halihazırda birkaç PBR modu üreten doku modlayıcılarından biri olan RealExist bana bunun kolay olmadığını, çünkü oyunun ışıklandırmasının ilk başta PBR ile iyi çalışmadığını söyledi (sonuçta oyun bunun için tasarlanmamıştı). Mod geliştiricilerin ayrıca bir ağ yaması bulmaları gerekiyordu (ParalaksGen) ağların yeni PBR dokularıyla uyumlu olmasını sağlar.

Dedikleri gibi, bir resim bin kelimeye bedeldir, bu nedenle Nexus’ta halihazırda mevcut olan çeşitli modların ve takip edilecek diğer modların yer aldığı aşağıdaki ilk örneklere göz atabilirsiniz.

Community Shaders 1.0, Skyrim’e PBR’den daha fazlasını ekledi. Doodlum tarafından paylaşılan değişiklik günlüğünün tamamında şunlar belirtiliyor:

  • Yukarıda belirtilen Işık Limiti Düzeltmeyi kullanırken ‘son derece yüksek performans’
  • Küresel aydınlatma, yansımalar ve yüzey altı saçılımı için ertelenmiş görüntü oluşturma
  • DLAA ve Yerel FSR 3.1 AA için yerel destek
  • Kaliteyi önemli ölçüde artırırken gölge oluşturma performansını da geliştirdi.
  • optimize edilmiş yüzey altı saçılımı
  • optimize edilmiş paralaks
  • Su için çok daha gerçekçi görünen geliştirilmiş su yansımaları
  • Gereksiz derinlik numunelerinin çıkarılmasıyla geliştirilmiş su performansı
  • optimize edilmiş su paralaksı
  • yönlü gölgeler su ve gözler ve cam gibi tüm şeffaf nesneleri destekler
  • Önemli ölçüde optimize edilmiş Dinamik Küp Haritaları (16 kata kadar daha hızlı)
  • optimize edilmiş Su Kostikleri
  • geliştirilmiş çim gölgeleme modeli
    Yeşillik, buzullar vb. üzerinde çim SSS ve SSS iyileştirildi.
  • Temas ve paralaks gölgelerini kısıtlayarak parçacık ışığı ölçeklenebilirliğini önemli ölçüde geliştirdi.
  • yeni temas gölgeleri algoritması
  • kilidi açılmış dahili oyun HDR oluşturma
  • büyük ölçüde artırılmış SSR (ekran alanı yansımaları) görünürlüğü ve aralığı
  • Islaklık ve su birikintisi oluşumu artık Skyrim tasarruflarında tutarlı olacak şekilde yeniden düzenlendi

Daha fazlası da var. CS 1.0 ayrıca destekler Arazi GölgeleriMod yapımcısı ProfJack tarafından geliştirilen ve hem Skyrim’de hem de oyunun dünya haritasında sonsuz mesafeli engebeli arazi gölgelerine olanak tanıyan yeni bir özellik. Yukarıdaki etkileyici GIF’te bir önizlemeye göz atabilirsiniz.

Son fakat en önemlisi, Community Shaders 1.0 şunları destekliyor: Işık YerleştiriciSkyrim için çeşitli temel çerçevelerin yazarı powerof three tarafından geliştirilen en son çerçeve (birkaçını saymak gerekirse Spell Perk Item Distributor, Base Object Swapper ve Keyword Item Distributor). Light Placer ile mod geliştiriciler, oyunculara ve nesnelere sınırsız menzil ve parlaklığa sahip gerçek ampulleri manuel olarak ekleyebilir. Bu ışıklar titreyebilir, algılamayı etkileyebilir, günün saatine göre renk değiştirebilir vb. Light Placer, mod geliştiricilerin tüm oyun boyunca uygun gördükleri şekilde çok daha fazla ışık eklemelerine olanak tanıyarak aydınlatmayı iyileştirme konusunda büyük bir potansiyele sahiptir.

Sürüm 1.0, Community Shaders’ın son sürümünden çok uzak. Yazar halihazırda Screen Space Global Illumination (SSGI), Skylighting, Cloud Shadows, HDR ekranlar için uygun destek, yerleşik Çerçeve Oluşturma, Kapsül Gölgeleri/Ortam Kapanması, kenar yumuşatma kullanılırken daha keskin dokular gibi yeni büyük özellikleri test ediyor ve Daha.

Yakında Skyrim modlama dünyasına daha derinlemesine dalmayı planlıyorum. Bu canlı mod sahnesinde olup biten her şey hakkında çok daha ayrıntılı bir makale için bizi takip etmeye devam edin.



genel-17

Yeni The Crew oyunu duyurulmak üzere
Destiny 2’de Şu Anda İnanılmaz Bir God Roll Silahı Var-Umarım Biraz Boş Zamanınız Olur
NASA, NOAA’nın Ortak Polar Uydu Sistemi-2 için Kritik Test Aşamasını Tamamladı
Samsung ve Maison Margiela, Haute Couture Galaxy Z Flip5 Akıllı Telefonunu Tanıttı
VESA, DisplayPort 2.0 standardı için DP40 ve DP80 UHBR kablo sertifikasını başlattı
ETİKETLENDİ:CommunitygerçekilekavuşuyorPBRyeShadersSkyrim
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale İntihar Timi Son Bir Yaşasın (ve Deniyor)
Sonraki Makale Grafikte | Kışın soğuk algınlığına nasıl yakalanırız?

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

AI token maliyetleri büyük bir sorun haline geliyor, OpenAI çözümler arıyor
Donanım
Elden Ring: Tarnished Edition Switch 2 İçin Ön Sipariş Fırsatları
Oyun
LinkedIn üzerinden Batılıları tuzağa düşüren Çin casusları
Genel
AMD Helios MI455X AI platformu lanse edildi, Ethernet sınırlamaları var
Donanım
Kurucular Fonu, Sam Altman ve Palmer Luckey’in Yer Aldığı Heyecan Verici Oyun Şovunu Başlattı
Genel
Laravel Başlangıç Kiti Neden Geliştirdim
Yazılım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?