iken Kara Ops 6 Omnimovement sistemi, en son Call of Duty’de silahlı çatışmalarda oyunun kurallarını değiştirdi; bu, herkesin Treyarch’ın hareket değişikliklerinden memnun olduğu anlamına gelmiyor. Bazıları, Modern Warfare 2019 ile karşılaştırıldığında Black Ops 6’nın hareketinin aslında çok daha yavaş ve hantal olduğuna dikkat çekiyor. Bu nedenle bir Treyarch yönetmeni, BO6’nın diğer CoD oyunlarından neden farklı bir oynanış hissi verdiğine tam olarak ağırlık vererek ekibin “genel oyun deneyimi” hedeflerini açıkladı.
Black Ops 6 hareket sistemi hakkındaki fikriniz ne olursa olsun, Treyarch’ın Call of Duty’nin mümkün olduğu kadar ulaşılabilir olmasını istediğini belirtmek önemlidir. CoD devasa bir FPS oyun serisi ve ekibin en yeni oyunu alırken hareket sistemleriyle kimseyi geri çevirmek istediğinden şüpheliyim.
Bu nedenle Treyarch’ın tasarım direktör yardımcısı Matt Scronce, en yeni Call of Duty oyununun hareketini Modern Warfare 2019 ile karşılaştıran bir video ve gönderide etiketlendikten sonra Black Ops 6’daki hareketin mevcut durumuna değindi. Bazı oyuncular ne kadar yavaş olduğu konusunda yorum yapıyordu. ve her yöne hareket özelliğinin eklenmesine rağmen eski COD oyunlarına kıyasla hantal BO6 oyunu. Yanıt olarak Scronce, her şeyden önce omnimovement sisteminin neden uygulandığını açıklıyor ve Treyarch’ın hareket değişiklikleri yaparak nelerden kaçınmaya çalıştığını ayrıntılarıyla anlatıyor.
“Yüzüstü ve çömelme hızları çok hızlı hale geldiğinde, sonunda [a] Birinci ve üçüncü şahıs bakış açısı arasındaki uyumsuzluk, geçmişte çok büyük bir sorun olan ‘yılan’a yol açıyor. Daha hızlı, genel oyun deneyimi açısından her zaman daha sağlıklı değildir,” diye açıklıyor Scronce.
Oyuncular, Call of Duty çok oyunculu modunda yılan atmayı uzun süredir bir taktik olarak kullanıyor ve bu açıkça kurallara aykırı olmasa da genel olarak hoş karşılanmıyor. Bu, oyuncunun hızla çömeldiği, yüzükoyun yattığı ve siperin arkasında hızlı bir şekilde art arda ayağa kalkmak için ileri doğru koştuğu, esasen neredeyse tamamen güvende kalırken bir alanı gözetlemek için başını yukarı ve aşağı salladığı bir taktiktir. Rakip oyuncunun bu teknikle mücadele etmesi inanılmaz derecede zor ve Scronce, ekibin bu tür bir oyunun Black Ops 6’nın genel sağlığı için iyi olmadığını düşündüğünü açıkça belirtiyor.
Scronce şöyle devam ediyor: “Kişisel olarak hiçbir zaman savaş sırasında spam sıçrama taraftarı olmadım, bu nedenle her yöne hareket mekaniğini kasıtlı olarak tasarladığımızda, çatışma sırasında bunun en etkili taktik olmadığından emin olmak için varsayılan olarak zıplarken sallanma/bob ayarını yaptık,” diye devam ediyor Scronce. “Ateş ederken spam atlamak istiyorsanız, tıpkı kayma ve dalışta yaptığımız gibi etkinliği artıracak avantajlarımız ve eklentilerimiz var.”
“Bununla birlikte, iyileştirmeler yapmaya devam etmek için her zaman geri bildirimlere, verilere bakıyoruz ve oyunun nasıl oynandığına ilişkin ortak stüdyolar arasındaki iç görüşlerimizi tartışıyoruz.”
Call of Duty oyunlarında her zaman açıklardan yararlanmalar, aksaklıklar ve meta taktikler olmuştur; Black Ops 6 da istisna değildir. Aslında Black Ops 6 ve Warzone ekipman hatası, oyuncuların yeni Sirin 9mm silahını erkenden kullanabileceği anlamına geliyordu ve oyuncuların bu aksaklıktan faydalandığına inansanız iyi olur.
1. Sezonda siz çabalarken, üstünlük sağlamanıza yardımcı olacak en iyi Black Ops 6 silahlarını ve Black Ops 6 ekipmanlarını sizin için hazırladık.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.