PlayStation sadece bir konsol değil, oyun ve eğlence kavramını yeniden tanımlayan kültürel bir olgudur. Bu yıl otuz yaşına girdi ve PS5’iyle yeni nesil konsol pazarının lideri oldu. Wii zamanındaki Nintendo’nun dehasına, bulut oyunlarının ve akıllı telefonlarda oyunların ortaya çıkışına direndi; Activision Blizzard’ın satın alınmasından sonra dünyanın en büyüğü haline gelen dev Microsoft ile karşılaştırmayı şimdiye kadar uysalca aştı. dünyanın en büyük video oyunu yayıncısı. Ancak önümüzdeki birkaç yıl, özellikle zorlu olma riski taşıyor veya oyuncuların bildiği gibi: “bizi yeni bir seviye bekliyor ancak önce yüzleşilecek patron var”. Tüm zamanların en sevilen konsolunun aşamalarını takip ederek bu patronun kim olduğunu bulmaya çalışalım.
PlayStation’daki yenilikler.
1994 yılında Playstation (PS1), rakip konsol kartuşlarını geride bırakarak CD-ROM oyunlarını ticari hale getiren devrim niteliğinde bir makineydi. Grafikler kalitede bir sıçrama yaratıyor. Sony böylece dönemin şampiyonlarını (Sega ve Nintendo) yenmeyi başarıyor. Mimar, ev konsollarının tüketici elektroniğinin önemli parçalarına yenilik getirmesini sağlayacak teknolojik bir yarışı tetikleyen vizyoner Ken Kutatagi’nin tutkusudur.
Altı yıl sonra, 160 milyonu aşan satış rakamıyla tüm zamanların en çok satan oyunu Playstation 2 geliyor. O nesil konsollara aşağıdakiler gibi unutulmaz oyunlar dahildir: GTA: San Andreas, Savaş Tanrısı, Colossus’un Gölgesi. Ancak Playstation 3’te ilk sorunlar ortaya çıkıyor. Donanım mimarisi güçlü ancak karmaşıktır, fiyatının çok yüksek olması nedeniyle eleştiriliyor. Ancak Ps3’te video oyunları tarihine giren oyunlar hayat buluyor: The Last of Us, Uncharted ve LittleBigPlanet. Playstation, kaliteyi ve derinliği bulabileceğiniz makineye dönüşüyor. Ancak Sony yöneticilerinin internete ve çevrimiçi hizmetlere yaklaşımı oldukça çekingen kalıyor. Çok oyunculu oyunlara yönelik PSN (PlayStation Network), çok fazla ikna olmadan tanıtıldı. Ancak değişimin işaretleri zaten mevcut. Fiziksel destekle satılan video oyunlarından oluşan geleneksel fiziksel pazar, çevrimiçi pazarın kaybını hissetmeye başlıyor. İlk zarar görenler video oyunu mağazaları ve zincirleri oluyor. Bir şeyler gıcırdıyor, birileri bulut oyunlarını, donanımdan bağımsız olarak çevrimiçi bağlantı üzerinden satış yapma ve oynama olasılığını hayal etmeye başlıyor. Kısacası birileri konsolların sonunun geleceğini teorileştirmeye başlıyor.
Böylece 2013 yılına, geliştiricilerin hizmetinde bir oyun makinesi olma özelliğini taşıyan PlayStation 4’e ulaşıyoruz. Horizon Zero Dawn, Bloodborne, God of War ve Spider-Man gibi özel oyunlar doğuyor.