Bloober Team geçen ay yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn’ı tanıtsa da, oyun bize oynanışa tam olarak derinlemesine bir bakış sunmadı, çünkü açıklama çoğunlukla atmosferi ve temasını her şeyden çok oluşturmaya odaklanmıştı. . Görünen o ki, Resident Evil ve Dead Space oyunlarındaki mücadeleyi seven oyuncular, Cronos’taki mücadeleyi kendi beğenilerine göre bulacaklar.

Özel bir röportajda MP1st’e konuşan Cronos: The New Dawn’ın Oyun Direktörü Wojciech Piejko, yaklaşan korku oyununun dövüşünün Resident Evil ve Dead Space’e “eğileceğini” doğruladı. Sadece bu da değil, Bloober, tam olarak ne olduğunu belirtmekten kaçınsa da, işleri “renklendirecek” bir savaş mekaniği uygulayacak. Piejko, Dead Space’in uzuv kesmesini ve Alan Wake 2’nin düşmanlara el feneriyle saldırma mekaniklerini ne amaçladıklarının örnekleri olarak verdi.

Bloober Takımının Yeni Korku Oyunu Cronos, Dead Space’in Uzuv Parçalanması ve Alan Wake 2’nin El Feneri ile Karşılaştırılabilir Bir Savaş Mekaniğine Sahip Olacak

MP1st: Çoğu zaman, silah kullanmaktan kaçınarak hayatta kalma korku oyunları oynayacağım çünkü bunların daha çok dikkat dağıtıcı olarak ortaya çıkabileceğini ve son çare olarak daha iyi çalışabileceğini hissediyorum. Sanırım bu, bir silaha sahip olmanın, oyuncuya sağladığı güvenli mesafe ve güç nedeniyle oyunun korkutuculuğunu azalttığı yönündeki yaygın bir inanç, ancak bunun aksini kanıtlayan bazı örnekler (Dead Space) mevcut. Ekibin hayatta kalma-korku oyunlarındaki silahlar hakkındaki düşünceleri neler ve Cronos’la bu silahlara nasıl yaklaşıyorlar?

Piejko: Canavarlarla başa çıkma araçlarının olmayışı nedeniyle savunmasız hissederken korkmanın daha kolay olduğuna tamamen katılıyorum, ancak bu imkansız olduğu anlamına gelmiyor – oyunun “sadece” farklı bir tasarıma ihtiyacı var. Gerilimi nasıl kontrol edeceğinizi bilmeniz ve canavarlar ekranda göründüğünde ve dövüş başladığında oyuncunun rahatladığını anlamalısınız. Oyuncu artık gölgelerde neyin gizlendiğini düşünmez ve hayatta kalma içgüdüsü devreye girer. Bu durumda başarının anahtarı, savaş karşılaşmalarından önce harika bir atmosfer ve hazırlıklar yaratmak, hatta oyuncuyu saldırıya uğrayacağını düşünmesi ve bunu yapmaması için kandırmaktır. Örnek senaryo: Bir anahtar aradığınızı düşünün. Yeni bir alana giriyorsunuz ve duvara çarpan bir şeyin ritmik sesini duyuyorsunuz. Sonunda kafasını duvara vuran bir canavar görürsün. Seni görmüyor; Bu tür bir canavarla zaten savaştınız ve bu güçlü ve zorlu bir canavardır, bu yüzden onun arkasından gizlice girersiniz. Odaları ararsınız ve anahtarı bulursunuz; şimdi geri dönüp canavarı tekrar geçmenin zamanı geldi. Dönüş yolunda yine çarpma sesi duyarsınız ama aniden durur. Koridoru kontrol edersen canavar gitmiş demektir. Nerede? Başka bir odadan üzerinize mi atlayacak? Bu sadece bir örnek ama kartlarınızı doğru oynarsanız, dövüş içeren oyunlar da gerçekten korkutucu olabilir.

Genel olarak, Cronos’taki savaş RE ve Dead Space bölgelerine yöneliyor ancak biz hâlâ özünde hikaye anlatıcılarıyız, bu nedenle lütfen hikayeye ve atmosferik keşfe de güçlü bir vurgu bekliyoruz. Gezgin, kostüme, silahlara ve yeteneklere güveniyor ancak eski dünyanın harabelerinde gizlenen canavarlara karşı hâlâ çok savunmasız. Sayıca üstün olacaksınız ve hayatta kalmak için dikkatli olmanız gerekiyor. Kaynaklar sınırlıdır ve canavarlar sert darbeler vurur. Ayrıca savaşın gerilimini artırmak ve heyecanlandırmak için özel bir şey hazırladık. Şu anda pek bir şey açıklayamam ama Dead Space’te Necromorph’ların uzuvlarını kesmeniz gerekiyor, Alan Wake’de düşmanlara karşı bir el feneri kullanmanız gerekiyor ve Cronos’ta bunu yapmanız gerekecek.. görmek için bekleyin ;]

Bloober bu savaş mekaniğinin ne olduğunu söylemese de, standart üçüncü şahıs nişancı oyunları gibi silahınızı düşmanlara doğrultup onları vurmak yerine, işleri taze tutmaya yardımcı olacaktır.

Cronos: The New Dawn’ın 2025’te PS5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülmesi bekleniyor. Cronos ve hatta Silent Hill 2 hakkında konuştuğumuz Bloober röportajımızı takipte kalın.

İlgili MP1. Okuma:



oyun-6