New Arc Line’ın şekillendirdiği oyun tarzı göz önüne alındığında, doldurması gereken oldukça büyük botlar vardı. New Arc Line’da geçirdiğim süre boyunca ne bekleyeceğimden emin değildim, ancak cRPG’yi oynadığım oyunların büyük çoğunluğunda şunu buldum: artık erken erişimde mevcuthoş bir sürpriz oldu. Oyunun çok fazla potansiyeli var ama yine de onu gerçekten parlatabilmek için biraz daha ince ayar yapılması gerekiyor.
Oyunun içine daldığınızda, herhangi bir rol yapma oyununda olduğu gibi, karakter yaratmayla karşılaşacaksınız. Baldur’s Gate 3’teki kapsamlı özelleştirme seçeneklerine tam olarak cevap veremese de, karakterinizi kendinize ait kılmaya yetecek çeşitlilik mevcut. Hayal kırıklığı yaratan şey ise yalnızca iki sınıf arasında seçim yapma şansının olmasıydı. Bunun sadece erken erişim için mi yoksa kalıcı bir özellik için mi olduğundan şu anda emin değilim. Ne olursa olsun, teknoloji temalı dersi seçmek yerine Voodoo dersini tercih ettim. Sihir veya ruh çağırma ile ilgili her şey her zaman ilgi alanımdadır ve onu oynama fırsatını kaçırmayacağım. Karakter yaratmayla ilgili yaşadığım diğer ana sıkıntı, karakterinizin yüzünü yakınlaştıramamaktı, bu da ince ayrıntıları tam olarak istediğiniz gibi değiştiremeyeceğiniz anlamına geliyor.
Oyunun önsözüne girdiğimde oyunun ne kadar güzel olduğunu görünce hayrete düştüm. BioShock Infinite ve Disco Elysium’un bir karışımı gibi hissettim ve bunun için buradaydım. Oldukça sürükleyici bir distopya aracılığıyla, tamamen küçümsenen Steampunk fantezi ortamını yeniden üretti. Bununla birlikte, New Arc Line’da geçirdiğim süre boyunca dünya oluşturmanın tadını çıkarırken, insanların giriş sırasında oynamayı bırakmalarını anlarım. Karakteriniz salyangoz hızında hareket ettiğinden ve keşfedilecek oldukça geniş bir bölge olduğundan, üstesinden gelinmesi biraz zor, özellikle de benim gibi tüm süs eşyalarını almayı seviyorsanız.
Daha ince grafik detaylarından sürekli etkilendim. Su çok güzel bir şekilde canlandırılmıştı ve doğru yerlerde parıltılar vardı, bu da özellikle Yeni Dünya’ya ilk girdiğinizde ütopyaya karşı distopya havasını artırmaya yardımcı oldu. Yakındaki öğelerden hangisinin etkileşime açık olduğunu bulmak için Alt tuşunu basılı tutmam hoşuma gitti ve bu, Baldur’s Gate 3’teki sisteme benzer şekilde onları vurguluyordu. Diğer taraftan, isabet kutuları biraz farklıydı. Herhangi bir şeyi toplayabilmek veya birisiyle konuşabilmek için farenizi işaretleyiciden oldukça uzakta tutmanız gerekiyordu. Savaşlar sırasında bu durum işleri çok zorlaştırıyordu ve bu noktada ilgimi kaybetmeye başladım.
Seslendirme New Arc Line’a uygun geldi ama aynı zamanda hangi mesajların seslendirileceğini tahmin etmeye çalışmak da biraz kafa karıştırıcıydı. Bazen paragrafın anlatılmasını bekliyordum ama öyle olmadı, onun yerine başka önemsiz paragraflar anlatıldı. Anlatım ve seslendirme çok tutarsızdı, sanki hangi bölümlerin anlatılması ve hangilerinin oyuncunun okumasına bırakılması gerektiğine karar veremediler.
İlk kez savaşmaya gelince, kullanıcı arayüzü düzeninden pek hoşlanmadım. Çok küçük ve sıkışık görünüyordu ve dövüşe fayda sağlayacak ayrıntıları kaçırmak kolaydı. Ek olarak, hitbox sorununun savaş sırasında pek çok soruna yol açtığı ortaya çıktı ve bu nedenle arkadaşımın rıhtımda ölmesine neden oldu. Düşmanlardan birini hedef almaya çalışırdım ve sadece karakterimin diğer düşmana saldırması için o belirli düşmanın üzerinde çok net bir şekilde gezinirdi. Bu defalarca oldu ve bu da arkadaşımın ölmesine neden oldu, çünkü çoktan ölmüş olması gereken bir düşmandan gereksiz darbeler alıyordu.
Genel olarak, New Arc Line’ın büyük bir potansiyeli var ve oyunun zaman içinde geliştiğini görmek beni heyecanlandırıyor. Hitbox’lar düzeltilseydi ve bazı pürüzlü kenarlar düzeltilseydi, büyük olasılıkla buna daha fazla zaman ayırırdım. Ek olarak, kullanıcı arayüzünü biraz daha okunabilir hale getirmek için savaşta küçük bir ince ayar yapılabilir. Bu oyunun çok fazla potansiyeli var ve distopya ile ütopya arasındaki dengeyi sağlamak için oyunun dünya inşasına ne kadar sevgi ve çaba harcandığını görebilirsiniz. New Arc Line’ın, stüdyonun 2025’in sonlarına kadar sürmesini beklediği erken erişim yolculuğu boyunca nasıl gelişeceğini görmek beni heyecanlandırıyor.
Bu arada, eğer oyunla ilgileniyorsanız, şu anda %15’lik bir lansman indirimi teklifi mevcut.